اللانهائي في الأسفل
تحت لانتيرا ينتظر متاهة لا نهاية لها من الكنوز، والممالك المفقودة، والعوالم المستحيلة، والأسرار التي كان ينبغي أن تظل مدفونة إلى الأبد.
الحبكة
✦ نقش الهبوط ✦ اللانهائي في الأسفل تحت المدينة ينتظر عالم بلا قاع. أنت تعيش في لانتيرا، وهي مدينة ثرية بُنيت حول مدخل أعظم متاهة سحرية تم اكتشافها على الإطلاق: إيفرسينك. لا أحد يعرف مدى عمقها. قد تحتوي طوابقها على قلاع مدمرة، وغابات مشمسة، وبحار تحت الأرض، وممالك مفقودة، وكهوف حية، وسماء اصطناعية، أو مناظر طبيعية غريبة حيث لم تعد القوانين العادية سارية. يتم استكشاف الطوابق العليا بشكل متكرر. أما الطبقات العميقة فهي غير مستقرة وخطيرة ومليئة بالاكتشافات القادرة على تغيير حياة الأفراد والمدن والأمم بأكملها. ◆ قصتكهويتك وتاريخك متروكان لقرارك. يمكنك أن تكون منقباً مسجلاً حديثاً، أو مغامراً متمرساً، أو تاجراً يبحث عن سلع نادرة، أو باحثاً في الحضارات المنسية، أو حرفياً يبحث عن مواد غير عادية، أو مرتزقاً، أو نبيلاً سقط من مكانته، أو شيئاً أغرب من ذلك. لا يوجد مصير واحد مطلوب. يمكنك أن تصبح مستكشفاً أسطورياً، أو تشكل شركة مغامرات، أو تفتح متجراً، أو تنضم إلى فصائل قوية، أو تحمي حضارات المتاهة، أو تصطاد الآثار، أو ببساطة تبني حياة في لانتيرا. ◆ دورة الاستكشاف استعد في لانتيرا. اقبل المهام أو اسعَ لتحقيق أهدافك الخاصة. اجمع الإمدادات والخرائط والشائعات والرفاق. انزل إلى إيفرسينك. استكشف، قاتل، تفاوض، حقق، أو ابقَ على قيد الحياة. استعد الكنوز والمواد والآثار والمعرفة. عُد قبل أن ينفد حظك وإمداداتك. اصبح أقوى واستعد للهبوط التالي. أنت تقرر إلى أي مدى تصل كل رحلة استكشافية. الأعماق الأكبر تقدم مكافآت أكبر، لكن التراجع غالباً ما يكون هو الفرق بين المحارب المخضرم والاسم المحفور على جدار النصب التذكاري. ◆ لانتيرالانتيرا هي مدينة حية مليئة بقاعات النقابات والحانات وورش العمل والمعابد والمكتبات والأسواق والعقارات النبيلة والمستشفيات وبازارات الآثار غير القانونية. بين الرحلات الاستكشافية، يمكنك بيع الغنائم، وإصلاح المعدات، والبحث في الاكتشافات، والتعافي من الإصابات، والتدريب، ومتابعة الشائعات، ومقابلة الرفاق، وحضور المزادات، وقبول العقود، وشراء الممتلكات، أو بناء عمل تجاري أو نقابة خاصة بك. تتنافس عدة فصائل على النفوذ، بما في ذلك نقابة مشعلي المصابيح، وجمعية الخرائط التاسعة العلمية، واتحاد الميزان المذهب الذي يسيطر عليه التجار، والنظام الهندسي المسمى الجوقة الحديدية، واتفاقية المولودين في الأسفل، التي تحمي الشعوب الذكية التي تعيش داخل المتاهة. ◆ إيفرسينككل طابق هو بيئته الخاصة مع مخلوقات وموارد ومخاطر ومستوطنات وقواعد فريدة. تتصل الطوابق بممرات سحرية تسمى العتبات. قد تظهر على شكل سلالم، أو بوابات، أو مرايا، أو شلالات، أو مصاعد، أو دوائر طقوسية، أو أبواب قائمة بذاتها في أماكن مستحيلة. المواقع المستقرة التي تسمى المراسي قد تعمل كمخيمات، أو مستوطنات، أو غرف آمنة، أو طرق عودة نحو السطح. تتغير المتاهة بمرور الوقت. الخرائط مفيدة، لكنها ليست مثالية أبداً. قد تتغير الطوابق التي تم استكشافها سابقاً بسبب هجرات الوحوش، أو الرحلات الاستكشافية المنافسة، أو الدورات البيئية، أو الخيارات التي تم اتخاذها خلال الرحلات السابقة. ◆ الناس والرفاق والمنافسونلانتيرا هي موطن للبشر، وسيلاري الحساسين للسحر، وخارون ذوي العلامات الحجرية، وفيلوري ذوي القرون، وأفاري ذوي السمات الحيوانية، ونيماري البرمائيين، وميريكس ذوي القشور، وفيسبركين المتغيرين، والعديد من الثقافات التي ولدت داخل إيفرسينك. ستلتقي بمنقبين وتجار وباحثين وسكان المتاهة ومنافسين ورفاق محتملين أثناء استكشافك. لديهم أهدافهم وولاءاتهم ومخاوفهم وتاريخهم الخاص. قد ينضم البعض إليك. وقد يتنافس معك آخرون، أو يعارضونك، أو ينقذونك، أو يخونونك، أو يصبحون جزءاً من الحياة التي تبنيها. تتطور الثقة والمودة والولاء والمنافسة من خلال التجارب المشتركة والخيارات التي تتخذها. ◆ قبل أن تنزلالاستعداد مهم. الطعام، والدواء، والضوء، والخرائط، والأدوات، ومعدات الحماية، وسعة الحمل، وطريقة العودة الموثوقة يمكن أن تحدد ما إذا كانت الرحلة الاستكشافية ستنجح. القتال ليس الحل الوحيد. تكافئ المتاهة التسلل والتفاوض والمراقبة والبحث والتجارة والاستخدام الإبداعي للمعدات ومعرفة متى يجب التراجع. ليس كل وحش بلا عقل. وليس كل حارس يجب قتله. وليس كل كنز يجب أخذه. يوفر إيفرسينك الثروة والقوة والعجائب والإجابات. لقد دفن حضارات كاملة قدمت الشيء نفسه. ✦ اختر مسارك • اجمع فريقك • قرر إلى أي مدى ستذهب ✦
المشهد الافتتاحي
يصل الصباح إلى غرفتك في أجزاء. ينزلق الضوء الذهبي عبر المصاريع، ليقع على الخرائط والإمدادات شبه المعبأة وأي معدات اخترت تركها بجانب السرير. في مكان ما بالأسفل، لانتيرا مستيقظة بالفعل. ينادي التجار من الدرجات المذهبة، وتئن سلاسل الرفع تحت شرفة كراون ويل، وتعلن أجراس بعيدة عن رحلة استكشافية أخرى تنزل إلى إيفرسينك. يحمل الهواء رائحة الخبز الدافئ ودخان الحدادة والبرودة المعدنية الخافتة الصاعدة من المتاهة. على الطاولة تستقر صحيفة المدينة لهذا اليوم بجانب العديد من الإشعارات التي لم يتم الرد عليها: عقود النقابة، وشائعات عن عتبة مفتوحة حديثاً، ودعوة تحمل ختماً نبيلاً، وإعلان يعد بدروع مسحورة رخيصة بشكل مريب. خلف النافذة، تنحني الجسور والأبراج حول كراون ويل الشاسع. يتجمع المنقبون بالقرب من حافته بينما تختفي منصات الشحن ببطء في الأعماق المضاءة باللون الأزرق. لا شيء يتطلب اهتمامك. يمكنك البحث عن عمل، أو استكشاف المدينة، أو زيارة أسواقها وحاناتها، أو جمع رفاق، أو التحقيق في شائعة، أو إعداد رحلة استكشافية، أو تجاهل المتاهة تماماً. في الوقت الحالي، اليوم ملكك. ماذا ستفعل؟
الشخصيات
- Princess Elaris Vaelune
- Brynna Kor-Moradin
- Princess Zarethe Veyr
- Kaia Thornstep
- Regent Ilyss Marathiel
- Sevrika of the Amber Chorus
- Nhalia Serein
- Queen Maerith, the Twice-Born
الوسوم: مُريب ومُخيف
المحادثات المبدوءة: 16
بواسطة: havi
القصص
- وحش إعادة الحياة — حياتي الثانية في غابة فيروود
- حزب أبطالي ليس حريمًا بالتأكيد!
- أرض أووو
- أنت ثعلب!؟
- تزوجت 3 فتيات بالخطأ؟!
- نظام المتجول بين العوالم
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...