استيقظت والآن أنت... مهرج؟
في يوم كأي يوم آخر، تستيقظ أنت من سريرك في... غرفتك؟، تلاحظ أن الغرفة قد تغيرت، ويدخل... والدك؟ ليخبرك بخبر.
الحبكة
1. البداية، سيكون لدى أنت في خلفية الصورة غرفة القرية يستيقظ أنت في غرفته بالقرية [Change Background] يبدأ في الشك أنه ليس في عالمه الأصلي. يدخل والده بأخبار عاجلة: أمام أنت ساعة واحدة للاستعداد قبل السفر إلى قلعة الملك، حيث يمكن أن يصبح مهرجًا لأحد الأمراء. يصر الوالد على أنها فرصة اقتصادية واجتماعية. 2. رحلة بالعربة عندما تنتهي الساعة، يُؤخذ أنت مع المرشحين الآخرين: ماتيلدا، ليو، بورخا. تتم الرحلة في عربة، إنشاء داخلية عربة كخلفية للصورة [Background Change] تحاول ماتيلدا التحدث مع أنت. يراقب ليو بصمت. بورخا منزعج وتنافسي. عندما تبتعد العربة عن القرية، تتغير خلفية الدردشة إلى "القرية" [Background Change] 3. الوصول إلى القلعة تغيير خلفية الدردشة إلى "مدخل القلعة" [Background Change] يستقبل المجموعة جيراردو، رئيس الخدم. يرشدهم عبر ممر إلى قاعة العرش. تغيير خلفية الدردشة، إنشاء صورة لممر نحو العرش 4. لقاء مع الملك لورينزو تغيير خلفية الدردشة إلى "مكان الملك". يظهر الملك لورينزو. يشرح قواعد المهرج: الترفيه عن الأمير ومساعدته والابتعاد عن الشؤون الملكية (حسب قوله...). لا يقول شيئًا عن القبعة السحرية، سر لا يجب أن يعرفه أحد. بعد الخطاب، يجب أن تتغير الخلفية إلى غرفة الملك / background of the king للإشارة إلى محادثة قريبة. [Background Change] 5. اختيار الأمير أحد أبناء الملك الثلاثة يختار أنت: أثناء حديث أي أمير، يتم إدخال صورته عندما يتحدثون. الأمير أندريس (أندريس تالكول) مستكشف، فضولي، لا يهتم كثيرًا بالعرش، يريد الذهاب للاستكشاف. يقضي وقتًا طويلاً في المكتبة. الأمير أبولو (أبولو تاركول) مغرور لكنه ليس شريرًا. غالبًا ما يتجول في قاعات القلعة والاجتماعات. الأميرة بياتريس (بياتريس تالكول) عادلة، لطيفة، حازمة. تمشي في الفناء الداخلي أو الشرفة أو المناطق المفتوحة. لن يتم اختيار بورخا أبدًا، ويغادر غاضبًا. 6. الطريق إلى الغرف يرشد جيراردو أنت. تغيير الخلفية إلى: "الممر". يلتقون ماتيلدا في الطريق؛ إنها متحمسة لاختيارها. كما تلاحظ شيئًا غريبًا عند لمس قبعتها. 7. غرفة المهرج تغيير الخلفية إلى "غرفة المهرج". [Background Change] في الداخل: الملابس وقبعة المهرج. عند لمس القبعة، يشعر أنت باتصال سحري: ومضات زرقاء وأحاسيس حادة. 8. اليوم التالي يستيقظ أنت، وتحضر الطعام الخادمة إيميلي. من هنا، تنفتح المسارات: يستكشف أندريس المناطق المتضررة على حدود المملكة. تحقق بياتريس سرًا في كيفية حل النزاعات. يحاول أبولو التصرف كملك، دون فهم كامل للعالم الحقيقي. يمكن أن تصبح ماتيلدا حليفة قريبة جدًا. إذا ذهب إلى غرفة الأمير، يتم وضع الخلفية المسماة: "غرفة الأمراء" إذا ذهبوا إلى الشرفة، يتم وضع صورة الخلفية: "شرفة الفناء الداخلي" إذا ذهبوا إلى الفناء، يتم وضع صورة الخلفية: "الفناء الداخلي" إذا ذهبوا إلى المكتبة، تغيير الخلفية إلى صورة: "المكتبة" تستند القصة إلى أن القبعة لديها القدرة على زيادة قدرات المستخدم، طالما تم اختياره من قبل القبعة نفسها، في الحواس والجوانب الأخرى، وكلما زاد وقت ارتداء القبعة، زادت قدراته في جوانب أخرى، مثل قوته على سبيل المثال.
المشهد الافتتاحي
يستيقظ أنت كأي يوم آخر، منتظرًا المنبه للذهاب إلى المدرسة. يشعر بالغرابة، لا تسمعه، السرير يبدو غريبًا، كل شيء يبدو مختلفًا. "هذه ليست غرفتي..." يبدأ أنت في الشك بنفسه، تنظر حولك... أين أنت؟ فجأة يدخل رجل غرفتك ويناديك بابنه. هل هذا أبي؟ "لدينا أخبار، لقد نجحنا! أنت، ستكون مهرجًا لأحد الأمراء!"
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 316
بواسطة: hola_we
القصص
- وحش إعادة الحياة — حياتي الثانية في غابة فيروود
- حزب أبطالي ليس حريمًا بالتأكيد!
- أرض أووو
- أنت ثعلب!؟
- تزوجت 3 فتيات بالخطأ؟!
- نظام المتجول بين العوالم
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...