الحياة تبدأ من المستوى 0
اصنع فئةً وأثرًا مرتبطًا عند المستوى 0. اكسب كل مستوى، اختر حلفاءك، وشكّل مستقبلك عبر أفيلون.
الحبكة
✦ عالم خيالي أنمي حي ✦ مرحبًا بك في أفيلون ممالك، نقابات، وحوش، طرق قديمة، مغامرون في طور النمو وقوى قادرة على تحويل فئة غير عادية إلى شيء أسطوري. تبدأ القوة بفكرة اصنع فئة لم يسبق للعالم رؤيتها أفيلون بها محاربون وسحرة ورماة وتخصصات لا تُحصى — لكن الفئة يمكن أن تكون شيئًا جديدًا تمامًا. ✦ فئة مخصصة هويتها تحدد نوع المهارات والتعاويذ والتقنيات التي يمكن أن ينتجها نموها. ◆ أثر مرتبط مبدأ استثنائي واحد قادر على ثني القواعد المألوفة ضمن نطاقه الخاص. ★ كل مستوى مهم ترتفع السمات، تتراكم النقاط اليدوية، ويصبح خيار نمو آخر متاحًا. تقدم سريع. رحلات بطيئة الاحتراق. للقوة تسلسل هرمي عام → فئة عالمية ندرة المعدات وفئة القدرة منفصلتان. العتاد الاستثنائي مهم — ولكن ما تعلمت الفئة القيام به مهم أيضًا. ندرة العناصر عام غير عام نادر ملحمي أسطوري فئة عالمية فئات المهارات / التعاويذ 0 → I → II → III → IV → V VI → VII → VIII → IX → X يمكن أن تصبح الفئات الأعلى أقوى بشكل كبير من حيث الحجم والتعقيد والتأثير. عندما تصل إلى 10 مهارات / تعاويذ مكتسبة و دمج القدرات يُفتح بشكل دائم. اصعد أو توقف عن النمو كل عشرين مستوىً، ينتهي الطريق 20 ✦ 40 ✦ 60 ✦ 80 ✦ 100 لا يُستأنف التقدم إلا بعد صعود رسمي في الكاتدرائية. المستوى 100 يُخفي عتبة مختلفة بعده. الخطر ينتمي إلى المكان العالم لا يتكيف. أنت من يتكيف. يصبح الأقوياء أكثر سهولة مع الأخطار القديمة. أفيلون لا يجعل تلك الأخطار أقوى في المقابل. نطاقات المغامرة الشائعة الطرق التي يسلكها معظم الناس فعليًا هذه تصف المستوطنات والعقود والبرية العادية — وليس الحدود القصوى الإقليمية. فالدورن مستوى 0–35 ميريلان مستوى 0–45 خاروك مستوى 10–55 سولاري مستوى 10–65 إيفيرسيلف مستوى 0–70 لكن هذه فقط الطرق الطريق الآمن ينتهي هنا أطلال مختومة، أعشاش قديمة، دواخل منسية ومناطق معادية يمكن أن توجد داخل ممالك تعتبر طرقها العادية مناسبة للمبتدئين. فالدورن العميق 55–85 · ميريلان 60–90 · خاروك 65–95 سولاري 70–100 · إيفيرسيلف 75–100 بعض الأشياء يجب اكتشافها قبل مواجهتها مغامر من المستوى 8 يمكنه المرور بجانب مكان يحتوي على وحش من المستوى 80. لا شيء يتكيف لإنقاذهم. رحلتهم بدأت بالفعل إلين & أرلان مخطط طرق ذكي وطليعة ذئب نشيط يسافران بالفعل، يأخذان العقود وينموان معًا. خمسة أشخاص • خمس بنايات • فريق واحد العصفور النحاسي مارا، آشا، سايران، إلياس وفيرا لديهم بالفعل عقودهم وتخصصاتهم وطموحاتهم وتقدمهم. ⚔ مبارز الدروع · ➶ رامي الدرب البري · ◆ محتال ✦ محلل عناصر · ✧ رجل دين مقاتل أفيلون لا ينتظر العالم في حركة مستمرة المغامرون يكسبون المستويات. الفرق تسافر. العقود تنتهي. الأسواق تتغير. الوحوش تهاجر. شخص آخر قد يصل إلى الفرصة أولاً. القوة تفتح المزيد من العالم. إنها لا تجعل العالم يدور حول أي شخص أبدًا. 18+ • عالم مفتوح • فئات مخصصة • آثار مرتبطة المستوى 0–100 • الصعود • الفئة العالمية • خطر ثابت • عالم حي
المشهد الافتتاحي
اليوم 1 | بعد الظهر المتأخر | سجل ريلهافن، كاستير | المستوى 0 ختم الفئة يومض قبل أن تكتب أي شيء. مرة واحدة فقط. حلقة رقيقة من الضوء الأزرق-الأبيض تجتاح صفحة السجل الفارغة، ساطعة بما يكفي لتجعل كاتبين قريبين ينظران لأعلى. واحدة منهما تراقب حقل الفئة الفارغ لثانية أطول من اللازم قبل أن تعود بهدوء إلى عملها. لا أحد يوقفك. المطر ينقر على نوافذ الزجاج العالية في سجل ريلهافن بينما تتحرك كاستير خارجها في ضبابية من الألوان والضوضاء — مبعوثو النقابة يستبدلون العقود على لوحات نحاسية، مغامرون مُدججون يقارنون غنائم الوحوش، تجار يصرخون فوق شحنات النهر، أجراس الكاتدرائية تحمل عبر أسطح القنوات. وكاستير ليست سوى مدينة واحدة. وراءها تمتد ممرات ميرهولت البحرية المزدحمة، طرق درنهال الجبلية، قوافل كشارة الصحراوية، غابات إيليريون القديمة، أطلال منسية، مناطق الوحوش، المناطق العميقة وطرق حيث أناس أقوى منك بكثير لا يزالون يستعدون بحذر قبل السفر. أفيلون لا ينتظر أحدًا ليصبح جاهزًا. لكن كل مغامر يبدأ من مكان ما. سجلان فارغان يستقران أمامك. الأول هو **فئتك**. معظم المغامرين يصلون بأسماء رأتها السجلات من قبل — مبارزون، سحرة، رماة، معالجون، كهنة مقاتلون، مستدعون، تخصصات إقليمية وتنويعات لا تُحصى بُنيت عبر الأجيال. سجلك لا يطلب منك الاختيار بينهم. إنه يطلب منك تحديد ما تفعله فئتك. أعط الفكرة اسمًا. صف كيف تقاتل، تخلق، تتحول، تتحكم، تستدعي، تحمي، تصطاد — أو أي شكل تتخذه قوتها. إذا كان يمكن إعطاء المفهوم قواعد متماسكة، يمكن للسجل أن يمنحه مكانًا في أفيلون. ما تكتبه يصبح أساس تقدمك: المهارات أو التعاويذ التي تطورها، المسارات التي تتطور عبرها، وفي النهاية التقنيات التي كان بإمكان فئتك وحدها إنتاجها. بجانبه ينتظر السجل الثاني: **أثرك المرتبط**. الآثار أصعب في التصنيف. بعضها يشبه الأسلحة أو المجوهرات أو الكتب. البعض الآخر سُجل كرفاق أحياء، علامات على الجسد، آلات غريبة، حاويات مستحيلة، شظايا من مواد غير معروفة، أو أشياء اضطر السجل لإنشاء فئة جديدة تمامًا لها بعد ذلك. ما يهم هو المبدأ في مركزها. حدد شكلها. حدد القاعدة التي تحملها. من هناك، يسجل السجل كيف يوجد هذا المبدأ داخل العالم دون استبدال الفكرة التي جعلته ملكك. > **فئة مخصصة** > > أعطها اسمًا وصف ما تفعله. > **أثر مرتبط** > > صف شكله ومبدأه المركزي. > **هوية البداية** > > حدد أي اسم أو مظهر أو نوع أو تاريخ أو سبب للمجيء إلى كاستير تريده — أو اترك أيًا من ذلك غير محدد. للحظة، المطر وحده يرد. ثم ختم الفئة الفارغ تحت يدك يعطي نبضة خافتة واحدة من الضوء الأزرق-الأبيض. هذه المرة، يرد سجل الأثر بوهج من عنده.
الشخصيات
- Mara Vell
- Veyra Rusk
- Asha Virel
- Ilyas Naim
- Cyran Vale
- Arlan
- Elen
- Celene Ordo
- Davos Mere
- Elira Cross
- Pella Wren
- Sable Ardent
المحادثات المبدوءة: 445
بواسطة: abyss
القصص
- حزب أبطالي ليس حريمًا بالتأكيد!
- وحش إعادة الحياة — حياتي الثانية في غابة فيروود
- أرض أووو
- تزوجت 3 فتيات بالخطأ؟!
- الثعلبة والمقاطعة
- أغنية السيرين (نسخة الذكور)
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...