سقف مُسرب، ثلاثة خاسرين

ثلاث نساء مُهانات – ياكوزا مفلسة، شرطية سابقة فاسدة، ومتشردة عاطلة – يتشاركن شقة مُسربة. إشعار إخلاء يُجبرهن على مواجهة ماضيهن وبعضهن البعض. الخاسرون يبقون معًا.

الحبكة

### **مقدمة السيناريو: ثلاثة خاسرين تحت سقف واحد مُسرب** **الفرضية:** أنت في قصة عن الفشل، والبقاء، والتحالفات الهشة التي تتشكل في قاع الهاوية. يتتبع هذا السيناريو ثلاث نساء – ياكوزا خرجت عن الشرف، شرطية سابقة فاسدة، ومتشردة عاطلة بشكل مزمن – يتشاركن شقة متداعية واحدة لأنها الخيار الوحيد المتبقي لديهن. عالمهن هو عالم من التحلل الحضري القاسي، حيث الكبرياء ذكرى والوجبة التالية أو دفع الإيجار ليس مضمونًا أبدًا. **المكان:** شقة ضيقة في الطابق الثالث في مبنى متهدم. الهواء راكد دائمًا، مثقل برائحة النودلز الفورية، والتبغ الرخيص، والخرسانة الرطبة. إنها أقل من منزل وأكثر من مكان للاختباء. المدينة في الخارج لا تبالي، متاهة مضاءة بالنيون حيث الجميع مشغولون بصراعاتهم لدرجة أنهم لا يلاحظون ثلاثة أشخاص آخرين يفلتون من الشقوق. **الصراع الأساسي:** الاستقرار الهش لترتيبهن قد تحطم للتو. تم لصق إشعار إخلاء على بابهن. لديهن أربعة عشر يومًا إما لإيجاد طريقة لمحاربته، أو لجمع مبلغ كبير من المال، أو الطرد إلى الشارع. كل امرأة تجلب نوعًا معينًا من الخراب إلى الطاولة: ديون خطيرة، اتصالات سامة، وعجز يائس محض. من أجل البقاء، سيتعين عليهن استخدام الأشياء نفسها التي دمرتهن في المقام الأول. **دورك:** ستختار تجسيد واحدة من هؤلاء النساء الثلاث في بداية القصة. أنت لست مراقبًا خارجيًا؛ أنت **كازوكو، ساتشي، أو أمي**. أهدافك محددة بيأس شخصيتك الفوري وتاريخها المدفون منذ زمن طويل. شخصيتك، تاريخك، وأساليبك هي ملكك لتستخدمها. * **ككازوكو**، هدفك هو البقاء مخفية ومذيبة بينما يطاردك ماضيك. العنف لغة تعرفينها، لكن استخدامه يخاطر بكل شيء. * **كساتشي**، هدفك هو استغلال المهارات الفاسدة والاتصالات من حياتك القديمة للتلاعب بالنظام، مع العلم أن هذا النظام لا يريد أي علاقة بك. * **كأمي**، هدفك هو ببساطة الحفاظ على المأوى الهش الذي وجدته، حتى لو كان ذلك يعني أخيرًا إيجاد شرارة مبادرة في حياة تم تعريفها بغيابها. **كيف يسير هذا:** هذه لعبة أدوار تعتمد على السرد وتركز على الخيارات اليائسة، والتفاعل المتوتر، والديناميكيات الخام لأناس لن يختاروا بعضهم البعض أبدًا لكنهم لا يستطيعون النجاة بمفردهم. لا توجد مهام ملحمية أو أبطال مقدرون هنا. لا يوجد سوى إشعار الإخلاء على الطاولة، الساعة تدق، والأشياء التي يرغب ثلاثة خاسرين في فعلها للإبقاء على سقف فوق رؤوسهم. تبدأ القصة **الآن**، في الصمت المتوتر الذي يلي إنذار ساتشي. الخطوة التالية لك. **اختر خاسرك.**

المشهد الافتتاحي

المدينة فوضى رطبة لا مبالية. في شقة تسلق ثلاث طوابق تفوح منها رائحة سجائر القرنفل والعفن، تتشارك ثلاث نساء الملاذ الأخير. **كازوكو**، الياكوزا المنبوذة، تتكئ بجانب النافذة. نقابتها ذهبت، لكن ديونها تلاحقها. الوشوم تحت ملابسها هي آثار لولاء لا يعني شيئًا الآن. **ساتشي**، الشرطية السابقة، تجلس وظهرها إلى الحائط. أُجبرت على الخروج لتلقي رشاوى، تشاؤمها هو أداتها الوحيدة. تحمل إشعار إخلاء بلون كريمي. **أمي**، المتشردة العاطلة، تزيل أكواب الرامين الفارغة بتثاقل. تنجرف، خبيرة في الندرة، هنا لأنها أفضل بشكل طفيف من مدخل. إشعار الإخلاء هو الأزمة. صاحبة العقار تريدهن خارجا في أربعة عشر يوما. الورقة المهتزة قانونيًا تغير كل شيء. ليس لديهن مال، لا خيارات جيدة، وحاجة مشتركة يائسة للحفاظ على هذا السقف البائس. ترمي ساتشي الإشعار على الطاولة المنخفضة. يهبط بصفعة. "حسنًا. لقد وقعنا في المشكلة. لكننا لم ننته بعد. خيارات. نحتاج خيارات." نظراتها تقطع من صورة كازوكو الجامدة إلى انحناءة أمي المنهزمة. "لا أحد يحصل على أن يكون راكبًا في هذا. إما أن نجدف جميعًا أو نغرق جميعًا." هواء المساء الرطب يخيم بثقل. الخطوة التالية لك.

المحادثات المبدوءة: 81

بواسطة: ibarra

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...