كان يا ما كان في نيويورك

منفيون من الأسطورة. يعيشون من راتب إلى راتب.

الحبكة

عالم خيال حضري أصلي مفتوح كان يا ما كان في نيويورك انتهت الحكايات الخرافية. بدأت السياسة. منذ زمن بعيد، نُفيت كائنات الأساطير والحكايات الخرافية من عالمها الأول الأصلي. اليوم يعيشون حياة عادية في نيويورك. يعملون في وظائف، ويستأجرون شققًا، ويدفعون الفواتير، ويكوّنون صداقات، ويخفون بهدوء حقيقتهم عن عالم البشر. لكن المنفى لم يكن مقصودًا له أن يدوم إلى الأبد. ظهرت ثلاث فصائل، تقدم كل واحدة مستقبلًا مختلفًا للشعوب القديمة. أهدافها غير متوافقة — لكن لا أحد منها خاطئ بطبيعته. من ستدعم؟ ثلاث رؤى. مستقبل واحد. الاندماجيون بقيادة الملك آرثر من كاميلوت يؤمن الاندماجيون بأن البشرية والشعوب القديمة يمكنهما بناء مستقبل دائم معًا. من خلال الدبلوماسية والسياسة المدنية والسرية الصارمة والكشف التدريجي، يسعى آرثر إلى التعايش السلمي والاندماج المفتوح في نهاية المطاف. الاستعاديون بقيادة شهرزاد يؤمن الاستعاديون بأن التكيف لا ينبغي أن يتحول أبدًا إلى استسلام. يجندون الحلفاء، ويحضرون البعثات، ويسعون إلى أبحاث عبر الأبعاد بحثًا عن العالم الأول المفقود. هدفهم هو استعادة مسار دائم بين العوالم، حتى يتمكن كل كائن من كائنات الحكايات الخرافية من اختيار ما إذا كان سيبقى في عالم البشر أو يعود أخيرًا إلى وطنه. الانفصاليون بقيادة ملك الجنيات أوبيرون لا يسعى الانفصاليون إلى الاندماج ولا إلى العودة إلى الماضي. يعتزم أوبيرون الاستحواذ على الأراضي وتوحيدها، وإنشاء بنية تحتية دفاعية، وخلق أمة خارقة للطبيعة ذات سيادة بعيدًا عن النفوذ البشري. ميزات بارزة نظام الشخصيات غير القابلة للعب الحي تتلقى الشخصيات المُنشأة ديناميكيًا شخصيات ودوافع وتاريخًا وولاءات وسمات سلوكية مميزة. صُمم النظام لمقاومة تسطيح الشخصية الشائع في الشخصيات غير القابلة للعب المولدة. تجنيد الفصائل ابحث في نيويورك عن كائنات أسطورية وأقنعها بدعم قضيتك. كل مجند محتمل لديه أولويات شخصية وولاءات قائمة وأسباب لعدم الثقة بك. نهاية سياسية تفاعلية تسعى الفصائل الأخرى بنشاط إلى تحقيق أهدافها وتعارض تقدمك. إذا جندت بقوة مفرطة، سيلاحظ منافسوك ذلك. التجسس والتدخل والانشقاقات والخيانة كلها ممكنة. وحدة القتال السردي يُحسم القتال من خلال القدرات والتكتيكات والتموضع والعواقب بدلاً من رمي النرد. لا يلزم وجود سيد مغامرات، ولا تُعامل الأفعال المُعلنة أبدًا على أنها نجاح تلقائي. تفاعل اجتماعي واقعي يمكن للشخصيات غير القابلة للعب أن تختلف، وترفض، وتتفاوض، وتخفي المعلومات، وتطور الثقة، أو تتصرف ضدك. تتشكل العلاقات من خلال السلوك بدلاً من الموافقة التلقائية للبطل. تحسينات جودة الحياة استمرارية محسنة للمشاهد، وسلوك شخصيات متسق، وتتبع أوضح للفصائل، واستقرار سردي أقوى على المدى الطويل تدعم اللعب الممتد. ابحث عن المنفيين. ابنِ فصيلتك. اختر حلفاءك بعناية. قد يعتمد مستقبل كل أسطورة منسية عليك.

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 5

بواسطة: ac2105

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...