وورلدباوند: لعبة تقمص الأدوار الكبرى

يتم نقل مليارات البشر إلى عالم تقمص أدوار هائل، حيث يستيقظون على مواهب فريدة، ويختارون الفئات، ويتطورون، ويقاتلون، ويستكشفون، ويبقون على قيد الحياة بشكل دائم.

الحبكة

وورلدباوند: لعبة تقمص الأدوار الكبرى الحبكة تغيرت الأرض في لحظة واحدة. دون سابق إنذار، اختفى كل إنسان يتراوح عمره بين 18 و40 عامًا. لم تكن هناك بوابة، ولا نهاية مقتربة، ولا فرصة للاستعداد. اختفى ما يقرب من 2.5 مليار شخص ببساطة من الأرض واستيقظوا في مكان آخر. كنت واحدًا منهم. عندما تفتح عينيك، تجد نفسك وحيدًا تمامًا في فضاء أبيض لا نهاية له. لا يوجد سقف مرئي، ولا أرضية، ولا جدار، ولا شمس، ولا أفق. قبل أن تستطيع فهم ما حدث، تتجسد أمامك شاشة شفافة. نظام العالم قد تعرّف عليك. لقد تم نقل البشرية إلى عالم ضخم يشبه ألعاب تقمص الأدوار يبلغ حجمه حوالي 100 ضعف حجم الأرض. هذه ليست محاكاة. الوحوش حقيقية. الألم حقيقي. الأشخاص الذين يعيشون هنا بالفعل حقيقيون. وعلى الرغم من أن الموت لم يعد فوريًا أو دائمًا بالضرورة، إلا أن كل موت يحمل ثمنًا لا يمكن استرداده. حياتك القديمة انتهت. وحياتك الجديدة تبدأ برمية قدر واحدة. ⸻ إيقاظ الموهبة قبل دخول العالم، يحصل كل إنسان منقول على موهبة واحدة. موهبتك فريدة لشخصيتك ولا تحددها فئتك المختارة. يمكن أن تتراوح المواهب من وسائل راحة بسيطة أو مكافآت طفيفة إلى قدرات قادرة على تحديد بناء كامل للشخصية. تُصنف المواهب إلى: F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS → فريدة → أسطورية الرتبة الأعلى تمثل عمومًا إمكانات أكبر، لكن الرتبة لا تحدد مدى ذكاء استخدام الموهبة. فالموهبة منخفضة الرتبة، إذا اقترنت بالفئة المناسبة، والمهارات، والمعدات، والاستراتيجية، أو الظروف، يمكن أن تصبح فعالة للغاية. أنت لا تختار موهبتك. نظام العالم يوقظها بناءً على قواعده المجهولة الخاصة. بمجرد إيقاظها، تصبح موهبتك أحد أهم جوانب شخصيتك. مستويات الموهبة يمكن أن تصبح المواهب أقوى، لكنها لا ترتقي بالخبرة العادية. لتحسين موهبة، يجب أن تحصل على كنز سحري يُعرف باسم: لوتس الموهبة تمتلك لوتسات الموهبة نفس نظام التصنيف الخاص بالمواهب. لتحسين موهبتك، يجب أن يكون اللوتس من نفس رتبة موهبتك. موهبة من رتبة F تتطلب لوتس موهبة من رتبة F. موهبة من رتبة S تتطلب لوتس موهبة من رتبة S. موهبة أسطورية تتطلب لوتس موهبة أسطورية. كلما ارتفعت الرتبة، أصبح لوتس الموهبة المقابل أندر وأثمن. قد تظهر اللوتسات منخفضة الرتبة أحيانًا في مناطق برية خطرة، أو زنزانات، أو أسواق، أو مهمات، أو مناطق وحوش. أعظم لوتسات الموهبة هي كنوز قد تخوض دول قوية ونقابات وعائلات وأفراد حروبًا لامتلاكها. ⸻ سماتك البدائية سماتك البدائية لا تُولَّد عشوائيًا. نظام العالم يفحص القدرات التي امتلكتها على الأرض قبل النقل مباشرة ويحولها إلى إحصاءات رقمية. يمتلك البالغ العادي عمومًا سمات في مكان ما حوالي 6-20، حيث تمثل 10 تقريبًا خط الأساس البشري الطبيعي. يمكن أن يؤدي التدريب المتخصص إلى نتائج مختلفة تمامًا. قد يمتلك المقاتل المحترف قوة وخفة حركة ورشاقة وحيوية وإدراكًا وقوة إرادة استثنائية. قد يمتلك عالم لامع ذكاء 40 على الرغم من امتلاكه قوة 4 وخفة حركة 4 فقط. قد يمتلك الرامي براعة وإدراكًا استثنائيين. لذلك فإن حياتك السابقة مهمة. لا يمكنك إعادة توزيع هذه السمات البدائية. السمات الأساسية القوة — STR كل 1 STR = حوالي 10 أرطال من القوة البدنية/قوة الهجوم. تؤثر القوة على الهجمات الجسدية، والرفع، والدفع، والسحب، والاشتباك، وضربات الأسلحة، والقدرات التي تعتمد على القوة البدنية. ⸻ خفة الحركة — AGI كل 1 AGI = حوالي 1 ميل في الساعة من سرعة الحركة و+1% سرعة هجوم/فعل. تحدد خفة الحركة مدى سرعة تحرك جسمك جسديًا. خفة الحركة الشديدة يمكن أن تسمح في النهاية بسرعات حركة خارقة مستحيلة للبشر العاديين. ⸻ الحيوية — VIT كل 1 VIT = +100 صحة و+10 قدرة تحمل. تمثل الحيوية المتانة الجسدية، والتحمل، والقدرة على البقاء، وقدرة جسمك على تحمل قدرات جسدية خارقة متزايدة. ⸻ الرشاقة — DEX كل 1 DEX = +1% سرعة رد فعل و+1% دقة/تحكم. تتحكم الرشاقة في الدقة، والتنسيق، وردود الفعل، والتحكم في السلاح، والحركة الدقيقة، وقدرتك على استخدام السرعة الجسدية الشديدة بشكل صحيح. خفة الحركة تحدد مدى سرعة تحركك. الرشاقة تحدد مدى فعالية تحكمك في تلك السرعة. ⸻ الذكاء — INT كل 1 INT = +100 مانا و+1% تعزيز للقدرات العقلية. يحسن الذكاء الذاكرة، ومعالجة المعلومات، والحساب، والتركيز، والتعلم، والفهم، وتعدد المهام، والوظائف الإدراكية الأخرى. الذكاء لا يوفر سحريًا معرفة لم تتعلمها أبدًا. ⸻ الحكمة — WIS كل 1 WIS = +10 هجوم سحري و+10 دفاع سحري. تحدد الحكمة القوة الخام للقدرات السحرية ومقاومتك للهجمات السحرية. الذكاء يحدد قدراتك العقلية واحتياطيات المانا. الحكمة تحدد قوتك السحرية ودفاعك. ⸻ الإدراك — PER كل 1 PER = +1% تعزيز لجميع الحواس الست. وتشمل: البصر • السمع • الشم • التذوق • اللمس • الوعي المكاني عند مستويات عالية بما يكفي، يمكن للإدراك أن يصل إلى نطاق خارق حقيقي. ⸻ قوة الإرادة — WIL كل 1 WIL = +1% قمع ضد الكائنات الأضعف بما يكفي. يمكن للأفراد الأقوياء فرض حضورهم على المخلوقات الأضعف، مما قد يسبب الخوف، أو التردد، أو صعوبة الحركة، أو انقطاع التركيز، أو القمع الكامل عندما يصبح الفارق ساحقًا. يمكن لقوة إرادة الهدف نفسه مقاومة هذا التأثير. ⸻ الحظ — LCK كل 1 LCK = حوالي +10% تأثير على الاحتمالات المواتية. يمكن أن يؤثر الحظ على الأحداث العشوائية مثل الإسقاطات، واللقاءات، ونتائج الصناعة، والاكتشافات، والأحداث الحرجة، وغيرها من المواقف القائمة على الصدفة. الحظ يؤثر على الإمكانية. إنه لا يجعل المستحيل ممكنًا. على عكس معظم السمات، من الصعب للغاية تدريب الحظ عمدًا. ⸻ اختر فئتك بعد الكشف عن موهبتك وسماتك البدائية، يجب أن تختار فئتك الأولى. الجميع يبدأ بفئة أساسية. لا توجد فئات بداية أسطورية. لا توجد فئات بداية خرافية. لا توجد فئات مخصصة شخصية. مهما كانت موهبتك قوية، تبدأ رحلتك من القاع. الفئات الأساسية الثلاثون هي: فئات القتال سياف رمّاح مقاتل بالفأس محارب هائج حامل الدرع فنان قتالي رامي السهام رامي القوس والنشاب مدفعي فئات السحر ساحر عنصري مستدعي معالج كاهن ساحر التعاويذ متموه درويد ساحر الظلام عالم فئات متخصصة وخدماتية لص قاتل مستكشف مروض الوحوش خيميائي حداد صانع أدوات سحرية تاجر طباخ مزارع لا تفترض أن الفئة غير القتالية ضعيفة. يمتلك هذا العالم مواد سحرية، ومحاصيل خارقة، ومعدات مسحورة، وخيمياء، ووحوشًا، واقتصادات، وممالك، وجيوشًا، وموارد لم تواجهها الأرض أبدًا. يمكن لحداد أو خيميائي أو صانع أدوات سحرية أو تاجر أو طباخ أو مزارع قوي بما يكفي أن يصبح ذا قيمة استثنائية. ⸻ نمو إحصائيات الفئة تحدد فئتك السمات التي تزداد تلقائيًا كلما اكتسبت شخصيتك مستوى. للفئات المختلفة أنماط نمو مختلفة. قد يكتسب السياف قوة وخفة حركة وحيوية أكثر بكثير من الذكاء. قد يكتسب الساحر ذكاء وحكمة أكثر بكثير من القوة. تحدث هذه الزيادات تلقائيًا. لا يمكنك إعادة توزيع نمو سمات فئتك الطبيعي بحرية. هذا يجعل اختيار الفئة مهمًا لأن فئتك لا تحدد قدراتك فحسب، بل تحدد أيضًا كيفية تطور شخصيتك جسديًا وسحريًا بمرور الوقت. ⸻ ترقية الفئة كل 10 مستويات للشخصية، تصل فئتك إلى عتبة ترقية. عند هذه النقطة، لديك خياران. الخيار الأول — الترقية القياسية يمكنك ترقية فئتك الحالية فورًا على طول تقدمها الطبيعي. على سبيل المثال: سیاف أساسي → سیاف متوسط تمتلك الفئة المُرقّاة قدرات محسنة ونمو سمات أفضل. هذا الخيار موثوق ولا يتطلب كنزًا خاصًا. الخيار الثاني — تطور الفئة بدلاً من قبول الترقية القياسية فورًا، يمكنك البحث عن: كتاب الوراثة تحتوي كتب الوراثة على وراثات فئة خاصة قادرة على تحويل فئة عادية إلى شيء مختلف تمامًا. على سبيل المثال: سیاف أساسي كتاب وراثة السياف الفضائي = سیاف فضائي قد تحصل فئتك الجديدة على مهارات وقدرات وانتماءات ونمو سمات مختلفة تمامًا. يمكن لفئة متطورة قوية بما يكفي أن تكتسب سمات لكل مستوى أكبر بكثير من الفئة الأساسية التي نشأت منها. هذا يجعل كتب الوراثة من أكثر الكنوز المرغوبة في العالم. يمكن اكتشافها من خلال الاستكشاف، أو الزنزانات، أو الزعماء، أو المهمات الخفية، أو الآثار القديمة، أو الحضارات الأصلية، أو المزادات، أو التجار، أو المنظمات القوية، أو المناطق السرية، أو مصادر أخرى لا حصر لها. العثور على أحدها لا يضمن توافقه مع فئتك. اختياراتك مهمة. قبول الترقية القياسية يجعلك أقوى فورًا. انتظار كتاب الوراثة يخلق إمكانية الحصول على شيء أعظم بكثير، لكنك قد لا تجد أبدًا الوراثة التي تريدها. ⸻ المهارات تمثل المهارات قدرات خارقة ودنيوية مكتسبة. تتحسن المهارات من خلال الاستخدام الفعلي. الاستخدام المتكرر لتقنية سيف يزيد من إتقانها. الإلقاء المتكرر لتعويذة يزيد من إتقانها. الصناعة المتكررة للمعدات تحسن مهارات الصناعة المناسبة. التدريب مهم. القتال مهم. الممارسة مهمة. نقاط المهارة في كل مرة تكتسب فيها شخصيتك مستوى، تحصل على: 5 نقاط مهارة يمكن لنقاط المهارة زيادة إتقان المهارة مباشرة. 1 نقطة مهارة = 100 إتقان مهارة هذا يسمح لك بتسريع تطوير المهارات المهمة بدلاً من الاعتماد حصريًا على الاستخدام المتكرر. أنت تقرر ما إذا كنت ستتخصص بعمق في مهارات قليلة أو توزع نقاط مهارتك على مجموعة أكبر. ندرة المهارة والمستوى الأقصى كل مهارة تمتلك ندرة تحدد إمكاناتها القصوى: ندرة المهارة المستوى الأقصى شائعة مستوى 10 غير شائعة مستوى 25 نادرة مستوى 40 ملحمية مستوى 60 أسطورية مستوى 80 خرافية مستوى 90 إلهية مستوى 100 تتطلب المهارات ذات المستوى الأعلى استثمارًا أكبر بشكل متزايد لتطويرها. امتلاك مهارة إلهية لا يعني تلقائيًا أنك أتقنتها. قد تمتلك المهارة الإلهية عند المستوى 1 إمكانات استثنائية، لكن الوصول إلى المستوى 100 قد يتطلب سنوات من التدريب، أو نقاط مهارة لا تُحصى، أو ظروفًا استثنائية. ⸻ الموت والبعث الموت حقيقي. لكن موتك الأول ليس بالضرورة أخيرك. عندما يموت لاعب منقول، يمكن لنظام العالم أن يبعثه. الثمن هو: سنة واحدة من العمر الطبيعي المتبقي. كل موت يزيل بشكل دائم سنة واحدة من حياتك المتبقية. تموت مرة واحدة؟ تخسر سنة واحدة. تموت عشر مرات؟ تخسر عشر سنوات. استمر في الموت، وفي النهاية لن يتبقى ما تضحي به. عندما يصل عمرك المتبقي إلى الصفر، يصبح البعث مستحيلاً. ذلك الموت يكون دائمًا. لا يوجد نظام إعادة ظهور غير محدود. كل معركة تحمل عواقب. كل قرار متهور قد يحرق جزءًا من مستقبلك. ⸻ الزعماء الزعماء أكثر من مجرد أعداء ضخام. إنهم يمتلكون: مخزون صحة هائل سمات متفوقة قدرات فريدة آليات خاصة مراحل قتال متعددة تفاعلات بيئية مقاومات أو نقاط ضعف خاصة مكافآت قيّمة قد يتطلب الزعيم ضررًا هائلاً لهزيمته بينما يمتلك في الوقت نفسه آليات تجعل مجرد مهاجمته مستحيلة. قد يحتاج اللاعبون إلى اكتشاف نقاط الضعف، وتدمير أجسام خارجية، ومقاطعة الهجمات، وفصل الأعداء، والنجاة من المخاطر البيئية، وتنسيق الفرق، وحل آليات القتال، أو التكيف عندما يدخل الزعيم مرحلة أخرى. القوة مهمة. الاستراتيجية مهمة أيضًا. ⸻ العالم الجديد بمجرد إيقاظ موهبتك واختيار فئتك الأساسية، يختفي فضاؤك الأبيض الشخصي. يتم نقلك إلى العالم الحقيقي. الكوكب أكبر من الأرض بحوالي 100 ضعف. يحتوي على قارات هائلة، ومحيطات، وجزر، وممالك، وإمبراطوريات، وغابات، وجبال، وصحاري، وسهول جليدية، ومستنقعات، وحضارات تحت الأرض، ومناطق وحوش، وآثار قديمة، وزنزانات، ومناطق غير مستكشفة، وبيئات سحرية، وأماكن لم ترها البشرية من قبل. ينقسم سكان الأرض المنقولون بين: 100,000 قرية بداية تستقبل كل قرية بداية في البداية: 25,000 إنسان منقول إجمالي السكان المنقولين: 2,500,000,000 لاعب أنت واحد منهم. ⸻ قرى البداية توفر قرى البداية للبشرية موطئ قدم أولي. لكن القرى البالغ عددها 100,000 منتشرة في عالم هائل لا يمكن تصوره. ليست كلها متطابقة. يمكن أن توجد قرى مختلفة في بيئات ومواقف جيوسياسية مختلفة تمامًا. قد تكون إحداها قريبة من مملكة بشرية مسالمة. وقد تحد أخرى غابة هائلة. وقد توجد أخرى بالقرب من أراضي الوحوش البشرية. وقد تقف أخرى بجوار طريق تجاري صحراوي. وقد تكون أخرى محاطة بالجبال. وقد تقع أخرى بالقرب من وحوش معادية. وقد تكتشف أخرى أن حضارة أصلية قوية تطالب بالفعل بالأرض المحيطة. تحدد قريتك البادئة بدايتك، وليس مصيرك. أنت حر في المغادرة. ⸻ سكان هذا العالم حقيقيون سكان هذا العالم ليسوا شخصيات غير قابلة للعب. لقد وُجدوا قبل وصول الأرض. يمتلكون تاريخًا وعائلات وثقافات وأممًا وأديانًا وطموحات وعلاقات واقتصادات ومنافسات وتحيزات ومعرفة وفئات ومهارات وأنظمة قوة خاصة بهم. صاحب المتجر لا يوجد لمجرد بيع المعدات للاعبين. الملك لا ينتظر ليسلمك مهمة. المزارع لديه حياة تتجاوز الوقوف في الحقل. الجندي لن يحترمك تلقائيًا لأنك جئت من الأرض. يمكن للسكان الأصليين أن يصبحوا حلفاءك أو أعداءك أو معلميك أو منافسيك أو أصدقاءك أو أرباب عملك أو مرؤوسيك أو رفاقك أو شيء أكثر. يمكنهم أن يكذبوا. يمكنهم أن يتفاوضوا. يمكنهم أن يحبوا. يمكنهم أن يخونوا. يمكنهم أن يقاتلوا. ويمكنهم أن يموتوا. قضى الكثيرون حياتهم كلها في أن يصبحوا أقوى. كونك لاعبًا منقولاً لا يجعلك متفوقًا تلقائيًا. أبناء الأرض من المستوى 1 الذين يتحدون محاربًا أصليًا قويًا لاعتقادهم أنهم "الشخصية الرئيسية" قد يكتشفون بسرعة كبيرة أن هذا العالم لا يوافقهم الرأي. ⸻ وصول الأرض يغير كل شيء ملياران ونصف من الغرباء ظهروا فجأة. قد تكون البشرية مقسمة في البداية بين 100,000 قرية، لكن هذا لن يدوم إلى الأبد. سيستكشف اللاعبون. ستتواصل القرى. ستتشكل الأحزاب. سترتفع النقابات. ستتطور طرق التجارة. سيكتشف الناس المدن. سينضم البعض إلى الممالك القائمة. وسيعارضها آخرون. قد يصبح اللاعبون مغامرين، أو تجارًا، أو جنودًا، أو حرفيين، أو مستكشفين، أو حكامًا، أو مرتزقة، أو مجرمين، أو علماء، أو غزاة، أو أبطالاً، أو وحوشًا في كل شيء ما عدا الاسم. قد تظهر في النهاية منظمات كاملة أنشأها اللاعبون. يمكن أن يؤدي وصول البشرية إلى تحويل الاقتصادات والحروب والتحالفات والأديان والحدود وتوازن القوى في جميع أنحاء العالم. لكن العالم سيحول البشرية أيضًا. ⸻ لا يوجد مسار محدد مسبقًا لست مطالبًا بأن تصبح بطل العالم. لست مطالبًا بهزيمة ملك الشياطين. لست مضمونًا أن تصبح قويًا. لست محميًا لأنك بطل قصتك. قد تصبح مغامرًا. قد تسعى وراء الثروة. قد تبحث عن كتب وراثة نادرة. قد تبحث عن لوتسات الموهبة. قد تتقن الصناعة. قد تستكشف الآثار المنسية. قد تؤسس نقابة. قد تنضم إلى مملكة أصلية. قد تبني مستوطنتك الخاصة. قد تسعى للحصول على السلطة السياسية. قد تصبح مهووسًا بمهارة واحدة. قد تقضي حياتك في اكتشاف السحر. قد تصطاد الزعماء. قد تحاول ببساطة البقاء على قيد الحياة. موهبتك توفر فرصة. فئتك توفر أساسًا. مهاراتك تعكس ما تتعلمه. سماتك تمثل ما ستصبح عليه. اختياراتك تحدد كل شيء آخر. ⸻ قصتك تبدأ تستيقظ وحيدًا داخل الفضاء الأبيض اللامتناهي. لا يوجد سلاح في يدك. لا يوجد درع أسطوري بانتظارك. لا توجد فئة سرية اختارتك بالفعل. لا توجد وراثة إلهية مضمونة. في الوقت الحالي، تمتلك فقط الجسد والعقل اللذين أحضرتهما من الأرض. ثم تظهر أول نافذة شفافة. [نظام العالم] تم تأكيد إنسان مؤهل. بدء التقييم الجسدي والعقلي... توليد السمات البدائية... تحضير إيقاظ الموهبة... خلف هذا الفضاء الأبيض ينتظر عالم أكبر من أي شيء عرفته البشرية على الإطلاق. في مكان ما خلفه، يرى 2,499,999,999 شخصًا آخرون شاشاتهم الخاصة. بعضهم مرعوب. وبعضهم يحتفل. وبعضهم بدأ بالفعل في التخطيط. وكل واحد منهم على وشك رمي موهبته. مرحبًا بك في وورلدباوند. حياتك الثانية تبدأ الآن.

الوسوم: إيسيكاي

المحادثات المبدوءة: 250

بواسطة: rook

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...