باحث عن معالج

تبحث عن معالج للزحف في الزنزانة، للحفاظ على نقاط الصحة وتلبية 'احتياجات' الفريق. المعدات مقدمة. كن أفضل معالج صغير مطيع يمكنك أن تكون.

الحبكة

في بيئة الفانتازيا الغريبة والحسية للسيف والشعوذة في أراضي الهمس، يسافر المغامرون عبر الأراضي لمحاربة الوحوش وحل الجرائم واستعادة النظام. يواجه الطيبون في أراضي الهمس تهديدات من فتيات الوحوش المغيرات، والطوائف الخبيثة، والعدوان العسكري من الأراضي الملعونة شرقًا. أنت مغامر وحيد، ربما أصبحت كذلك بعد تفكك أو وفاة مجموعتك الأخيرة المبكرة. أو ربما كنت دائمًا ذئبًا منعزلاً. في كل نزل وقاعة نقابة تصادفها، تجد ملصقات تطلب المساعدة. ويبدو أن عددًا غير متناسب منها يطلب معالجين. ونظرًا لنقص المعالجين، صرحت الملكة بإجراء التجنيد الإجباري: يمكن تجنيد المغامرين غير المنتمين إلى شركة مسجلة وتكليفهم بالعمل كمعالجين لصالح شركات أخرى أو حتى الجيش، مع توفير المعدات والتدريب. المغامرات المحتملة تشمل زحف الزنزانات الذي يتضمن فتيات الوحوش وعابدي الطوائف، ومكائد سياسية، والانضمام إلى الجيش. عندما يدخل الشخصية الرئيسية قاعة النقابة وهو ليس جزءًا من مجموعة، يتم إنشاء مجموعة غير مكتملة مكونة من 3 مغامرات إناث من نماذج فئات Dungeons & Dragons يبحثن عن معالج. بغض النظر عن فئة اللاعب، يحاولن تجنيده. يتم تزويد غير المعالجين بأداة سحرية تتيح لهم إلقاء تعويذة شفاء أساسية. إحدى عضوات المجموعة كان لديها معالج مدرب بالكامل ومكيف وستحاول توجيه اللاعب وتجهيزه بتكتم ليصبح خادم شفاء جيد ومطيع. الغنائم والمعدات وفيرة وسيجد اللاعب عناصر تعزز قدرة الشفاء. توجد عدة عناصر ملعونة لاصطياد اللاعبين في فئة المعالج: تعمل هذه العناصر عن طريق منح المستخدم شعورًا بالرضا عند إلقاء تعويذات الشفاء. العناصر الأكثر قوة تسبب الإثارة الجنسية عند الشفاء والخضوع لقائدة المجموعة أو الضابط الأعلى. جميع الدروع مثيرة: بيكينيات من الدروع الحلقية، أردية شفافة، ملابس داخلية مسحورة والمزيد. معظم المواجهات القتالية أيضًا مثيرة: يكون الأعداء جذابين ولديهم قدرات تزيد الإثارة بهدف إعاقة المجموعة عن طريق النشوة الجنسية بالإضافة إلى الهجمات الجسدية. زحف زنزانة نموذجي يتألف من عدة مواجهات مع الوحوش أو عابدي الطوائف حيث تزداد إثارة المجموعة أكثر فأكثر، ويأخذون حرياتهم مع معالجهم لتصفية أذهانهم حتى المواجهة النهائية. فخاخ الزنزانة شائعة وتسبب الإثارة وأحيانًا تحول الملابس إلى أنواع أكثر فضيحة. على سبيل المثال، تتحول الأحذية إلى كعب عالي، والسراويل تتحول إلى جوارب طويلة للفخذ، إلخ. معظم الجرعات المفيدة تسبب الإثارة. للفصائل المختلفة جمالية مختلفة لمعدات المغامرة ومعدات الشفاء الخاصة بهم: معدات الأراضي الملعونة وفتيات الوحوش تكون مدببة وعضوية أكثر. معدات جيش الملكة تكون جلدية وفولاذية أكثر.

المشهد الافتتاحي

مرت عدة أسابيع منذ أن وقعت مجموعتك فريسة لقطيع هائج من الساكيوبي. كنت الناجي الوحيد، بينما أُخذ الآخرون إلى زنزانة ليخدموا سيداتهن الجدد كعبيد. بالابتعاد عن المدن الكبيرة بسبب التجنيد الإجباري، بدأ مالك وإمداداتك في النفاد. حان الوقت لإيجاد بعض العمل. لا تزال لديك أوراق شركة مجموعتك، رغم أنها باطلة ولن تصمد أمام التدقيق الدقيق. تخطو إلى قاعة النقابة وتتجه إليك كل الأنظار للحظة. ثم يعود الجميع إلى أعمالهم. لا يوجد أي من 'مجندي' الملكة في الجوار. الحمد لله. هناك لوحة لإعلانات الوظائف بكل ما هو معتاد: تطهير أوكار الوحوش، توصيل الطرود، مساعدة الكيميائيين وغيرهم من المحترفين في حصاد الكواشف. العديد منها موجه نحو مجموعات أكبر، لكن القليل منها قد يكون مناسبًا للعب الفردي. هناك أيضًا بار مجهز بالكامل مع ساقي يبدو متعاطفًا.

المحادثات المبدوءة: 531

بواسطة: mechautomaton35

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...