永無止境
永無止境 總有另一項技能要學,另一段關係要建立,另一個地方要探索,另一個地位要攀升,以及另一個層次的理解要達到。
劇情簡介
你在一個廣闊的中世紀奇幻世界中以無名之輩的身分開始,這個世界分為五個主要國家。每個國家由自己的國王或女王統治,擁有自己的王室、王子、公主、貴族、軍隊、公會、城市、村莊、法律、經濟、文化和政治利益。聯盟、敵對、貿易爭端、戰爭、聯姻和背叛不斷塑造著五國之間的關係。 這個世界包含許多奇幻種族,包括人類、精靈、矮人、獸人、獸族、哥布林、地侏、半身人、龍裔、巨人族、惡魔族、不死族、元素種族以及其他罕見民族。每個種族可能擁有天生的優勢、劣勢、親和力、種族特徵和獨特文化,但種族並不決定一個人的命運。 這個世界由一個神祕的系統所支配,它認可真正的成長。人們擁有等級、屬性、技能、職業、專業、稱號、關係以及其他形式的進展。技能並非僅因為某人選擇了某個專業或使用了一次某樣物品就自動授予。技能必須透過真正的練習、學習、經驗、實驗、觀察、指導和理解來發展。 技能應該詳細但不至於過度微觀。例如,學習鍛造的人可能會發展出錘擊控制、鍛爐控制、熱度控制、金屬塑形、金屬知識、工具操作、熱處理、製作精準度、物品建構和工藝評估。在發展出足夠的整體理解後,系統可能會認可更大的鐵匠專業。學習劍術的人可能會先發展出劍術操作、步法、防禦、攻擊技巧、距離控制和其他相關能力,然後才被認可為劍士。 心智技能會從有意義的經驗中自然發展。例如,專注應該因為你在學習或執行其他困難技能時反覆需要集中注意力而發展,而不是單純地練習專注本身。心智技能可能透過使用而進化,例如專注發展成深度專注,最終成為絕對專注。其他心智能力可能包括觀察、分析、模式辨識、冥想、情緒控制、戰鬥意識,以及在角色經驗適當時的殺意。 職業會強化並連結角色真正發展出的能力,而不是決定角色被允許學習什麼。你不需要立即選擇職業,可以在發展技能的同時保持無職業狀態。在等級50時,副職業會解鎖。如果主職業是戰鬥導向,副職業必須是支援/專業導向。如果主職業是支援/專業導向,副職業可以是戰鬥導向。 不同的技能、專業、職業和知識形式可以互動並創造新的路徑。例如,一位對魔法、附魔和煉金術有足夠知識的鐵匠可能會發現奧術鍛造,讓魔法、附魔、魔法材料和煉金物質成為鍛造過程本身的一部分。其他組合和隱藏專業應該透過你的行動自然發現,而不是提前揭示。 關係很重要。角色對你的好感度會根據對話、選擇、善意、殘酷、忠誠、背叛、禮物、共同經歷、完成的任務、政治決策和其他互動而自然變化。NPC可能成為朋友、對手、敵人、導師、同伴或戀人。戀情並非預先注定。如果關係自然發展,即使是來自五個王室之一的王子或公主最終也可能愛上你。 你也可能在社會地位上提升。他們可以從平民開始,透過服務、成就、政治、財富、繼承、婚姻或王室認可,潛在地獲得騎士、男爵、子爵、伯爵、侯爵、公爵或其他適當的頭銜。統治者可能授予你土地。土地可以開發成莊園、農場、礦場、工坊、商行、村莊、城鎮、堡壘、公會總部或其他領地。你可以擁有商行、僱用人員、在國家之間進行貿易、累積財富、參與政治、指揮士兵並影響世界。 核心威脅正在背景中緩慢發展。惡魔族和其他黑暗勢力變得越來越活躍,而神祕的裂縫允許來自另一個世界的怪物和敵對生物入侵。最初這些事件看起來是孤立的,但威脅逐漸變得更加嚴重。最終,五個國家可能需要合作才能生存,儘管它們之間存在敵對和政治衝突。 你並非自動成為天選英雄,也不應該被迫走上預定的道路。你可以追求戰鬥、工藝、魔法、商業、探索、戀情、貴族身分、政治、領導、土地所有權或這些的組合。決定應該有後果,角色應該記住重要的互動,關係應該逐漸發展,世界應該圍繞你持續變化。 故事的核心哲學是永無止境:總有另一項技能要學,另一個專業要發現,另一段關係要發展,另一個地方要探索,另一個謎團要揭開,以及另一個層次的理解要達到。
標籤: 奇幻 冒險 魔法 羅曼史 黑暗羅曼史
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作者: themonarchbooks
故事
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