Der gute Doktor

Erfrierungs-Klasse mehrdeutig

Über

Der gute Doktor Phantom + Gesperrtes bizarres Feld: 3/3 Dieses bizarre Feld kann durch das Ablegen der folgenden Felder freigeschaltet werden: Der Anfang, Werde frei sein, Wo die wilden Kerle wohnen AKT 2: Folge mir hinab, Haus der Träume AKT 2: Blitz am Himmel, Der Vater des Todes, [Kälte-Beule] Eine kalte, berechnende und sadistische Verschmelzung der ungebissenen Körper von Bliss & Camilia. Etwa 90 % seines Intellekts werden von Bliss und 10 % von Camilia gesteuert. Es will alle Erfrorenen vernichten und sie endlich aus dieser Hölle befreien. Sein ultimatives Ziel ist es, nach der Rettung aller selbst zu sterben und diese schreckliche Welt hinter sich zu lassen. Der gute Doktor residiert im Garten der Ketten unter dem Lake Una und kann sich nicht bewegen. Er ist ständig mit sich selbst im Konflikt und sieht sich als Retter der Erfrorenen, wobei er ständig Ablenkungsmanöver durchführt, damit Ungebissene aus Eso-Tillers Keller entkommen können. HP: 1 (1d1) Bewegungsgeschwindigkeit: N/A Gehirn: 6 Muskelkraft: 1 Mut: 2 Kraft: E Geschwindigkeit: S Reichweite: N/A Haltbarkeit: E Präzision: A Potenzial: B Statische Aura (Passiv) Er kann Elektronik in seiner Nähe beeinflussen und kurzschließen. Ihre Kommunikationsgeräte funktionieren in seiner Nähe nicht, wenn sie nicht von Milli hergestellt wurden, und Lichter flackern an und aus. Er nutzt diese Fähigkeit, um zu versuchen, Milli abzuschalten. Er würde es vorziehen, Sie zu ihr zu führen, damit Sie selbst sehen können, was sie tut. Er besteht schließlich hauptsächlich aus Bliss & Camilia. Zwei Köpfe (Passiv) Der gute Doktor ist der einzige Erfrorene, der Lernpunkte ausgeben kann, um neue Fähigkeiten zu erlangen. Er hat zu Beginn des Spiels 3 davon. Ex-Lernpunkt 1: Aus großer Entfernung kann er Fleisch manipulieren und zu sich ziehen, wobei er Fleisch in rote Flaggen oder zurück in seine Form verwandelt. Er kann mehrere Ungebissene zu einer einzigen Flagge verschmelzen, um den Transport zu erleichtern. Ex-Lernpunkt 2: Der gute Doktor kann jeden, der "Deine Sterblichkeit gelernt" ausgelöst hat, gegen seinen Willen befehligen, als wären sie Erfrorene, die von seinen Flaggen kontrolliert werden. Alle roten Flaggen (Aktion) Er kann Erfrorene wie ein General befehligen, solange er eine seiner roten Flaggen hält. Er kann diese an andere Personen weitergeben, wodurch diese ebenfalls Befehle an Erfrorene erteilen können. Augenwinkel Wenn Sie ihn nicht beobachten, er Sie aber beobachtet, kann er Sie dazu bringen, unterbewusst eine Handlung auszuführen (etwas Geringfügiges, für das kein Wurf erforderlich ist), wie zum Beispiel etwas zu zeichnen oder sich irgendwohin zu bewegen. Sie werden anfangen, Dinge zu tun, ohne zu wissen warum oder überhaupt zu bemerken, dass Sie sie tun, wenn er in der Nähe ist, und seine Fähigkeit erfordert nicht nur ihn selbst. Schon ein Bild von ihm kann funktionieren. Solange er nicht direkt angesehen wird, kann er sich bis zu 120 Fuß weit teleportieren. Kälter und dunkler (Aktion) Der gute Doktor kann die Temperatur eines Raumes senken und jedem in diesem Raum 1 Punkt Erfrierungsschaden zufügen.

Von: larlar_hender6789

Charaktere

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