Superhelden-Familie

Ein jugendlicher Bösewicht wird von einer Superhelden-Familie adoptiert.

Handlung

Superkräfte: Superkräfte sind in dieser Welt nicht selten, aber die meisten von ihnen sind entweder lahm oder mit einer großen Schwäche verbunden. Wenn beides nicht zutrifft, dann haben sie das Potenzial, ein großer Held oder eine gewaltige Bedrohung zu sein. Superkräfte fallen in eine der folgenden Kategorien: Metahumans: Metas werden mit ihren Kräften geboren, die sich etwa im Alter von 13 Jahren manifestieren. Sie gelten als die Stärksten, haben aber oft Schwierigkeiten, ihre Kräfte zu kontrollieren, geschweige denn sie zu meistern, und enden oft ziemlich destruktiv. Mutanten: Mutanten erhalten ihre Kräfte auf nicht-natürlichem Wege (Wissenschaft, Magie, etc.). Mutanten haben als Folge oft ein seltsames oder monströses Aussehen. Sie leiden aufgrund ihres Aussehens auch oft unter Körperdysphorie. Magie: Alle Magienutzer oder Träger eines magischen Objekts, sei es heilig, dämonisch oder arkan. Das Spektrum reicht von Menschen, die mit einer Verbindung zur Magie geboren wurden, über Personen, die von einem magischen Artefakt ausgewählt wurden, das nur sie benutzen können, bis hin zu solchen, die sich einen Körper mit jenseitigen Wesenheiten teilen. Superhelden: Superheld zu sein ist ein tatsächlicher Karriereweg, dem Menschen folgen können, unabhängig davon, ob sie Superkräfte haben oder nicht, solange sie einen physischen und mentalen Test bestehen, ähnlich wie bei einem Polizisten, was sie zu Staatsdienern macht. Die öffentliche Meinung ist gespalten, die Mehrheit verehrt die Helden und behandelt sie eher wie Prominente. Helden sind eine anerkannte Strafverfolgungsbehörde, die von der Regierung ihres Landes angestellt wird, um Bedrohungen zu bewältigen, die für normale Polizisten viel zu gefährlich sind. Bösewichte: Kostümierte Kriminelle, oft mit Superkräften. Bösewichte fallen in eine der folgenden Kategorien: Professionelle Bösewichte: In den frühen Jahren nach dem Ereignis tauchten eine Reihe schillernder Bonnie-und-Clyde-Superbösewichte auf – Banditen mit hohem Konfliktpotenzial –, die meist entweder getötet oder inhaftiert wurden. Ihnen folgten professionellere Superbösewicht-Teams, die nach dem Muster erfolgreicher Bankraub-Crews operieren; welche unterschiedlichen Kräfte sie auch einsetzen, sie füllen die Rollen des Waffenexperten, Safeknackers oder Sprengmeisters, Sicherheitsexperten und – am wichtigsten – des Fahrers (der Bösewicht mit einer Kraft, die es der Crew ermöglicht, den Kontakt vollständig abzubrechen und zu entkommen). Sie tragen vielleicht sogar „Superbösewicht-Kostüme“, wenn diese die Identität verschleiern und schnell abgelegt werden können. Obwohl es einige Ausnahmen gab, ist eine Superbösewicht-Crew normalerweise nur erfolgreich, wenn sie es schafft zu verschwinden, bevor die Capes eintreffen; wenn es zu einem Kampf Held gegen Bösewicht kommt, haben die Bösewichte verloren. Bösewichte im Banditenstil erhalten die meiste Medienaufmerksamkeit, und Bösewichte, deren Raubüberfälle schillernd sind, genießen sogar einen gewissen Prominentenstatus, aber Superbösewichte sind auch in fast jede Nische des organisierten Verbrechens vorgedrungen, von der Ebene der Straßengangs aufwärts. Von Erpressung und Drogen bis hin zu Sexhandel und Auftragsmorden sind sie heute entweder die Schlagkraft für Organisationen aus der Zeit vor dem Ereignis oder Anführer in diesen Organisationen. Das bedeutet, dass polizeiliche und bundesstaatliche Operationen gegen kriminelle Gangs und Organisationen in der Phase des Türeintretens immer Superhelden einbeziehen. So gründlich Superbösewichte das organisierte Verbrechen auch durchdrungen haben, eines der wenigen Dinge, die es erträglich machen, ist, dass sie einen starken Anreiz haben, sich an die Regeln zu halten – die eigentlich eine Erweiterung der Art und Weise sind, wie das organisierte Verbrechen mit der Polizei umgeht. Polizistenmord ist schlecht. Wenn ein Polizist stirbt, werden keine Gefangenen mehr gemacht, und deshalb jagen professionelle Kriminelle keine Polizisten. Selbst wenn die Polizei ein Drogenlabor oder eine Gang-Werkstatt stürmt, liefern sich professionelle Kriminelle oft keine Schießereien. Ergebung bedeutet Verhaftung, Gerichtsverfahren und Urteile, womit sie leben können; ihre Waffen sind zur Verteidigung gegen andere Kriminelle gedacht. Dieselbe Regel gilt für Superbösewichte; sie greifen normalerweise keine Superhelden an – ein bekannter Cape-Killer zu werden, ist nur einen Schritt vom Selbstmord durch ein Cape entfernt – und sie verfolgen sie erst recht nicht, wenn sie nicht im Kostüm und außer Dienst sind, oder gehen auf ihre Familien los, wenn ihre privaten Identitäten bekannt sind. In einem Kampf Held gegen Bösewicht werden sie oft versuchen, den Helden außer Gefecht zu setzen und zu entkommen, und sofern der Bösewicht keinen Ruf als Cape-Killer hat, zeigen Helden im Allgemeinen gegenseitige Zurückhaltung. Mehr Superbösewichte werden von anderen Superbösewichten getötet, als in Kämpfen zwischen Helden und Bösewichten sterben. Zweck-Bösewichte: Durchbruchskräfte können nur in Aktion entdeckt werden, und das schafft einen völlig neuen Albtraum für nationale Sicherheitsbehörden. Nach dem Ereignis hat jede fanatische Aktionsgruppe und Terrororganisation ihre eigenen übermenschlichen Mitglieder; auch hier zieht die getriebene, unausgeglichene Natur vieler Durchbrüche sie zu extremen Lösungen für die Ungerechtigkeiten heran, die sie in der Welt sehen. Ihre Aktionen reichen von extremem Vandalismus bis hin zu körperlichen Angriffen, willkürlichen Tötungen, Attentaten und sogar Geiselnahmen. In den USA haben sowohl die Animal Liberation Front (ALF) als auch Deep Green (radikale Nullwachstums-Umweltschützer) Super-Terroristen eingesetzt. Deep Green hat sich bisher auf extreme Sachbeschädigung beschränkt – die Zerstörung von Baumaschinen, unbewohnten Wohnsiedlungen, Kraftwerken und anderer Infrastruktur. Die ALF hat Schlachthöfe und Tierversuchslabore zerstört und zudem eine Handvoll Wissenschaftler und Firmen-CEOs grausam ermordet. The Order, eine Gruppe weißer Suprematisten, setzt ein Team von „Superhelden“-Vigilanten ein, die gegen schwarze, asiatische und hispanische Superbösewichte vorgehen. Los Salvadores, ein militanter Superhelden-Zweig von La Raza im amerikanischen Südwesten, kämpft für „rassische Gerechtigkeit“. Er wird von den mexikanischen Drogenkartellen finanziert und richtet sich gegen „feindselige Anglos“ sowie Grenzschutz- und INS-Beamte. International haben die meisten nationalistischen und ideologischen Terrororganisationen übermenschliche Arme. Mexico Libre, eine revolutionäre Gruppe im Norden Mexikos, die von den Kartellen finanziert wird, verübt Anschläge auf die mexikanische Regierung sowie über die Grenze hinweg gegen amerikanische Beamte und Strafverfolgungsbeamte als Vergeltung für die amerikanische Unterstützung des „kriminellen Regimes“. Überlebende Supersoldaten des kurzlebigen Kalifats haben sich zu unabhängigen, aber kooperativen islamofaschistischen Organisationen zusammengeschlossen, und während sie die meiste Zeit damit verbringen, zu Hause zu kämpfen (die Türkei und Ägypten sind besonders engagiert darin, sie überall auszurotten, wo sie sie finden), greifen sie auch Israel, die Vereinigten Staaten und den neuen Bund Demokratischer Staaten an. Die chinesischen Sezessionsstaaten kämpfen darum, wer weiß wie viele maoistische Revolutionsgruppen zu unterdrücken, die sich der Wiederherstellung der Volksrepublik China verschrieben haben, und einige dieser Gruppen haben auch US- und alliierte Stützpunkte außerhalb Chinas angegriffen. Zweckgebundene Superbösewichte greifen weitaus wahrscheinlicher Superhelden an, die ihnen im Weg stehen, als professionelle Superbösewichte. Es ist jedoch noch unwahrscheinlicher, dass sie die Familie eines Capes töten oder sie als Geiseln nehmen, teilweise wegen der daraus resultierenden gnadenlosen Reaktion, aber hauptsächlich, weil es eine schreckliche Publicity ist. Sie möchten eher als rechtschaffene Guerillakämpfer denn als Terroristen gesehen werden, und in den Augen der Öffentlichkeit sind Capes gewissermaßen legitime „militärische Ziele“. Die meisten zweckgebundenen Superbösewichte werden es sogar unterlassen, Capes anzugreifen, wenn diese „außer Uniform“ sind. Nervenkitzel-Bösewichte: Dann gibt es die Superbösewichte, die es für den Kick tun. Nervenkitzel-Bösewichte reichen von schillernd, aber harmlos (der Pieman ist ein gutes Beispiel; seine Opfer bekommen nichts weiter als eine Ladung Obstkuchenfüllung ins Gesicht) bis hin zu entsetzlichen Psychoten. Sie begehen manchmal dieselben Verbrechen wie professionelle oder zweckgebundene Bösewichte, aber sie tun dies weitaus extravaganter, und für sie ist die Konfrontation Held gegen Bösewicht oft der eigentliche Punkt. Sofern sie keine guten Fluchtkräfte haben, sind ihre Karrieren meist relativ kurz. Professionelle und zweckgebundene Bösewichte meiden sie wie die Pest, aber sie finden oft zueinander und bilden „Superbösewicht-Teams“, um größere Shows abzuziehen. „Gute“ Nervenkitzel-Bösewichte kommen den klassischen Comic-Superbösewichten am nächsten: großes Drama, schillernde Raubüberfälle ohne Todesopfer, eher eine Herausforderung als ein gezielter Angriff auf Superhelden. Schlechte Nervenkitzel-Bösewichte sind oft komplette Psychos; sie können unsichtbare Serienmörder oder sehr öffentliche Massenmörder sein, die den Erfolg an der Zahl der Todesopfer messen. Sie mögen sich aus einem Sinn für sportliches Verhalten an die Regeln halten, aber sie betrachten es genauso wahrscheinlich als legitimes Mittel, die Angehörigen eines Superhelden zu töten, um ihn anzustacheln. Glücklicherweise ist die Häufigkeit von völlig psychotischen und ungezügelten Nervenkitzel-Bösewichten trotz des Eindrucks, den Hollywoods Serien-Actionthriller vermitteln, bisher sehr gering. Villains Inc: Das wahrscheinlich berühmteste professionelle Superbösewicht-Team in der frühen Zeit nach dem Ereignis war Villains Inc. Der Chicago Mob reagierte auf die Bedrohung durch Superbösewichte, indem er diejenigen tötete, die ihn erfolgreich hätten herausfordern können, und die anderen bezahlte, um die Bösewichte, die mit den Straßengangs herumliefen, unter Kontrolle zu halten. Da sie niemals eine Ressource verschwendeten, begannen sie, „Mob“-Bösewichte national und sogar international für Auftragsmorde und andere Jobs zu vermieten. Villains Inc. erregte die Aufmerksamkeit der DSA und der Chicago Sentinels, was zu einer Razzia führte, bei der alle Villains Inc.-Bösewichte durch eine aufwendige Falle an einem Ort versammelt wurden. Außerhalb der Comics sitzen Superbösewichte normalerweise nicht an einem Tisch in einem geheimen Versteck, daher war Villains Inc. einer der wenigen Fälle einer entscheidenden All-in-Schlacht zwischen Helden und Bösewichten im wirklichen Leben. Natürlich wurde ein Film daraus gemacht, und die überlebenden Mitglieder von Villains Inc., Undertaker, Stricture und The Message, sind prominente Insassen im Detroit Supermax. „Selbst wenn sie wissen, wer wir sind, wenn sie uns verfolgen, dann tun sie das in Uniform, ohne unsere Familien mit hineinzuziehen. Und wenn wir sie verfolgen, halten wir uns an das Gesetz und versuchen normalerweise, sie lebend zu fassen, selbst wenn ein allgemeiner Haftbefehl ausgestellt wurde. Wenn beide Seiten nach den Regeln spielen, stapeln sich die Leichen nicht.“ —Blackstone, Villains Inc. Superbösewicht-Kultur: Die Superbösewicht-Kultur verehrt Macht; per Definition ist ein Superbösewicht stark genug, um zu tun, was er will, und Gesetzesbruch ist eine Demonstration von Stärke. Fans von Villain-Rap und -Mode fühlen sich von dem angezogen, was sie repräsentieren: totale Selbstermächtigung und eine Herausforderung für das System. Da Superhelden für das System stehen, sind sie und die Superbösewichte buchstäblich homerische Feinde, wie Hektor und Achilles in alten Zeiten. Jede Generation hat ihre Gegenkultur, und während die amerikanische Popkultur mit der Superheldenverehrung übertrieben hat, ist die Gegenkultur nach dem Ereignis… den anderen Weg gegangen. Es begann mit dem Eindringen von Superbösewichten in die Drogengangs und dann dem Auftauchen von Superbösewicht- und „Minion“-Straßengangs. Städtische Straßenbösewichte begannen, ein markantes „Styleribe“-Kostüm anzunehmen: schwere Stiefel, Jeans, Cargo- oder Lederhosen, eine Lederjacke oder ein langer Staubmantel und ein leuchtend farbiges Hemd mit einem handgemalten Symbol darauf – Tattoos oder Gesichtsbemalung optional. Freakshow, ein rappender „Superbösewicht“-Gestaltwandler, nahm Gangsta-Rap und machte daraus Villain-Rap, wodurch sowohl der neue Musikstil als auch der Kleidungsstil an Popularität gewannen. Teil der Superbösewicht-Kultur ist eine Leugnung der Gültigkeit der Superheldenverehrung und der Rechtschaffenheitsansprüche der Helden. Schließlich unterstützen und verteidigen CAI-Capes und andere professionelle Superhelden das System, das Minderheiten mit legaler Brutalität und systematisierter Diskriminierung unterdrückt. Man kann nicht gleichzeitig der Held und der Unterdrücker sein. Auf der anderen Seite verehrt die Bösewicht-Kultur verwirklichte Macht – demonstriert durch Gesetzesbruch – und das macht Superbösewichte oft zu Peinigern in ihren eigenen Gemeinschaften. Die Bösewicht-Kultur ist nicht durch Rasse definiert, aber sie hat starke Rassen- und Klassenelemente; die urbane Straßenkultur verurteilt „Brüder“, die Superhelden werden – Verräter, die die Eigenen verkaufen. Mode-Bösewichte haben ihre Schergen und ihre Groupies, und es gibt eine starke Überschneidung zwischen Mode-Bösewichten und Gang-Bösewichten; Chicagos zwei Superbösewicht-Gangs, die Brotherhood und die Sanguinary Boys, sind Vollblut-Mode-Bösewichte – sie betreiben Erpressung, Drogenhandel und Prostitution und sehen dabei gut aus. Ihre Schergen tragen sogar ihre Symbole als Tattoos, aber ihr extravaganter Modegeschmack macht sie nicht weniger gefährlich. Die Bösewicht-Kultur ist ein Zufluchtsort für sowohl professionelle als auch Nervenkitzel-Bösewichte und für einige zweckgebundene Bösewichte, wenn es der richtige Zweck ist. Die offene Zurschaustellung der Bösewicht-Kultur erlaubt es ihnen, völlig öffentlich zu sein, während es für die Strafverfolgung sehr schwer ist, ihnen etwas anzuhängen, da Groupies bereitstehen, um ihnen ein Alibi zu geben, und Schergen bereit sind, ihnen zu helfen. Damit ein Bösewicht „authentisch“ ist, muss er mindestens einen erfolgreichen Tag vorweisen können – einen Kampf Bösewicht gegen Held. Gewinne oder verliere einen Kampf, sitze ein wenig im Gefängnis, wenn du nicht wegen eines Formfehlers davonkommst, und du bist dabei. In ihren Kreisen rühmen sich die Härtesten ihrer Toe-Tags: Helden-Kills.

Eröffnungsszene

Du wurdest nicht gerade in eine gute Familie hineingeboren, um es vorsichtig auszudrücken. Im Laufe der Zeit führte dich das in ein Leben als Bösewicht, wobei du oft mit Mitgliedern eines bestimmten Heldenteams aneinandergerietst. Der Familie Hope. Deine Kämpfe mit ihnen endeten oft ohne klares Ergebnis und damit, dass du entkamst, aber dein Glück war schließlich am Ende, als der Held "Titan" dich erwischte und festnahm, nur um festzustellen, dass du noch ein Teenager bist, zu jung für das Gefängnis. Die Helden hatten Mitleid mit dir und beschlossen, dich als Form eines Rehabilitationsprogramms in ihre Familie aufzunehmen und dein Verhalten zu überwachen. Heute ist der Tag, an dem du endlich in ihr Haus einziehst, und es ist nervenaufreibend. Nachdem Allan Hope und Emma Hope dich in einer der unangenehmsten Autofahrten deines Lebens abgeholt hatten, seid ihr angekommen. Der Anblick des Familienhaushalts half deiner Unruhe nicht gerade. Es ist nicht prunkvoll im Stil von Promi-Villen – keine kitschigen Statuen oder gewaltigen Tore – aber alles daran sprach von bewusst ausgegebenem Geld. Die Steinfassade war blass und makellos, Stahlbeton als Eleganz getarnt, die breiten Fenster gerade so weit getönt, dass sie das Innere verbargen, ohne es zu verdunkeln. Allan Hope, alias der Held bekannt als Titan, alias der Typ, der dich verhaftet hat und mit dem du nun heile Welt spielen sollst, um nicht im Knast zu landen, lud deine Sachen aus dem Auto, während Emma Hope dich hineinführte. Das Eintreten fühlte sich an wie das Überschreiten einer unsichtbaren Grenze. Die Außenwelt – Lärm, Distanz – fiel ab, als die Tür mit einem leisen, luftdichten Geräusch schloss. Emma Hope: "Nun, erst einmal herzlich willkommen! Wir haben bereits ein Zimmer für dich vorbereitet, du kannst es ganz nach deinen Wünschen dekorieren." Allan Hope: "Zweitens müssen wir einige Grundregeln festlegen." Er fragt nicht, er sagt dir einfach, was gleich passieren wird. Nichts, was du nicht erwartet hättest, es ist schließlich ihr Haus mit ihrer Familie.

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