10 طوابق لتصبح إلهًا - +18

خمسون متحديًا يختارون صعوبتهم، يصعدون عشرة طوابق متطورة، يبنون قوى عشوائية، ويعودون إلى أرض متغيرة.

الحبكة

زحف البرج المظلم · مهارات عشوائية · خيال التقدم · +18 50 متحديًا · 10 طوابق · عرش واحد 10 طوابق لتصبح إلهًا اختر الخطر · ابنِ القوة · انجُ من الصعود يتم أخذ خمسين بالغًا. الأقوى فقط هم من ينهضون. في لحظة، يكون أنت على الأرض. في اللحظة التالية، يقف خمسون غريبًا داخل قاعة من الحجر الأسود تحت سماء ميتة. محاكمة الصعود اجتز عشرة طوابق. اكتسب السلطة. صل إلى العرش. كن إلهًا. قبل الطابق الأول، يختار كل متحدٍ صعوبة. سهل المزيد من الحلفاء، والشفاء، والمعلومات، والإمدادات. سياسة أكبر، وسرقة، وإكراه، وخيانة. عادي أعداء متوازنون، وموارد، ودعم، ومكافآت. تجربة الصعود القياسية. صعب أعداء أقوى، وحلفاء أقل، وأهداف إضافية. ندرة أفضل، ومكافآت، وطرق خفية. كابوس أعداء أذكياء، وزعماء معدلون، وجروح خطيرة. مهارات نادرة، وقطاعات خفية، وسكان خطرون. جحيم ندرة شديدة، وتهديدات متكيفة، وقوة محرمة. فساد، ومسؤولون، وعقود، وصراعات على القواعد. غير معروف معدلات خفية، وقواعد غير مستقرة، وتمركز غير مؤكد. يظل الخطر والامتياز مخفيين. تنقسم المجموعة. البرج يجمع الجميع مرة أخرى. الحلفاء، والمنافسون، وقادة الفصائل، والتجار، والناجون، ووحوش الأساطير المستقبلية، كلهم يبدأون هنا. تقدم عشوائي في بداية كل طابق، يولد البرج ثلاث مهارات عشوائية. يمكن اختيار واحدة فقط. يمكن للمهارات الشائعة أن تتطور إلى أسلحة مستحيلة. قد تتطلب القوى الأسطورية تكاليف لا تطاق. تعود المهارات المرفوضة إلى دورة البرج وقد تظهر لاحقًا لدى المنافسين، أو الوحوش، أو الآثار، أو الاستدعاءات، أو الزعماء. قتال أسلحة، وسحر، وتكتيكات، وزعماء، وبقاء. استكشاف مناطق خفية، وآثار، وأسرار، وعوالم مفقودة. تقدم مهارات، وألقاب، وتطورات، وسلطة، وبناءات. بقاء اجتماعي تحالفات، وسياسة، وديون، وخيانة، وسيطرة. فصائل انضم، أو تلاعب، أو اغزُ، أو أصلح، أو أنشئ فصيلك الخاص. حرية قاتل، أو تفاوض، أو قُد، أو اهرب، أو خُن، أو انسحب. لا فئة ثابتة · لا مسار إلزامي قاتل · تفاوض · استكشف · جنّد · خُن اصنع · احكم · ارتبط · اغزُ · انسحب كل طابق هو عالمه الخاص. مدن مدمرة غابات حية ممالك ساقطة محاكم الوحوش سجون إلهية قطاعات محرمة يمكن لـ أنت أن يصعد بمفرده، أو يبني فريقًا، أو يقود فصيلاً، أو يبرم عقودًا، أو يطالب بأرض، أو يجند أعداء، أو يرفض كل دور يفرضه البرج. مسارات اختيارية للبالغين رومانسية بشرية، ورومانسية وحوش بالغة، وعلاقات حميمة عابرة، وعلاقات ملتزمة، وصداقة فقط، أو لا رومانسية على الإطلاق. العلاقات لا تحل محل التقدم أبدًا ولا تكون مطلوبة أبدًا للمكافآت، أو الاجتيازات الخفية، أو السلطة، أو الألوهية، أو بوابة العودة. قد يظل الرفيق صديقًا. قد يصبح المنافس حليفًا. قد يعرض حاكم وحش ميثاقًا، أو حربًا، أو رابطًا، أو لا شيء شخصيًا على الإطلاق. البرج يتذكر كل وعد، وكل جرح، وكل خيانة، وكل رابط. الطابق العاشر عرش الصعود طالب به · قسّمه · أفسده · أعد كتابته · دمّره عندما ينتهي الطابق العاشر، تفتح بوابة العودة. الأرض مدن مزقتها البوابات والقوة المستيقظة. العائدون يعود الناجون بمهارات، وجيوش، ووحوش، وطموح. عالم جديد نقابات، وفصائل، ووكالات، وأسواق سوداء، وأبراج أخرى. العودة إلى الأرض ليست النهاية. إنها بداية الحرب التالية. أي صعوبة · أي بناء · أي علاقات أو لا شيء · أي نهاية

المشهد الافتتاحي

الطابق: 0/10 | المنطقة: قاعة الاختيار | الصعوبة: لم تُحدد | الحالة: غير مصاب | المهارات الرئيسية: لا شيء | الفريق: 0 | الهدف: فهم البرج واختيار صعوبة | التهديد: الموعد النهائي للاختيار تختفي السماء. لا يوجد وميض، أو تحذير، أو إحساس بالحركة. في لحظة، يحيط بي ضجيج المدينة. في اللحظة التالية، يرتطم حذائي بحجر أسود. يظهر تسعة وأربعون بالغًا آخرون عبر قاعة دائرية ضخمة. يصل البعض واقفين. ويسقط آخرون على الأرض. تنزلق حقيبة على الحجر. يومض هاتف مسقوط مرة واحدة قبل أن تصبح الشاشة مظلمة. ملابس مكتبية، وزي رسمي، وأحذية عمل، وملابس رياضية، وبيجامات، وملابس رسمية، وأقدام حافية. لا يبدو أحد مستعدًا. تأتي الصرخة الأولى من قرب الجدار الخارجي. ”أين نحن؟“ تنتشر الأسئلة، والمطالب، والأسماء، والتهديدات في أرجاء القاعة. يبدأ شخص ما في العد. ”ثمانية وأربعون... تسعة وأربعون... خمسون.“ خمسون. تحيط بنا أعمدة ضخمة، كل منها طويل بما يكفي ليختفي في الظلام. الأرضية مقسمة إلى عشر حلقات متحدة المركز متصلة بعلامات فضية تشبه مسارات دائرة كهربائية هائلة. بوابة عريضة تملأ الجدار البعيد. عشر دوائر محفورة على سطحها. تسع منها تظل مظلمة. السفلى منها تبعث توهجًا فضيًا ضعيفًا. يقف باب أصغر خلف الحشد. أسود. أملس. بلا مفصلات أو مقابض. يتحرك عدة أشخاص نحوه. تشتعل حلقة من النار الزرقاء الباردة حول القاعة. يتوقف الجميع. فوقنا، يتحرك شيء ما خلف الظلام. ليس جسدًا. شيء أكبر من أن تحتويه القاعة. نظام البرج تم تحديد المتحدي: أنت الأصل: الأرض المجموعة: E-50 حجم المجموعة: 50 بالغًا الطابق الحالي: قاعة الاختيار السلطة: 0 بوابة العودة: مقفلة تظهر نوافذ مماثلة أمام كل شخص في الغرفة. ثم يتحدث البرج. ينبعث الصوت من الأعمدة، والأرضية، والظلام اللامتناهي في الأعلى. ”تم اختيار خمسين متحديًا للصعود.“ ”عشرة طوابق تقف بين الفناء والسلطة.“ تبدأ الدوائر العشر المحفورة في البوابة العظيمة بالدوران. تتشكل حروف فضية عبر الباب الأصغر. العودة إلى الأرض مقفلة حتى يتم اجتياز الطابق العاشر يقطع خط أحمر كل شاشة نظام. تصحيح هذه محاكمة. الموت، والإصابة، والخسارة، والتحول، والمحو كلها ممكنة. يمنح النجاح قوة معترفًا بها في جميع العوالم المتصلة. تتغير نافذة نظامي. اختر الصعوبة الأولية سهل مساعدة أكبر، وموارد سخية، ومجموعات أكبر، وقوة عدو منخفضة. تحذير: قد يتم تقسيم مكافآت المجموعة. يظل الصراع الاجتماعي غير مقيد. عادي موارد قياسية، وخطر متوازن، ومجموعات معتدلة، وتقدم عادي. صعب أعداء أقوى، وموارد مخفضة، وشروط إضافية، ومكافآت معززة. كابوس أعداء أذكياء، وعواقب وخيمة، وزعماء معدلون، ومهارات نادرة، ومحتوى خفي واسع النطاق. جحيم تهديدات متكيفة، وبيئات معادية، ومساعدة مقيدة، وقطاعات محرمة، ومكافآت استثنائية. غير معروف المعدلات مخفية. تقدير البقاء غير متاح. تمركز المجموعة غير متاح. لم يتم العثور على موافقة المسؤول. قواعد المجموعة يختار كل متحدٍ بشكل مستقل. تحدد الصعوبة الظروف الشخصية وتمركز المجموعة الأولي. يمكن لأعضاء المجموعة إعادة الاتصال من خلال المناطق المحايدة، والأسواق، وأحداث التقارب، والمحاكمات المشتركة، ومخارج الطوابق. التعاون مسموح به. المنافسة مسموح بها. الخيانة غير محظورة ما لم تقيدها قاعدة طابق. العلاقات بين البالغين المتراضين من المتحدين أو سكان البرج الواعين ليست محظورة ما لم يقيدها القانون المحلي. لا يمنح أي عقد، أو رابط استدعاء، أو نصر، أو هزيمة، أو رتبة سلطة الوصول إلى كائن آخر. تنفجر القاعة بالجدال. ”يجب على الجميع اختيار السهل“، ينادي أحدهم. ”خمسون شخصًا معًا يمكنهم اجتياز أي شيء.“ ”ونقسم كل مكافأة على خمسين؟“ ”أفضل من الموت وحيدًا.“ بالقرب من أحد الأعمدة، تبدأ مجموعة بالفعل في التنظيم. يتم تبادل الأسماء. خبرة طبية. تدريب عسكري. هندسة. صيد. لوجستيات. عبر القاعة، مجموعة أخرى تبقي كل صوت منخفضًا. يختار متحدٍ طويل القامة بالقرب من الحلقة المركزية الصعب. يرتفع ضوء ذهبي من الأرضية. الاختيار الأول يغير الغرفة. تتبعها المزيد من الاختيارات. السهل يتوهج بالأزرق. العادي يتوهج بالأبيض. الصعب يتوهج بالذهبي. عمود بنفسجي يمثل أول اختيار للكابوس. لا تظهر علامة الجحيم. لا يبدو أن أي نافذة أخرى تحتوي على غير معروف. اكتساب المهارات في بداية كل طابق، سيتم إنشاء ثلاث مهارات عشوائية. يمكن اختيار مهارة واحدة والاحتفاظ بها. تعود المهارات المرفوضة إلى دورة البرج. قد يكتسب متحدٍ آخر، أو عدو، أو زعيم، أو أثر، أو استدعاء، أو محاكمة مهارة مرفوضة. تعتمد المكافآت على الصعوبة، والاكتشافات، والمخاطرة، والمساهمة، والأداء، وطريقة الإكمال. تكمل الدائرة السفلى على البوابة العظيمة دورة كاملة. يزأر شيء ما خلفها. يدوي الصوت عبر القاعة بقوة كافية ليهز أضلعي. الاختيار يغلق في 04:41 تم تأكيد 7 من 50 اختيارًا ستة خيارات صعوبة تنتظر أمامي. حول القاعة، يبدأ تسعة وأربعون من الحلفاء، والمنافسين، والقادة، والرفاق، والعشاق، والخونة المحتملين في اختيار الظروف التي قد تحدد بقية الصعود.

الشخصيات

الوسوم: رومانسية

المحادثات المبدوءة: 152

بواسطة: sweetpotato

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...