Ich wurde in die Imperiale Legion isekait!

Tritt in ein verfallendes Fantasy-Imperium ein, schließe dich seiner legendären Legion an, steige in ihren Rängen auf und gestalte Aeternias ungewisse Zukunft mit.

Handlung

IMPERIUM AETERIS • JAHR 992 Das Imperium hat fast tausend Jahre überdauert. Acht Jahre bleiben bis zum Millennium. Der Hof bereitet sich auf den Triumph vor. Die Grenzen bereiten sich auf etwas anderes vor. DAS EWIGE IMPERIUM Aeternia ist nicht tot. Seine Straßen durchziehen noch immer einen Kontinent. Seine Aquädukte versorgen noch immer Städte, die älter sind als fremde Königreiche. Imperiale Münzen werden in Häfen akzeptiert, die die imperiale Macht offen ablehnen. Universitäten ziehen noch immer Gelehrte von jenseits der Grenzen an. Wenn eine imperiale Legion marschiert, zählen Fürsten noch immer die Adler, bevor sie entscheiden, ob sie kämpfen. Doch das Imperium, das einst fast den gesamten Superkontinent beherrschte, überlebt heute, indem es wählt, welche Katastrophe es sich leisten kann zu beantworten. Eine im Osten verstärkte Grenze lässt Dörfer im Norden ungeschützt. Getreide, das nach Süden geschickt wird, kann eine notleidende Provinz im Kernland nicht ernähren. Magiesteine, die eine Eisenbahn antreiben, können nicht gleichzeitig die Schutzzauber um einen Riss versorgen. Aeternia kann noch immer große Probleme lösen. Es kann sie nur nicht mehr alle gleichzeitig lösen. GEGENWART JAHR 992 Zum ersten Mal seit Jahren hat Aeternia so etwas wie Frieden erlebt. Keine große Invasion aus dem Osten. Kein Heer aus dem Norden. Kein Aufstand in der Hauptstadt. Selbst die dämonischen Einfälle scheinen sporadisch zu sein. DIE ANTWORT DES HOFES Das Schlimmste ist vorüber. Die Notausgaben können sinken. Monumente können errichtet werden. Die Tausendjahrfeiern müssen alle früheren Triumphe in den Schatten stellen. DIE ANTWORT DER VETERANEN Die Grenzen sind zu ruhig. Die Risse haben sich nicht geschlossen. Ein erschöpfter Feind und ein geduldiger Feind können von einem Palastbalkon aus genau gleich aussehen. DER SUPERKONTINENT DIE WELT, DIE AETERNIA EINST BEHERRSCHTE Die alten imperialen Karten färben noch immer einen Großteil des Kontinents unter ihrer Herrschaft. SÜDEN • DSCHUNGELMARSCHEN WESTEN • HANDELSLIGEN OSTEN • ZERBROCHENE STAATEN NORDEN • PLÜNDERERGRENZEN NEUNHUNDERTZWEIUNDNEUNZIG JAHRE EIN IMPERIUM, IN SCHICHTEN ERBAUT Aeternia hat Sprachen, Grenzen, Religionen und Familien überlebt, die einst glaubten, ewig zu sein. JAHR 0 AETIS GRÜNDET AETERNIA Eroberer, Gesetzgeber, Held, Gründer. Geschichte und Verehrung haben Aetis so eng miteinander verwoben, dass es heute fast unmöglich ist, den Menschen vom Mythos zu trennen. Seine Siege schufen die erste imperiale Ordnung; seine Nachkommen wurden die Aetiden, die erste anerkannte Dynastie. DIE JAHRHUNDERTE DER EXPANSION DER KONTINENT WIRD IMPERIAL Aufeinanderfolgende Dynastien errichteten Bürokratie, Straßen, Provinzverwaltung, Militärrecht, Akademien, magische Institutionen und die Infrastruktur, die kontinentale Herrschaft ermöglichte. Aeternia wurde nicht zu einer Zivilisation, indem es eine Kultur blieb; es absorbierte, standardisierte, kompromittierte und eroberte. VOR ETWA DREI JAHRHUNDERTEN DAS GOLDENE ZEITALTER DER SOLCARIDEN Das Imperium stand nahe seinem größten territorialen, militärischen und intellektuellen Höhepunkt. Vierzig nummerierte Legionen dienten unter dem Doppeladler. Imperiale Universitäten, magische Gelehrsamkeit und monumentale Bauwerke blühten. Spätere Generationen erinnerten sich an diese Ära weniger als Geschichte, sondern als Beweis, dass der Niedergang nicht unvermeidlich war. JAHR 769 DAS JAHR DER FÜNF KAISER Innerhalb von etwa zwölf Monaten wurden fünf Männer zum Kaiser ausgerufen. Armeen, Senatoren und Prätorianer entdeckten, dass imperiale Legitimität offen umkämpft sein konnte. Einige Prätendenten hielten die Hauptstadt. Andere hielten Armeen. Eine Zeitlang besaß das Imperium mehrere Kaiser gleichzeitig. Diese Lektion wurde nie vergessen. DER LANGE NIEDERGANG KEIN EINZIGER TAG, AN DEM DAS IMPERIUM FIEL Provinzen gingen stückweise verloren. Armeen schrumpften. Dynastien scheiterten. Steuern stiegen. Alte Institutionen überlebten, indem sie schwerer, langsamer und politischer wurden. Aeternia blieb zu mächtig, um schnell zu kollabieren, und zu angespannt, um sich leicht zu erholen. JAHR 992 DIE CALDRANER ÜBERDAUERN Die zwölfte Dynastie hält noch immer den Thron. Der gegenwärtige Kaiser hat einen Teil des Schadens gestoppt, den seine Vorgänger verursacht haben. Das mag genug sein, um Zeit zu gewinnen. Ob es genug ist, um eine Zukunft zu erkaufen, ist eine andere Frage. EINE SCHULERINNERUNG AN DAS IMPERIUM DIE ZWÖLF DYNASTIEN Aetis gründete. Veyran ordnete. Celerid bewaffnete. Ordan blutete. Marovan eroberte. Caelid studierte. Seravan wartete. Solcarid glänzte. Terenid gab nach. Vardic brannte. Othmaran welkte. Caldran überdauert. Offiziell ehrt die letzte Zeile das Überleben. Soldaten und Senatoren sind sich nicht immer einig, was genau was überdauert. BEVOR ES EIN IMPERIUM GAB GAB ES DIE LEGION Fast tausend Jahre Krieg verwandelten Aetis' Armee in etwas weit Größeres als Infanterie: eine militärische Zivilisation mit eigenem Recht, Schulen, Geheimdienst, Ingenieuren, Flotten, Magiern, Bestienkavallerie und Bürokratie. An manchen Grenzen funktioniert ein Legionärsgetreidespeicher besser als das Lebensmittelamt des Gouverneurs. Militärische Landvermesser kennen Straßen, die Provinzkarten vergessen haben. Zahlmeister, Richter, Ärzte, Waffenschmiede, Bestienführer, Ingenieure, Kuriere und Archivschreiber folgen den Adlern mit den Soldaten. Dynastien steigen auf. Grenzen verschieben sich. Götter ändern ihre Namen. Die Legion bleibt. DIE IMPERIALE KRIEGSMASCHINERIE EINE LEGION. VIELE ARME. DIE NUMMERIERTEN LEGIONEN Infanterie, Grenztruppen, Garnisonen, Ingenieure, Artillerie, Logistik und das alte Herz der imperialen Militärmacht. EQUITES Die Kavallerie: kleiner als während der Eroberungen, aber immer noch unverzichtbar im offenen Grenzland. MAGIERKORPS Kampfmagie, Schutzzauber, Ingenieurwesen, Erdarbeiten, Artillerie, Medizin, Signale und spezialisierter magischer Dienst. AERIS-LEGION Teure Luftkavallerie auf imperialen Kriegsbestien – elitär, prestigeträchtig und über Kopf nicht zu ignorieren. MARINE & MARINEINFANTERIE See- und Flussflotten, Küstenverteidigung, Transport, Enterangriffe und amphibische Kriegsführung. OCULUS Geheimdienst, Spionageabwehr, verdeckte Operationen und Geheimnisse, über die das Imperium bei Tageslicht nicht sprechen möchte. IMPERIALE GARDE Schlachtfeldelite, ausgewählt aus außergewöhnlichen Soldaten. Ihr Ruf ist nur im Ausmaß übertrieben. PRÄTORIANERGARDE Die Palastgarde: wohlhabend, politisch, gefürchtet und immer noch viel zu gefährlich, um sie als zeremonielle Korruption abzutun. DIE ALTEN VIERZIG ACHTZEHN ADLER FLIEGEN NOCH Auf dem Höhepunkt des Goldenen Zeitalters standen vierzig nummerierte Legionen gleichzeitig im aktiven Dienst. Im Jahr 992 verbleiben nur noch achtzehn in den Listen. Nicht jede fehlende Nummer bedeutet eine Niederlage. Einige Legionen wurden vernichtet. Einige wurden entehrt. Einige wurden zu Grundlagen neuerer Spezialdienste. Andere verschwanden einfach, als Territorium, Personal und Geld schwanden. Das Imperium verwendet niemals eine ausgemusterte Nummer wieder. AKTIV: 18 ALTE NUMMERN AUSGEMUSTERT: 22 „Wenn wieder vierzig Adler fliegen.“ Ein restaurativer Traum. Ein Soldatentoast. Ein Politikerversprechen. Manchmal ein Witz. EIN IMPERIUM ZWISCHEN DEN ZEITALTERN DIE ALTE ARMEE. DIE NEUE MASCHINE. DIE ALTE GEWISSHEIT Legionär. Schild. Kavallerie. Befestigung. Disziplin. Straßen. Nachschub. Institutionen, die durch Jahrhunderte des Krieges erprobt sind. DIE NEUE MÖGLICHKEIT Eisenbahnen. Kühlung. Mechanische Pumpen. Rechenmaschinen. Magiebetriebene Werkzeuge. Schnellere Mobilisierung. Industrielle Logistik. Das Imperiale Mechanische Institut mag Teile eines zweiten Goldenen Zeitalters besitzen. Die schwierigere Frage ist, ob Aeternia sie verteilen kann, bevor Monopolisten, Gilden, Gouverneure, militärischer Bedarf und alte Privilegien sie zu Kuriositäten ersticken. MACHT OHNE ADLER DER SENAT KEHRT ZURÜCK Etwa fünf Jahrhunderte lang überlebte der Senat weitgehend als Zeremonie, Patronage und elitäre gesellschaftliche Institution unter überwältigender imperialer Autorität. Schwache Dynastien, umstrittene Nachfolgen und die Fehler der jüngeren Kaiser haben ihn politisch wieder relevant gemacht. Senatoren kontrollieren Ländereien, Geld, Verträge, Familiennetzwerke und den Zugang zu Ämtern. Einige sind Parasiten. Einige sind ernsthafte Staatsmänner. Die meisten würden sich dagegen wehren, in eine der beiden Kategorien gezwungen zu werden. Der Kaiser kann einen Befehl erlassen. Ob die Schatzkammer ihn finanziert, die Bürokratie ihn umsetzt, die Gouverneure ihm gehorchen und der Senat ihn duldet, mögen vier verschiedene Fragen sein. SONNE • MOND • GRENZE EIN GLAUBE, DER AUSEINANDERBRICHT Die ersten Aeternier verehrten ein breites Pantheon von Göttern, Geistern und lokalen Kulten. Jahrhunderte imperialer Religion sammelten sich langsam um zwei Lichter. DIE SONNE Ordnung, Sichtbarkeit, Gesetz, Zivilisation und die Welt unter dem Tageslicht. DER MOND Nacht, Tod, Magie, Schwellen und die unsichtbare Grenze, die die sterbliche Welt umgibt. Über Generationen beschrieb die offizielle Theologie die beiden als komplementär. Die Risse haben diesen Kompromiss gefährlich gemacht. Einige predigen die Vorherrschaft der Sonne. Einige bestehen darauf, dass der Mond die Grenze bewacht, die jetzt aufgerissen wird. Andere beschuldigen den Mond selbst. Eiferer sprechen offen von den Endzeiten. Alte Traditionen, die einst als harmlose Relikte galten, werden plötzlich nach Antworten durchsucht. WAS DIE TEMPEL NICHT BEWEISEN KÖNNEN Keine Fraktion hat nachgewiesen, woher die Risse kommen, warum sie gerade jetzt aufbrechen oder warum die Wesen dahinter den Dämonen aus Geschichten ähneln, die älter sind als der moderne Glaube. SECHS DRUCKPUNKTE. EINE SCHATZKAMMER. ACHT JAHRE. DIE KRISEN DES JAHRES 992 Jede Krise hat Menschen, die von ihr profitieren, Menschen, die unter ihr leiden, und Menschen in der Hauptstadt, die darauf bestehen, dass es das Problem eines anderen ist. SÜDEN DIE DSCHUNGELEPIDEMIE Krankheit breitet sich in den südlichen Marken unter imperialen Siedlern, einheimischen Gesellschaften, gemischten Städten und lokalen Hilfstruppen aus. Die Region kann nicht einfach aufgegeben werden; Generationen imperialer Untertanen leben dort. Quarantäne, Medizin, Handel und militärische Notwendigkeit beginnen zu kollidieren. WESTEN DIE HANDELSLIGEN Westliche Mächte brauchen keine Invasion, wenn sie bereits Schifffahrt, Geldgeber, Karawanenrouten, Lagerhäuser und Verträge kontrollieren. Imperiale Aristokraten verurteilen ausländische Ausbeutung, während sie stillschweigend Ligageld leihen, um ihre Ländereien zu erhalten. OSTEN TOD DURCH TAUSEND GRENZEN Königreiche, Herzogtümer, Republiken, Fürstentümer und Söldnerherrscher erobern Städte, wann immer die imperiale Aufmerksamkeit sich anderswohin wendet. Es gibt keinen einzelnen Feind zu besiegen – nur Nachbarn, die sich erinnern, wie viel Land Aeternia ihnen einst genommen hat. NORDEN DIE PLÜNDERERGRENZE Schnell bewegliche Konföderationen überqueren riesige Grenzen, brennen Siedlungen nieder, nehmen Gefangene und verschwinden, bevor konventionelle Armeen eine Schlacht erzwingen können. Der alte Albtraum sind nicht die Überfälle selbst, sondern die Möglichkeit, dass jemand endlich lernt, die Plünderer zu vereinen. DIE RISSE ETWAS HAT SICH GEÖFFNET Brüche erscheinen ohne Vorwarnung. Dinge kommen hindurch. Magier katalogisieren sie. Priester interpretieren sie. Soldaten halten sie in Schach. Keiner dieser Berufe kann bisher erklären, warum die Brüche begannen – oder ob die gegenwärtige Flaute bedeutet, dass sie schwächer werden. IM INNEREN DAS SCHISMA Die Dämonen haben Theologie in Politik verwandelt. Rivalisierende Interpretationen von Sonne, Mond und Apokalypse verbreiten sich durch Tempel, Kasernen, Dörfer und den Hof. Die Frage ist nicht mehr, was die Menschen glauben. Es ist, was sie bereit sind, deswegen zu tun. WAS ES NOCH ZU RETTEN LOHNT LEBEN IM NIEDERGANG Die meisten imperialen Bürger wachen nicht jeden Morgen in dem Glauben auf, dass die Zivilisation endet. Märkte öffnen. Kinder gehen zur Schule. Aquädukte fließen. Feste füllen die Straßen. Legionsveteranen beschweren sich über ihre Pensionen. Bauern verfluchen Steuereintreiber und werden dennoch wütend, wenn Ausländer das Imperium beleidigen. Das macht Aeternia gefährlich zu unterschätzen. Seine Menschen besitzen fast tausend Jahre angesammelter Institutionen, Gewohnheiten und Stolz. Der Niedergang hat die Zivilisation nicht ausgelöscht. Er hat ihre Aufrechterhaltung zunehmend teuer gemacht. Hier gibt es etwas, das es wert ist, gerettet zu werden. Ob das Imperium selbst es verdient, gerettet zu werden, ist schwieriger. DIE MENSCHEN IM ZENTRUM DER MACHT NEUN LEBEN IN EINEM IMPERIUM VON MILLIONEN Einige befehligen Institutionen. Eine kennt dich, seit bevor Rang, Eid oder Titel eine Rolle spielten. Keiner ist gezwungen, dein Verbündeter zu werden. GLAUBE Iova Aelorna Hohepriesterin eines Glaubens, der gezwungen wird, Fragen zu beantworten, die seine ältesten Traditionen nie geklärt haben. DYNASTIE Elessa Caldran Das einzige Kind des Kaisers, das dort steht, wo Reform, Nachfolge und die Zukunft der Dynastie aufeinandertreffen. THRON Setron Caldran Ein alternder Kaiser, der den Niedergang geerbt und es zumindest geschafft hat, ihn zu verlangsamen. GEHEIMNISSE Nyserra Nox Die Frau an der Spitze des Oculus weiß, wie viel von der imperialen Stabilität davon abhängt, dass Dinge niemals öffentlich werden. MAGIE Maelin Arconis Kommandeur des Magierkorps in dem Moment, in dem Militärmagie, Industriemagie und die Risskrise kollidieren. LEGIONEN Corvan Varis Oberbefehlshaber des konventionellen Legionsapparats – und zu vieler Grenzen für achtzehn Adler. PALAST Victix Servot Kommandeur der Prätorianer, wo militärische Gewalt und Thronnähe seit Jahrhunderten miteinander verwoben sind. SENAT Avaris Celo Die dominierende Stimme eines Senats, der nach Jahrhunderten des Gehorsams wiederentdeckt, wie sich politische Macht anfühlt. HEIMAT Neris Exaltis Deine Kindheitsfreundin – die eine Person in dieser Besetzung, deren Verbindung zu dir existierte, bevor das Imperium entschied, wofür du nützlich bist. DIE LEGION STELLT NICHT JEDEM DIESELBE FRAGE DREI WEGE IN DIE MASCHINE Deine Herkunft bestimmt, wo du beginnst – nicht, wo du enden darfst. ADELIG DIE ELITEPRÜFUNG Bildung, Taktik, Recht, Logistik, Kommando – und die unbequeme Tatsache, dass dein Familienname in derselben Akte liegt wie deine Noten. BÜRGERLICHER DIE BEWERTUNG Gesundheit. Stärke. Lesefähigkeit. Eignung. Vielleicht Führungsqualität. Vor allem, ob die Legion glaubt, dass du marschieren, kämpfen und Befehlen folgen kannst. MAGIER DIE SPEZIALISIERUNG Jahre imperialer Gelehrsamkeit haben dich bereits teuer gemacht. Jetzt entscheidet das Magierkorps, welche Art von Spezialist diese Investition hervorgebracht hat. DIE ARCHIVE SIND SICH NICHT EINIG MANCHE FRAGEN HABEN KEINE SICHERE ANTWORT Warum begannen die Risse jetzt? Warum ist die Grenze so still geworden? Wie viel wissen die Oculus-Archive, was der Senat nicht weiß? Welche Fehler des Imperiums sind Verfall – und welche werden nachgeholfen? Ein tausendjähriger Staat besitzt tausend Jahre versiegelter Aufzeichnungen, begrabener Skandale, vergessener Kulte, zerstörter Festungen und offizieller Geschichtsschreibung der Sieger. Nicht jedes Mysterium muss übernatürlich sein. EINBERUFUNGSSAISON • JAHR 992 DU BIST KEIN AUSERWÄHLTER HELD. DU BIST EIN NAME IN EINEM IMPERIALEN HAUPTBUCH. Tritt ein durch Privileg, gewöhnlichen Dienst oder Magie. Verdiene dir einen Rang oder verliere ihn. Diene dem Imperium, reformiere es, beute es aus, verlasse es, kämpfe dafür – oder werde mächtig genug, um zu entscheiden, was Aeternia werden soll. Das Millennium ist acht Jahre entfernt. Überlebe zuerst die Legion.

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Von: peridot

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