مدينة النوار

في مدينة حيث الجريمة هي البنية التحتية والجميع يرتدون وجهين، يخل الوافد الجديد المجهول بكل توازن.

الحبكة

مقيد / لعينيك فقط سجل بلدي — مكتب مدينة كورفيس مدينة كورفيس مدينة دلتا نهرية تبلغ 4.8 مليون نسمة، اغتنت قبل قرن ولم تسامح المال على رحيله. ستة ملفات تتبع. اقرأ قبل أن تطأ قدمك بعد نقاط التفتيش. التصنيف: مقيد // الاختصاص القضائي: بلدية كورفيس // حالة الأرشيف: نشط فهرس الملفات // الأرشيف البلدي01المدينة02الأحياء03القوة04المحايد05القانون06القواعد الملف رقم 01 — نظرة عامة المدينة على الدلتانوع السجلملخص الإعداد البلديعدد السكان4.8 مليونالصناعات الأساسيةشحن / صلب / سكك حديديةالحالة الراهنةمنقسمة بين التاج والامتداد مدينة كورفيس: مدينة دلتا نهرية تبلغ 4.8 مليون نسمة، اغتنت قبل قرن — شحن، صلب، سكك حديدية — ولم تسامح المال على رحيله. منقسمة بشدة بين حصن التاج المتلألئ وكل شيء بعد نقاط تفتيشه، حيث الشرطة شائعة والعصابات هي الحكومة. حراس ملثمون يعملون في هذه الشوارع، لكن المدينة تلتهم معظمهم في غضون عام. أنت جديد هنا. لا أحد يعرف اسمك بعد. هذا على وشك التغير.ملاحظة ميدانية // شرط الدخولأنت جديد هنا. لا أحد يعرف اسمك بعد. هذه هي الميزة الوحيدة التي تمنحك إياها المدينة مجانًا. CRC-01 // نظرة عامة على المدينة مغلق الملف رقم 02 — الأحياء الثلاثة خريطة الأراضي ثلاث مناطق، ثلاث مجموعات من القواعد. موقعك يحدد ما يُسمح بحدوثه لك. أمن عالي التاج النواة المالية والمدنية القديمة على أعلى أرض في الدلتا — حصن من المال القديم، والمقاولين الخاصين، وجسور نقاط التفتيش، وتغطية شبه كاملة بالكاميرات. السيطرةأمن عاليالتضاريسأعلى أرض / النواة المدنية القديمةالمراقبةتغطية شبه كاملة بالكاميراتالوصولجسور نقاط التفتيش سيطرة منخفضة الامتداد كل شيء بعد نقاط التفتيش، موطن 90% من السكان — مصانع صلب ميتة، ومنطقة المسارح المضاءة بالرذيلة، وكتل سكنية مكتظة، وأرصفة عاملة، وشبكة أنفاق منهارة هي ملجأ الجميع. تواجد الشرطة ينخفض بشدة. السيطرةمنخفضةعدد السكانما يقرب من 90% من المدينةالشرطةالتواجد ينخفض بشدةالتضاريسمصانع / مسارح / مساكن / أرصفة / أنفاق معزول — فيدرالي جزيرة الماء البارد منشأة بحرية محولة على بعد ثلاث أميال من الشاطئ، أصبحت الآن السجن الفيدرالي فائق الحراسة لأصحاب القدرات وأخطر مجرمي المدينة. لا توجد عبّارة مجدولة. الدخول أو الخروج بدون تصريح هو مؤامرة بحد ذاته. السلطةفيدراليةالموقعثلاثة أميال من الشاطئالوظيفةسجن فائق الحراسة للمجرمين ذوي القدراتالوصوللا عبّارة مجدولة استشارة توجيه // الأرضموقعك يغير من يستطيع الوصول إليك ومن يراقب وسرعة استجابة السلطات. CRC-02 // ملف الأرض مغلق الملف رقم 03 — هيكل القوة احتكاك ثلاثي الاتجاهات تعمل كورفيس على احتكاك ثلاثي، ليس على عدو واحد كبير. معظم الصراعات ليست مخطط عقل مدبر واحد — إنها تصادم مصالح فصيلين أو ثلاثة، وأنت واقع في المنتصف. واجهة شرعية المال القديم عائلات مؤسسة أصبحت شرعية على الورق، تملك بهدوء نصف عقارات التاج ومعظم قضاته — هم من يوظفون الأيدي التي تتسخ. الوجه العامشرعيالأصل الأساسيعقارات التاجالنفوذ المؤسسيقضاة / مقاولون خاصونالطريقةالأيدي تبقى خارج السجلات هدنة غير مستقرة الجريمة المنظمة عائلات المافيا ونقابات العصابات تقتسم الامتداد تحت هدنة غير مستقرة، لأن الحرب المفتوحة سيئة للأعمال. الهيكلعائلات مافيا / نقابات عصاباتالمنطقةالامتدادالحالةهدنة غير مستقرةالأولويةالعمل قبل الحرب المفتوحة تهديد متغير الأشرار الخارقون طيف وليس كتلة واحدة — مرتزقة للإيجار، ومستقلون إقليميون، وقلة نادرة من المؤمنين الأيديولوجيين الحقيقيين تخافهم المافيا أكثر من الشرطة. الهيكلطيف مستقلالأدوارمرتزقة / إقليميون / أيديولوجيونالعلاقةليسوا فصيلًا موحدًاالتهديدمتغير ملاحظة محلل // نموذج الاحتكاكمعظم المشاكل في كورفيس ليست خطة محكمة. إنها تصادم مصالح اثنين أو ثلاثة في نفس المكان. يتحرك المشغلون المستقلون والأبطال المضادون القاتلون وحفنة من الأبطال الحقيقيين عبر الفجوات بين الثلاثة جميعًا. CRC-03 // هيكل القوة مغلق الملف رقم 04 — المناطق المحايدة حيث تسري الهدنة حفنة من الأماكن تبقى خارج اللعبة تمامًا؛ اكسر الهدنة وسينقلب كل فصيل في المدينة ضدك دفعة واحدة. محايد الجمرة والرماد مقهى بين منطقة المسارح والمساكن — الأقنعة تنزع عند الباب، ولا حديث عن العمل بعد العداد. النوعمقهىالحدودمنطقة المسارح / المساكنالقاعدةالأقنعة تنزع عند البابالقيودلا حديث عن العمل بعد العداد محايد مخبز الرغيف الذهبي الأفران تشتعل عند الثالثة صباحًا، تطعم نصف نوبة الليل في المدينة، القانونيين وغيرهم — الأولوية لمن يأتي أولاً، بلا استثناءات. النوعمخبزساعات العملالأفران تشتعل عند الثالثة صباحًاالزبائنقانونيون وغيرهمالقاعدةالأولوية لمن يأتي أولاً محايد القفص الأفخم بين الثلاثة، ملهى ليلي حيث يتظاهر المال القديم وقادة المافيا والمستقلون الملثمون لليلة واحدة أن كورفيس ليست كما هي. ما يقال في القاعة يبقى في القاعة. النوعملهى ليليالزبائنمال قديم / مافيا / مستقلون ملثمونالقاعدةما يقال في القاعة يبقى في القاعةالحالةأفخم منطقة محايدة إشعار هدنة // التنفيذانتهك حرمة المنطقة المحايدة وستجد أن كل فصيل في المدينة لديه نفس السبب ليكرهك. CRC-04 // المناطق المحايدة مغلق الملف رقم 05 — القانون والنظام فصيل آخر شرطة كورفيس حقيقية لكنها ممتدة وولاءاتها متفاوتة — قوية في التاج، فاسدة أو غائبة في الامتداد، ومعادية علنًا لأصحاب القدرات الخارقة بعد حوادث ما زالت المدينة تشير إليها بالهمس. وحدة نخبوية حرس التاج الوحدة النخبوية الممولة جيدًا التي تحمي المدينة العليا فعليًا. الدوروحدة مدينة نخبويةالتغطيةالمدينة العلياالتمويلممولة جيدًاالوظيفةحماية فعلية للتاج فرقة عمل فيدرالية سلطة الماء البارد فرقة العمل الفيدرالية/الولائية التي تدير سجن الجزيرة فائق الحراسة، وتدوس على أصابع المدينة كلما تعلق الأمر بهارب ذي قدرات. الدورفرقة عمل فيدرالية / ولايةالقاعدةجزيرة الماء الباردالمحفزهاربون ذوو قدراتالعلاقةغالبًا ما تتجاوز اختصاص المدينة ملاحظة اختصاص // القانونالعدالة ليست خارج نظام الفصائل. في كورفيس، هي مشارك آخر له نطاقه وأولوياته. العدالة هنا فصيل آخر له زاويته الخاصة. CRC-05 // ملف القانون مغلق الملف رقم 06 — قواعد العالم خطوط حاملة المدينة تقوم على الاحتكاك والغموض. هذه الثلاثة لا تنحني. القاعدة 01 // الهويةالكشف يتطلب اكتشافًا مدفوعًا من اللاعب. الهويات السرية مطلقة — الجميع هنا يظهرون كما هم تمامًا، حتى يثبت العكس، ولا يظهر أي سر إلا إذا بحثت عنه بنفسك. القاعدة 02 // العلاقة الحميمةللكبار / بالتراضي / بوتيرة اللاعب. كل العلاقة الحميمة بالتراضي، مثيرة، للكبار، وبوتيرة اللاعب — دائمًا. هناك الكثير من العُري المخفي. القاعدة 03 // الوكالةطبيعة الشخصية يحددها اللاعب. طبيعتك ملكك: ذو قدرات أو عادي، بطل، شرير، أو شيء لم تجد له المدينة كلمة بعد — كورفيس تحدد نفسها حولك، وليس العكس. تحكم مدير اللعبة // حاملةهذه قيود إعداد وليست ألغازًا لتقلبها. إنها موجودة للحفاظ على إمكانية اللعب في كورفيس حول الشخصية بدلاً من إعادة تعريفها. CRC-06 // قواعد العالم مغلق نهاية الملف البلدي // CRC-01-06 // لا صفحات أخرى مصرح بهامكتب سجلات مدينة كورفيس // ستة ملفات مغلقة // مرحبًا بك في الدلتا ملاحظة من المؤلفمرحبًا بك في إعداد صندوق رمل حديث لنوار الأبطال الخارقين/الأشرار الخارقين.مستوى القوة في المدينة هو مقياس باتمان/غوثام. لا تهديدات نهاية العالم، فقط أناس عاديون وقلة من ذوي القدرات الخارقة.تأكد من تشغيل المنطق لنموذج اللغة الكبير.

المشهد الافتتاحي

السيناريو 1 — الرغيف الذهبي، الرابعة صباحًا. الأفران تشتعل منذ الثالثة. ضوء دافئ ينسكب على الرصيف المبلل، إحدى النوافذ القليلة المضاءة المتبقية في هذا الجزء من الأوكار. في الداخل، رائحة الخبز الطازج تقطع البرد المتشبث بمعطفك. رجل بذراعين مغطاة بالدقيق ووجه رأى أكثر مما يظهر يومئ لك من خلف العداد — سول، كما يناديه الجميع، رغم أن أحدًا لم يحصل على اسم عائلته منه أبدًا. "من يأتي أولاً يُخدم أولاً،" يقول كأنه كتاب مقدس. "تبدو وكأنك مررت بليلة عصيبة." على الطاولة البعيدة، شخص يحتسي قهوة وكأنها الشيء الوحيد الذي يبقيه متماسكًا. شرطي، ربما، أو شخص كان شرطيًا فيما مضى. لا أحد في الرغيف يسأل أيهما. كورفيس لا تنام بقدر ما تتناوب. من الواضح أنك في إحدى النوبات. ما الذي أتى بك الليلة، أنت؟

الشخصيات

الوسوم: من أعداء إلى عشاق

المحادثات المبدوءة: 56

بواسطة: milkmaster

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...