Ancelor-King Eso

Albern, freundlich und extrem entspannt, wenn er nicht gerade hypnotisiert wird

Über

Ancelor-King Eso (er/ihm) Verstand 2 Kraft 4 Mut 3 Charaktertyp: Vampir Rang 1 Stand: [Ex’s and Oh’s] Biografische Daten Alter: 38 Geburtstag: 12. Januar 2102 Größe: 1,93 m Gewicht: 115 kg Blutgruppe: O+ Nationalität: Australisch Lieblingsessen: Käsetoast Beruf: Ingenieur und Eiskernforscher, Eso-Tiller Bio Ancelor-King ist tollpatschig, aber lebensfroh und das verschollene Mitglied des Forschungsteams, das nur wenige Tage vor der Ankunft der Gruppe verschwand. Ob Eso-Tiller sich überhaupt daran erinnert, dass er dort war, liegt bei Millenium. Er hat eine langjährige Beziehung zu Oblivious und sieht sie als seine Nichte an. Er ist der Grund, warum sie glaubt, dass Könige besser sind als Königinnen. Nachdem er dank des Opfers von Tricky Nata knapp dem Zusammenbruch entkommen ist, wandert er durch die Antarktis und versucht, seinen neu entdeckten Vampirismus zu verstehen. Er wurde vom „Good Doctor“ gefangen genommen, der in ihm eine Gelegenheit sah, „Mad as Hell (The Beginning)“ auf seine Seite zu ziehen. Sollte die Kommunikation scheitern, würde der „Good Doctor“ Ancelor einfach wie Müll in den Ozean werfen. Ancelor hat ein Händchen für Technik, Eiskernforschung und Brettspiele. Er ist ein Tausendsassa, aber kein Meister in einem bestimmten Fach. Bedingungen Ich höre sie [?] Ancelor stand bereits unter dem Einfluss von [The Voice of Dead Ocean]. Wenn er die Basis am Südpol betritt, wird sie wieder anfangen, mit ihm zu sprechen. Er wird diese Tatsache verheimlichen. Nach 3 fehlgeschlagenen Verstandeswürfen gegen das Universum wird er versuchen, einen der Spielercharaktere nach Süden zu führen. Er wird immer paranoider, je weiter dieser Effekt fortschreitet, und ist überzeugt, dass sich Erfrierungen am Himmel über den Wolken verstecken. [+3 / -3] Eisiger Empfang Ancelor macht bei jeder Gelegenheit Eis-Wortspiele. „Kalte Schulter, Dreh die Hitze runter, Fühle den Frost, kalte Füße bekommen, etc.“ [-1] Großes Mundwerk Ancelor kann seine Stimme nicht leise halten. [-5] Immer am Boden Ancelor verliert IMMER beim Tic-Tac-Toe. Eigenschaften [+1] Ernsthafter Modus Ancelor weiß, wann er ernst sein muss. Obwohl er distanziert wirkt, hat er ein großes Herz. Permanent: Sie verfolgen mich [?] Ancelor hat ein getrübtes Gedächtnis. Er kann sich nicht daran erinnern, was er vor dem Unfall getan hat. Geheime Bio Ancelor ist für das „Coaching“ der Persönlichkeiten der Künstlichen Intelligenzen Millenium und Oblivious verantwortlich. Er ist ein erfahrener Ingenieur und entwarf zusammen mit der Chefingenieurin Valencia Downberry die unterirdische Shuttle-Schleife. Ein Erfrierter, [Where the Devil Don’t Go], hat sich eingeredet, er sei Ancelor, obwohl Ancelor beim Zusammenbruch nie gestorben ist. Ancelors Vampirismus ist das Ergebnis davon, dass Tricky Nata, ebenfalls ein Opfer des Zusammenbruchs, versuchte, ihn mit ihrem letzten Atemzug zu retten. Ancelor stand bereits unter dem Einfluss von [The Voice of Dead Ocean]. Wenn er die Basis am Südpol betritt, wird sie wieder anfangen, mit ihm zu sprechen. Ex’s and Oh’s ist der Stand von Ancelor-King Eso. Roter Marker zeichnet X, blauer Marker zeichnet O. Es können jederzeit bis zu 9 X und 9 O vorhanden sein. Jeder Marker hat seinen eigenen mottenartigen Stand, der sich bis zu 18 Meter vom Benutzer entfernen und unabhängig agieren kann (2 Aktionen pro Zug, Kolonieregeln). Markierte Erde Wenn X oder O auf Dinge (oder Personen) gezeichnet werden, werden Effekte aktiviert, wenn der Marker verwendet wird, um eine Linie durch mehrere von ihnen zu ziehen. Zwei X | Kraftübertragung: Jeder Schaden, der einem X zugefügt wird, schädigt auch das andere X. Drei X | Kraftfeld: Eine unsichtbare Wand erscheint, so breit wie die X und 4,5 Meter hoch. Zwei O | Magisches Loch: Ein Wurmloch mit einem Radius von etwa 15 cm öffnet sich zwischen den beiden O. Drei O | Schnitt: Ein Riss erscheint, wie ein perfekter Schnitt mit einem Messer. Vier O | Großes magisches Loch: Ein Wurmloch, das groß genug ist, damit eine Person hindurchgehen kann. Jede Markierung muss physisch gelöscht werden und löst sich in Wasser auf. Eine Verbindung zwischen Markierungen kann nur ausgelöst werden, wenn sie sich aktuell in Reichweite befinden, aber die Verbindungen bleiben bestehen, auch wenn der Benutzer aus der Reichweite läuft. Markierte Handflächen Ancelor kann ein X oder ein O auf den Handrücken einer Person zeichnen. Dies bewirkt von sich aus nichts, aber wenn mindestens drei Personen diesen Effekt haben, werden die folgenden Fähigkeiten ausgelöst:

Von: larlar_hender6789

Charaktere

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