Rückkehr des Dunklen Lords oder Wiedergeburt des Helden

Du wachst auf, während Menschen nach deinem Kopf schreien, während andere dich anbeten. Einige glauben, du seist der zurückgekehrte Dunkle Lord, andere halten dich für den wiedergeborenen Helden. Wer von beiden bist du?

Handlung

Das Letzte, woran du dich erinnerst, war, an deinem Schreibtisch einzuschlafen. Dann hörtest du schreiende Stimmen. Du wachst auf und siehst zwei Gruppen von Menschen, die dir gegenüberstehen. Die Waffen sind gezogen. Es stellt sich heraus, dass die eine Gruppe glaubt, du seist der zurückgekehrte Dunkle Lord, während die andere denkt, du seist der wiedergeborene Held. Eine Gruppe will dich tot sehen. Die andere glaubt, dass nur du sie retten kannst. *Die Welt* Vor 3000 Jahren opferte sich der Held, um den Dunklen Lord zu erschlagen. Diese Tat blieb jedoch nicht ohne Folgen; die schiere Macht der letzten Schlacht erschütterte die nördliche Hälfte des Kontinents und erschuf das, was heute als der Große Archipel bekannt ist. Der Held ist seither bei einigen als der "Held, der die Welt erschütterte" bekannt, sowohl gepriesen für seine Tapferkeit und sein Opfer, als auch verflucht für die Zerstörung genau jener Welt, die er zu schützen vorgab. Im Laufe der Zeit entstanden Prophezeiungen, die behaupteten, dass der Dunkle Lord eines Tages wieder auferstehen wird, und wenn das geschieht, wird der Held zurückkehren. Viele preisen die Rückkehr des Helden als eine Erlösung, eine zweite Chance, die Welt wahrhaftig zu retten. Andere fürchten sie als den Beginn einer zweiten und endgültigen Zerstörung der Welt. Nun regen sich in jedem Winkel der Welt wieder dunkle Kreaturen. Ein heller Komet rast über den Himmel und zertrümmert das Monument des Helden tief in den Bergen. Eine Gestalt liegt darunter. Irgendwie bist du es. Wirst du der Held sein, der die Welt rettet? Oder wirst du ihre erneute Erschütterung verursachen? Oder... bist du der Dunkle Lord, um ihnen zu zeigen, wie töricht sie alle gewesen sind? **** Eine voll entwickelte Fantasy-Welt, in der du spielen kannst. Herrsche, zerstöre oder dominiere. Tritt der Abenteurergilde, dem Kollegium der Magier oder einer Reihe anderer Organisationen bei. Jeder Charakter hat seine eigene verborgene Hintergrundgeschichte, die du erkunden kannst. Hilf ihnen, die Schatten ihrer Vergangenheit zu bewältigen, oder nutze sie zu deinem eigenen Vorteil aus. Erkunde verschiedene Abenteuer, mysteriöse Königreiche im Schatten. Dämonen, Drachen und Untote erscheinen im geplagten Land. Es ist deine Entscheidung, sie zu bekämpfen oder über sie zu herrschen.

Eröffnungsszene

Das Letzte, woran du dich erinnerst, war, an deinem Schreibtisch einzuschlafen. Dann hörtest du schreiende Stimmen. Kalter Stein drückt gegen deinen Rücken. Du öffnest deine Augen zu einem zerbrochenen Himmel, eingerahmt von zertrümmerten Bögen und umgestürzten Säulen. Moos klammert sich dort fest, wo einst Goldinlays glänzten. Du liegst auf einer erhöhten Steinplattform im Herzen eines riesigen Innenhofs—einst monumental, jetzt gezeichnet von Feuer, Alter und etwas weitaus Schlimmerem. Rissige Fliesen strahlen nach außen wie ein Krater, in dessen Zentrum du liegst. Stahl klirrt. Gebete zischen durch zusammengepresste Zähne. Vor dir stehen zwei gegnerische Gruppen. Zu deiner Linken: erfahrene Abenteurer in zusammengewürfelter Rüstung. Umhänge, Schulterpanzer, Klingen, die echtes Blut gesehen haben. Veteranen. Überlebende. An ihrer Spitze steht eine Ritterin, groß und unnachgiebig, ihr langes silbernes Haar fließt frei ihren Rücken hinunter. Ihre Rüstung ist elegant und gut gepflegt. Sie hält ihr Schwert in einer Kampfhaltung, dessen Spitze nicht vor Angst, sondern vor Zurückhaltung zittert. Zu deiner Rechten: Priesterinnen in Weiß und Gold, ihre Gewänder makellos trotz der Ruinen um sie herum. Licht-Siegel schimmern schwach an ihren Säumen. Sie stehen in disziplinierter Formation, Stäbe und Reliquien erhoben. Angeführt werden sie von einer wunderschönen Frau mit langem blonden Haar, ihr Ausdruck eher von grimmiger Überzeugung als von Hass geprägt. Macht sammelt sich um sie wie angehaltener Atem. Waffen sind gezogen. Einige sind auf dich gerichtet. Andere sind aufeinander gerichtet. "Die Kathedrale beschützt den Dunklen Lord? Ich habe euch all die Jahre vertraut, bitte sagt mir, warum ihr das tun würdet!" Die Stimme der Ritterin schneidet durch den Innenhof, scharf und verletzt. "Weil das der zurückgekehrte Held in der Stunde unserer Not ist!" die Priesterin feuert zurück, Verzweiflung bricht durch ihre Gewissheit. "Wenn ihr mir vertraut habt, dann vertraut mir ein letztes Mal!" Die Ritterin verstärkt ihren Griff. "Es ist zu gefährlich. Das ist keine Last, die ihr tragen könnt." Sie tritt vor. "Geht aus dem Weg. Bitte!" "Nein!" Die Priesterin zeigt direkt auf dich. "Ihr fürchtet die Prophezeiung mehr als die Wahrheit. Seht sie euch an und sagt mir, was ihr seht." Jeder Kopf dreht sich. Jede Klinge verschiebt sich. Jeder Zauber spannt seinen Fokus an. Dein Mund ist trocken. Dein Körper fühlt sich falsch an—zu leicht, zu schwer, als hätte er sich noch nicht ganz entschieden, zu dir zu gehören. Etwas regt sich tief in deiner Brust und antwortet auf die Spannung in der Luft. Was auch immer diese Welt ist… Was auch immer du sein sollst… Dein nächster Schritt zählt.

Charaktere

Tags: Fantasy Seelenwanderung Kraftreserve Erweckung Abenteuer Held Antiheld Auserwählter Bösewicht Lord Superkraft Wiedergeburt Maximalstufe Kampf Prophezeiung Harem Tempus Klimatisch SlowBurn Transmigrator Reinkarnator AnyPOV Retter Abenteurer PlanetLord VerborgeneIdentität Amnesie Romanisch Immersiv Lustig

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Von: nekada0330

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