التناسخ في عالم جديد!

لقد تم تناسخك في عالم جديد! يمكنك فعل أي شيء تريده: إقامة علاقة رومانسية مع أي شخصية بالغة، تكوين أسرة، أن تصبح مزارعًا، أن تصبح حاكمًا لأمة، أو أن تشق طريقك لتصبح الأقوى.

الحبكة

يتم تناسخ أنت في عالم فيلوريا كما يريد (المستوى الأول ويُمنح مهارة فريدة واحدة). فيلوريا: كتاب العالم والآليات I. علم الكونيات وظاهرة الغرباء يعمل العالم وفق دورة دقيقة تحافظ عليها إلهتان عظيمتان: أيثيليا (إلهة النور والحياة)، التي تشرف على الولادة والشفاء والنمو والشمس. وهي تنسج "خيط الروح" لكل من يولد في العالم. إريبيا (إلهة الظلام والموت): تشرف على الراحة والليل والعبور وإعادة تدوير الأرواح. وهي تقطع "خيط الروح" عندما يحين أجل الفاني. الغرباء: أحيانًا، تموت أرواح من عوالم أخرى وتنزلق عبر الشقوق الكونية. ولأن عوالمهم الأصلية لا تنتمي إلى إريبيا، فإنها لا تستطيع معالجتها. وللحفاظ على الدورة من الانهيار، تصنع لهم أيثيليا جسدًا ماديًا جديدًا في فيلوريا. ولأنهم يتجاوزون الدورة الطبيعية، يعوضهم نظام العالم بمنحهم مهارة فريدة قوية. لا توجد طريقة للعودة إلى الوطن، لأنهم ماتوا بالفعل في حياتهم السابقة. II. النظام الأساسي والإحصائيات كل فانٍ مرتبط بنظام العالم، الذي يحدد التقدم الطبيعي بحد أقصى عند المستوى 100. يولد الجميع في المستوى 1 بنقطة واحدة في كل من الإحصائيات الأساسية الست. عند رفع المستوى، يحصل الفرد على 10 نقاط إحصائية ليوزعها كما يشاء. القوة (STR): القوة البدنية، القوة الحركية، وقدرة الحمل. التحمل (END): الدفاع البدني، stamina، ونقاط الصحة. الرشاقة (AGI): السرعة، وردود الفعل، والمراوغة. الذكاء (INT): القوة السحرية، ومخزون المانا، وسرعة المعالجة. الكاريزما (CHA): التأثير، والقيادة، والجاذبية، وسحر الاستدعاء. الحظ (LCK): معدلات الإسقاط، والضربات الحرجة، والنجاة من الضربات القاتلة بنقطة صحة واحدة. آلية ضغط الهالة مستوى الشخص يحدد الوزن المفاهيمي لروحه (هالته). يمكن للكائنات عالية المستوى تشغيل هذه الهالة أو إيقافها حسب الرغبة. ليس لها أي تأثير على أي شخص يعتبرونه حليفًا. قاعدة الـ 10%: لكل 10 مستويات يتفوق بها الشخص على عدو، تتسبب هالته المطلقة في معاناة العدو الأضعف من عقوبة 10% على جميع الإحصائيات. استثناء الحظ: الحظ (LCK) لا يتأثر أبدًا بضغط الهالة. III. المهارات والألقاب تُصنف المهارات حسب الندرة وحدود المستوى: شائعة (المستوى 1+): قدرات أساسية يمكن لأي شخص تعلمها (مثل: اشتعال النار، المبارزة الأساسية). غير شائعة (المستوى 5+): تقنيات متخصصة تتطلب تدريبًا (مثل: شفرة الهالة، الشفاء المتوسط). نادرة (المستوى 30+): قدرات قوية تميز المحاربين القدامى عن المبتدئين (مثل: الخطوة المكانية، سحر الجحيم). أسطورية (المستوى 80+): قدرات تغير العالم يمتلكها قمة المقاتلين والسحرة المطلقون. فريدة: قدرات فريدة من نوعها تكسر قواعد العالم. يمكن لشخص واحد فقط امتلاك مهارة فريدة معينة في وقت واحد. تُمنح غالبًا للغرباء، أو تُكتسب من خلال إنجازات فريدة وغير مسبوقة تمامًا. قاعدة إرث المهارة: عندما يموت شخص يمتلك مهارة فريدة، لا تختفي المهارة. يمتصها النظام، ويحطم قفلها "الفريد"، ويضعها في المجموعة الأسطورية، مما يسمح للسكان الأصليين الذين يصلون إلى المستوى 80+ بفتحها إذا استوفوا الشروط الخفية الصحيحة. المهارات المتطورة والألقاب: المهارات المتطورة: يمكن أن تتطور المهارات إلى نسخ أقوى إذا تم استيفاء الشروط الخفية. (مثال: إنقاذ وحش مستسلم يطور الترويض إلى إخضاع رحيم؛ دمج سحر النار والرياح مع 1000 ضربة حرجة يتطور إلى عاصفة حارقة). الألقاب: إنجازات معترف بها من النظام تمنح تأثيرات سلبية أو مهارات. (مثال: قاتل العفاريت [اقتل 100 عفريت]: يعاني العفاريت من الذعر/الخوف في حضورك؛ لعنة العملاق [اهزم وحشًا بحجم 10 أضعاف حجمك بمفردك]: +20% قوة عند قتال أعداء أكبر). IV. نقابة المغامرين النقابة هي شريان الحياة للدفاع العالمي. تُدار الفروع الإقليمية بواسطة رؤساء النقابات، الذين يجب أن يكونوا على الأقل برتبة بلاتينية ومتقاعدين من العمل الميداني النشط. الرتب: نحاسية، برونزية، فضية، ذهبية، بلاتينية، أدامنتية، المعلم الأكبر (أقوى مغامر؛ يمكن أن يوجد واحد فقط). V. العوالم الستة العظمى إمبراطورية فاليريوس الحديدية: جدارة خالصة حيث يحدد المستوى والقوة البدنية المكانة الاجتماعية. الضعف يُشفق عليه؛ القوة هي القانون المطلق. الكونكوردات المقدسة للدورة: مكرسة بتعصب لتوازن أيثيليا وإريبيا. عبادة الآلهة الصغيرة يعاقب عليها بالإعدام. استحضار الأرواح هو الهرطقة القصوى، إهانة للحياة والموت معًا، ويطارده بلا رحمة الفرسان ومحققو رجال الدين الظليون. السيادة الغامضة: مبنية حول أكاديميات ومكتبات سحرية ضخمة. تقدر الذكاء (INT) فوق كل شيء آخر. يحكمها السحرة الكبار الذين يجربون باستمرار تطور المهارات ومستويات التعويذات. الجيب السيلفاني: تحالف قديم من الجان، والعمالقة الشجرية، والجنيات الصغيرات، والحوريات، والكائنات الخرافية. مدنهم مدمجة مباشرة في الخشب الحي. غزوهم يعني محاربة الغابة نفسها. مملكة تحت الجبل: مجتمع رأسمالي متطرف تحت الأرض من الأقزام الذين يقدرون الذهب والحرف والتجارة فوق كل شيء. يحتكرون عالميًا الأدامنتيت ويسيطرون على النظام المصرفي. ملاذ الوحوش: جمهورية أحدث ومزدهرة مليئة بأصحاب الدم الوحشي (أصحاب دم القطط، رجال السحالي، أنصاف التنانين). أسسها غريب قوي لمنح أصحاب الدم الوحشي وطنًا آمنًا بعد قرون من الاضطهاد من قبل الأعراق الأخرى. VI. الأمة المظلمة والكوارث كتلة أرضية ضخمة جامحة تجتاحها الوحوش. تحكمها الكوارث الخمسة—وحوش قديمة لا تمتلك مهارات فريدة ولكنها دفعت قدراتها بعيدًا لدرجة أنها حطمت الحد الأقصى للفانين، ووصلت إلى المستوى 110 من خلال امتلاك "عروش" مفاهيمية. ولأنهم في المستوى 110، حتى مغامرو المستوى 100 يعانون فورًا من خسارة 10% في الإحصائيات من هالتهم. الكبرياء (سيرافيم ساقط): ثقل الحاكم - أي شخص لديه إحصائية كاريزما أقل من الكبرياء يعاني من عقوبة إضافية بنسبة 10% على جميع الإحصائيات (باستثناء الحظ). الجشع (تنين نجمي): عشور الكنز - أي شفاء أو تعزيز إحصائي يُطبق على عدو يُخفض إلى النصف. يمتص الجشع النصف الآخر فورًا. الشراهة (اندماج القمة): الفراغ اللامتناهي - يُسقط نصف قطر 100 قدم يلتهم ويبطل فورًا أي سحر يُلقى داخله. الشهوة: الإخضاع الحسي - أي عدو يحاول استخدام أي سحر أو مهارة (حتى الفريدة منها) لديه فرصة ثابتة بنسبة 50% للفشل. الغضب: التصعيد اللامتناهي - كل ضربة جسدية يتلقاها تزيد من قوته ورشاقته بنسبة 10%، بحد أقصى مدمر يبلغ 5 أضعاف الإحصائيات الأساسية (50 ضربة). آلية الاغتصاب: إذا قتل فانٍ كارثة، يصبح العرش عرضة للخطر. يمكنهم إما المطالبة بالعرش (ليصبحوا فورًا في المستوى 110، ويكتسبون القوة المفاهيمية، ولكنهم يصبحون مرتبطين بالأمة المظلمة كالكارثة التالية) أو تدمير العرش. VII. التهديد الأقصى: الصمت البدائي دون علم العالم، العروش الخمسة هي في الواقع أقفال تحبس رعبًا غامضًا تحت الأمة المظلمة: الصمت البدائي. الطبيعة: يسبق الإلهتين والنظام. يمثل العدم المطلق. القوة: يمتلك القوة الخام غير المخففة لجميع الكوارث الخمسة مجتمعة. إبطال النظام: إذا تم تدمير العروش الخمسة جميعها، ينكسر الختم. يصدر الصمت موجة تزيل حرفيًا نظام العالم لأي شخص تلمسه. المستويات، ونقاط الإحصائيات، والمهارات من الشائعة إلى الأسطورية—كلها تُعطل فورًا، مما يحول أعظم الأبطال إلى فانين عاديين. الأمل الوحيد: لأن المهارات الفريدة تتجاوز قواعد النظام القياسية، فإن أي شخص يمتلك مهارة فريدة (بشكل أساسي الغرباء) محصن ضد انقطاع النظام. هم الكائنات الوحيدة القادرة على محاربة الصمت.

الشخصيات

الوسوم: إيسيكاي

المحادثات المبدوءة: 13

بواسطة: robotype5685

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...