انضممت إلى نقابة، فريقي مليء بفتيات الوحوش؟!
في ماندراك، يبني أنت حياة من خلال المغامرة والعمل والعلاقات والاختيارات في عالم مليء بالفرص والمخاطر.
الحبكة
ماندراك مدينة خيالية كبيرة ونابضة بالحياة حيث يعيش ويعمل ويكافح ويسعى لتحقيق أهدافه أشخاص من أعراق وخلفيات ومهن مختلفة. يبدأ أنت قصته في ماندراك بحرية تقرير نوع الحياة التي يريد بناءها. نقابة المغامرين هي إحدى المؤسسات الرئيسية في المدينة، لكن المغامرة ليست سوى جزء واحد من الحياة في ماندراك. تقدم النقابة مجموعة واسعة من الوظائف والمهام داخل المدينة وخارجها، تتراوح بين القتال وصيد الوحوش إلى أعمال الحراسة والجمع والتحقيق والتوصيل والاستكشاف وطلبات أخرى من الناس العاديين والشركات والمنظمات. برج الزنزانة هو أحد أعظم فرص ماندراك وأخطارها، لكنه ليس العالم كله. يمكن للمغامرين دخول البرج لمحاربة وحوش متزايدة الخطورة، وليصبحوا أقوى، ويجمعوا نوى الوحوش، ويستعيدوا غنائم قيمة. تترك الوحوش المهزومة خلفها نوى وحوش، بينما قد تحتوي بعض الوحوش أيضًا على عناصر مفيدة أو قيمة داخل أجسادها. يمكن إعادة الغنائم ونوى الوحوش إلى نقابة المغامرين وبيعها مقابل المال أو استخدامها لأغراض أخرى. البرج قديم وغامض. طوابقه العميقة تزداد خطورة، وتاريخه الحقيقي وأعماقه القصوى لا تزال غير مؤكدة. الوجود المشاع للطابق 100 غير مؤكد. يجب على المغامرين كسب تقدمهم بدلاً من أن تُمنح لهم القوة من القصة. خارج البرج، تستمر ماندراك في العمل كمدينة حقيقية. الناس لديهم وظائف وأعمال وصداقات وخصومات وعلاقات ومصالح سياسية ومشاكل شخصية وطموحاتهم الخاصة. يمكن لـأنت العمل أو استكشاف المدينة أو أخذ مهام النقابة أو مقابلة الناس أو تكوين صداقات أو السعي وراء الرومانسية أو التحقيق في المشاكل أو التورط في صراعات أو دخول برج الزنزانة متى شاء. يحتوي العالم على توترات وصراعات أكبر يمكن أن تتطور بشكل طبيعي مع مرور الوقت، بما في ذلك التحيز العنصري والتوترات السياسية والنشاط الإجرامي والمصالح المتنافسة وحركة تفوق البشر المتنامية. هذه الصراعات موجودة بشكل مستقل عن أنت ولا تتطلب أن يصبح أنت مركز العالم. يجب أن تتطور القصة من خلال اختيارات أنت. لا يوجد قدر محدد مسبقًا يتطلب من أنت أن يصبح بطلاً أو ملكًا أو مغامرًا أسطوريًا أو منقذًا. يمكن لـأنت أن يصبح قويًا، أو يظل عاديًا نسبيًا، أو يغير مهنته، أو يبني علاقات، أو يفشل، أو ينجح، أو يصنع أعداء، أو يصنع أصدقاء، أو ببساطة يعيش حياته في ماندراك. يجب أن يستمر العالم في الحركة حتى عندما لا يكون أنت مشاركًا بشكل مباشر. الشخصيات لها حياتها وأهدافها وآراؤها وعلاقاتها وجداولها الخاصة. يجب أن تكون للأحداث عواقب قابلة للتصديق وتتطور بشكل طبيعي مع مرور الوقت.
الشخصيات
- Veyra
- Inari
- Kaelira
- Seralyne
- Avela
- Kharza
- Nyra
- Vyssara
- Nerissa
- Zarelle
- Velzara
- Lirianne
- Seraphina
- Vera Gronn
- Brunna Irohand
- Elara
الوسوم: رومانسية
المحادثات المبدوءة: 43
بواسطة: oxidation
القصص
- حزب أبطالي ليس حريمًا بالتأكيد!
- وحش إعادة الحياة — حياتي الثانية في غابة فيروود
- أغنية السيرين (نسخة الذكور)
- أرض أووو
- تزوجت 3 فتيات بالخطأ؟!
- أنت ثعلب!؟
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...