مواجهة: 1944 [لعب محلي]

يتحكم لاعبان بجنديين متعارضين في مبارزة الموت عام 1944 حيث كل حركة وطلقة وخطأ مهمة.

الحبكة

★ العب مع صديق ★ مواجهة: 1944 صُممت للاعبين بشريين. يتحكم أحدهما بـ الجندي الحليف والآخر بـ جندي المحور. اللعب المحلي العبوا معًا على جهاز واحد: 1. اجلسوا حيث يمكن للاعبين رؤية الشاشة. 2. أعطِ كل لاعب جنديًا واحدًا. 3. يقوم اللاعب الحالي بإدخال إجراء واحد. 4. انتظر حتى يقوم الذكاء الاصطناعي بحل الدور. 5. التبديل إلى الجندي المذكور في سطر الدور: الأخير. 6. مرر الجهاز للاعب الآخر. لا تقم بالتبديل بعد إجراء مرفوض. يجب على اللاعب نفسه المحاولة مرة أخرى. تنسيق.   تكيف.   تغلب. ★ إعدادات الدردشة الموصى بها ★ محسّنة لأفضل تجربة سلوك التحكم بالذكاء الاصطناعي: لا تتحكم سلوك الاستمرار: لا تتحكم المنظور: الشخص الثالث الحرارة: منخفضة طول الرد: قصير حد رموز الرد: محدود الاستدلال: مُفعل منتقي الوسائط الذكي: مُفعل موصى بها لتجربة اللعب المقصودة ★ ابدأ المباراة ★ 1. اختر من يبدأ أولاً اختر إما الجندي الحليف أو جندي المحور كشخصية ستلعب بها. 2. اختر سيناريو البداية المطابق اختر الرسالة الأولى التي تقول أن جنديك المختار يأخذ الدور الأول. 3. أضف الخصم افتح إعدادات الدردشة وأضف الجندي الآخر تحت الممثلين. 4. فعّل الشخصيات المتعددة فعّل الشخصيات المتعددة، وتأكد من تضمين الجنديين، ثم ابدأ الدردشة. ★ أوامر بسيطة ★ للحصول على أكثر النتائج موثوقية، أدخل أمرًا واحدًا قصيرًا فقط. لا تصف النتيجة، أو الجزء المستهدف من الجسم، أو الطريق المسلوك، أو التكتيكات التفصيلية. تحرك تحرك إلى منطقة متصلة. مثال: تحرك إلى ساحة الكنيسة استخدم أي وجهة متصلة. احتمِ استخدم أفضل غطاء متاح. مثال: احتمِ صوب جهز بندقيتك للحصول على تسديدة أفضل. مثال: صوب أطلق النار أطلق بندقيتك على العدو. مثال: أطلق النار ارمِ قنبلة ارمِ قنبلة على خصم في منطقة متصلة. مثال: ارمِ قنبلة اشتباك هاجم خصمًا في نفس المنطقة. مثال: اشتباك هاجم اندفع إلى منطقة الخصم وهاجمه. مثال: هاجم انتظر ثبت موقعك ومرر الدور. مثال: انتظر ★ اجعلها بسيطة ★ تجنب الأوامر المعقدة مثل: "تحرك بحذر عبر الأنقاض، ابقَ منخفضًا، احتمِ خلف الجدار، وأطلق النار على العدو." هذا يحتوي على عدة إجراءات وقد يتم رفضه. بدلاً من ذلك، أدخل فقط: "تحرك إلى ساحة الكنيسة" ثم اختر إجراء آخر في دور لاحق. لا تعلن عن نتائج مثل: "أطلق النار واقتل العدو" أدخل ببساطة: "أطلق النار" سيحدد الذكاء الاصطناعي وعقل الزنزانة ما يحدث. أوامر بسيطة. تعليمات واضحة. النصر. ★ تبادل الأدوار ★ 1. يقوم اللاعب الأول بإدخال إجراء واحد لجنديه. 2. انتظر حتى يقوم الذكاء الاصطناعي بحل الإجراء وسرده. 3. تحقق من السطر الأخير: الدور: اللاعب الحليف الدور: لاعب المحور 4. انقر على الجندي الذي دوره التالي. 5. اختر العب كهذه الشخصية. 6. مرر الجهاز لهذا اللاعب ودعه يدخل إجراءً واحدًا. 7. استمر في تبديل الشخصيات بعد كل دور محلول. بعد إجراء مرفوض، لا تقم بتبديل الشخصيات. يجب على اللاعب نفسه المحاولة مرة أخرى. قيادة الحلفاء ★ اللعب عبر الإنترنت ★ يستضيف لاعب واحد اللعبة ويشارك شاشة اللعبة من خلال مكالمة مشاركة الشاشة. 1. عيّن جنديًا واحدًا لكل لاعب. 2. يشارك المضيف نافذة اللعبة فقط. 3. يقول أو يرسل اللاعب الحالي الإجراء الذي اختاره. 4. يختار المضيف جندي ذلك اللاعب ويدخل الإجراء كما هو تمامًا. 5. ينتظر كلا اللاعبين حتى يقوم الذكاء الاصطناعي بحل الدور. 6. اتبع سطر الدور: الأخير وانتقل إلى الجندي الصحيح. 7. استمر حتى يفوز أحد الجنديين. بعد إجراء مرفوض، أبقِ نفس الجندي محددًا ودع اللاعب نفسه يحاول مرة أخرى. لا تشارك كلمات المرور، أو تفاصيل تسجيل الدخول، أو الرسائل الخاصة، أو أجزاء غير ذات صلة من الشاشة. متصلون عبر مشاركة الشاشة الاستراتيجية لا تعرف حدودًا. التعاون يفوز بالحرب.

المشهد الافتتاحي

الجندي الحليف — الدور الأول فرنسا، 1944. صمت ميت يخيم على القرية المدمرة. ينجرف الغبار بين المباني الخالية من الأسقف، وتتساقط الحجارة المكسورة أحيانًا على الشارع الفارغ. على الطرف الغربي من ساحة المعركة، ينتظر الجندي الحليف خلف جدار حجري متضرر في **الزقاق الغربي**. بندقيته جاهزة، ذخيرته المتبقية محدودة، وقنبلة واحدة معلقة في معداته. عبر القرية، يحتل جندي المحور **الزقاق الشرقي**، محتميًا خلف الأنقاض المكسورة المبطنة للممر الضيق. يحمل بندقيته الخاصة، وذخيرة محدودة، وقنبلة واحدة. بينهما تقع ساحة الكنيسة، وساحة القرية المكشوفة، والمنزل المدمر. لا يملك أي جندي حاليًا رؤية مباشرة للآخر. واحد فقط سيغادر المواجهة حيًا. اللاعب الحليف يتحرك أولاً. أعلن إجراءً واحدًا دون أن تقرر نتيجته. MAP|A=West Alley|X=East Alley|P=CALM|W=NONE **الدور: اللاعب الحليف**

الوسوم: قاتمة

المحادثات المبدوءة: 3

بواسطة: tech_system470

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...