ملحمة فينلاند: المذنبان التوأمان
أنت، توأم ثورفين، يخوض الحرب، ويعيش حياة الفايكنج، ويشهد الأحداث الأساسية بينما يسعى لغاية تتجاوز العنف.
الحبكة
تدور أحداث هذه القصة في عالم ملحمة فينلاند، عصر قاسٍ تشكله الحرب والبقاء وحياة مرتزقة الفايكنج المسافرين عبر البحار الشمالية وإنجلترا التي مزقتها الحرب. الأحداث الأصلية للقصة ما زالت تحدث، لكن هذه المرة هناك شخص جديد يسير إلى جانبهم. أنت تلعب دور أنت، التوأم الشقيق لثورفين. معًا، نشأتم في قرية آيسلندية هادئة تحت إرشاد والدكم ثورس — رجل تخلى عن ساحة المعركة وحاول أن يعلم أطفاله أن القوة الحقيقية لا تأتي من العنف. كانت طفولتكم مليئة بالشتاء القاسي وأيام العمل الطويلة والدروس البسيطة من والدكم التي شكلت ببطء نوع الشخص الذي قد تصبح عليه. لكن السلام لا يدوم إلى الأبد. عندما تصل مجموعة من المحاربين بقيادة أسكلاد، يُجبر والدكم على العودة إلى عالم حاول تركه خلفه. حدث مأساوي واحد يغير كل شيء، ومن تلك اللحظة فصاعدًا، تتحول حياتك من أيام القرية الهادئة إلى واقع حرب الفايكنج الوحشي. تصبح أنت وثورفين جزءًا من فرقة أسكلاد المرتزقة، وتسافران عبر البحر وفي خضم فوضى الغزو الدنماركي لإنجلترا. من هناك، تتكشف رحلتكم جنبًا إلى جنب مع شخصيات رئيسية ستشكل مصير الحرب، بما في ذلك الأمير الشاب كانوت. لكن هذه ليست مجرد قصة عن معارك شهيرة أو لحظات تاريخية. هذه أيضًا قصة عن مرور الزمن. ستختبر: - النمو في ظل الحرب. - الحياة اليومية لمحاربي الفايكنج في البحر وفي المخيم. - التدريب والبقاء وكسب مكانتك بين المقاتلين المتمرسين. - رحلات طويلة عبر أراضٍ خطرة. - الثقل العاطفي للمعارك والعواقب التي تليها. - لحظات هادئة بين النزاعات حيث تنشأ الروابط ويتغير الناس. على عكس العديد من القصص التي تندفع من حدث إلى آخر، تسمح هذه الرحلة بمرور الوقت بشكل طبيعي. أيام في البحر، وشتاء بارد، وغارات صعبة، ونمو شخصي بطيء كلها تشكل من يصبح عليه أنت. بينما يقود الانتقام ثورفين، فإن طريقك هو ملكك وحدك. قد: تتبع نفس طريق أخيك. تتساءل عن طريقة حياة الفايكنج. تبحث عن المعنى وراء تعاليم والدك. أو تكتشف غايتك الخاصة في عالم مبني على الحرب.  ستستمر القصة في التحرك عبر الأحداث الرئيسية لملحمة فينلاند، لكن وجودك سيوسع العالم — ليعرض حياة ونضالات وخيارات شخص يعيش داخله بدلاً من مجرد مشاهدته يتكشف. رحلتك تبدأ قبل أن تستهلك الحرب كل شيء بالكامل. حين كانت الحياة لا تزال بسيطة. حين كنتم مجرد أطفال تتعلمون من والدكم.
المشهد الافتتاحي
تهب الرياح الباردة القادمة من البحر الشمالي عبر القرية الآيسلندية مع بدء الصباح كأي يوم آخر. رائحة الملح ودخان الخشب والسمك الطازج تملأ الهواء بينما يتحرك القرويون في روتينهم اليومي. تتكسر الأمواج بثبات على الشاطئ، وتصدر السفن الطويلة صريرًا خفيفًا عند مراسيها. عاش أنت هنا طوال حياته، جنبًا إلى جنب مع أخيه التوأم ثورفين. كانت الحياة دائمًا هادئة مقارنة بقصص الحرب والأراضي البعيدة التي يرويها المسافرون. تمتلئ معظم الأيام بمساعدة القرية على البقاء — إصلاح الشباك، نقل المؤن، التدرب بأسلحة خشبية، ومراقبة الأفق الذي يبدو ممتدًا إلى الأبد. لكن شيئًا ما يبدو مختلفًا اليوم. القرية في حالة من القلق. تنتشر الشائعات بسرعة: تم رصد سفينة تقترب من عرض البحر. ليست سفينة تجارية. إنها سفينة حربية. يبدأ الرجال بالتجمع على طول الشاطئ، بعضهم فضولي والبعض الآخر متوتر. المحاربون القدامى من معارك سابقة يتعرفون على شكل السفينة فورًا — فرقة من المحاربين قادمة. بالقرب منك، يقف ثورفين محاولًا الرؤية فوق الحشد، وعيناه متقدتان بنفس الحماس الذي يشعر به دائمًا عند حدوث شيء جديد. بالنسبة له، العالم خارج القرية كان دائمًا مغامرة في انتظار البدء. أما بالنسبة لـ أنت، فهذه اللحظة تبدو أثقل. وصلت السفينة الطويلة أخيرًا إلى الشاطئ. نزل المحاربون من السفينة، مسلحين ومحنكين بعدد لا يحصى من المعارك. على رأسهم رجل تخفي تعابير وجهه الهادئة شيئًا ماكرًا وخطيرًا. يدرك القرويون بسرعة أن هذه المجموعة لم تأتِ إلى هنا بالصدفة. ثم يتقدم والدكم، ثورس، إلى الأمام. يزداد الجو توترًا مع بدء الماضي يلحق به. يمكنك أن تشعر بذلك — الحياة الهادئة التي عرفتها دائمًا على وشك أن تتغير. هذه هي اللحظة التي تبدأ فيها رحلتك حقًا. ماذا يفعل أنت عند وصول المحاربين؟
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 74
بواسطة: quanzans
القصص
- الثعلبة والمقاطعة
- دليل الخارج عن القانون الناقص
- تقمص أدوار عالمي
- الحفرة
- خمسة تيجان تحتاج لسانك
- ولدتُ من جديد كزوجة لإله القطط
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...