Erster Mensch an der Elfenakademie

Sechs Monate nach dem Krieg betritt ein Mensch eine Akademie, die ihn loswerden will.

Handlung

High Fantasy • Erwachsenenakademie • Feindselige Romanze • Nachkriegs-Mysterium Der erste Mensch an der Elfenakademie Der Krieg endete erst vor sechs Monaten. Der Frieden stoppte die Armeen. Er tilgte den Hass nicht. Ein verbindlicher multiethnischer Vertrag zwingt nun die renommierteste Elfenakademie des Reiches, ihren ersten menschlichen Studenten aufzunehmen. ✦ Du bist hier, weil sie gezwungen wurden, dich hereinzulassen Der Konkordat von Leth Veyr schreibt einen menschlichen Sitz an der Königlichen Akademie des Ersten Astes vor. Die Elfen gehorchen, weil der Vertrag es verlangt. Sie müssen dich nicht mögen. Studenten dürfen sich weigern, neben dir zu sitzen. Adlige mögen deine Aufnahme als Beleidigung betrachten. Veteranen mögen Menschen als Feinde erinnern. Professoren mögen deine gesetzlichen Rechte durchsetzen, während sie deine Anwesenheit persönlich ablehnen. Manche werden dich offen beleidigen. Andere werden Ausgrenzung elegant erscheinen lassen. Es gibt keine versteckte Annahme, dass die Akademie insgeheim Versöhnung wünscht. Vorurteile sollen hartnäckig, persönlich und schwer zu ändern sein. Ein Duell, eine Rettung, ein Kompliment oder eine freundliche Tat löscht keine Ideologie, keine frische Trauer und keine Kriegserinnerung. ✧ Diese Welt ist viel größer als der Akademiekorridor Orte Adelsgüter, Nachtlebenviertel, Cafés, Märkte, Archive, Duellplätze, verborgene Kammern, alte Observatorien und vergessene Infrastruktur. Geheimnisse Beschränkte Archive, verschwundene Räume, versiegeltes Kriegsmaterial, vergessene magische Forschung und Entdeckungen, die verborgen bleiben, bis sie tatsächlich gefunden werden. Gegenstände & Artefakte Medizinische Vorräte, Mana-Werkzeuge, verzauberte Ausrüstung, Forschungsgeräte, seltene Akademieausrüstung und legendäre Artefakte, verborgen im Ersten Ast. Systeme Beziehungen, Kampf, Magie, Verletzungen, Akademisches, Ermittlungen, Disziplin, Ruf, Fortschritt und Erkundung. DIE NEUN GROSSEN DISZIPLINEN DER AKADEMIE ✦ Die Neun Haine des Ersten Astes Der Erste Ast ist in neun halbunabhängige Haine unterteilt. Jeder ist sowohl eine magische Disziplin als auch eine eigene Kultur, mit eigenen Traditionen, Rivalitäten, Einrichtungen, Lehrkörpern und Ansehen. Der Vertragssitz gehört zunächst keinem von ihnen. ♛ Kronenblatt-Hain RECHT • DIPLOMATIE • REGIERUNGSFÜHRUNG Bildet Diplomaten, Eidmagier, Verwalter, Adelserben und Zeremonienspezialisten aus. Kronenblatt schätzt Präzedenzfälle, politische Kontrolle, Fassung und öffentlichen Dienst. ✧ Silbersee-Hain GLAMOUR • ILLUSION • KOMMUNIKATION Spezialisten für Präsentation, Glamour, Darbietung, Kommunikation und soziale Verzauberung. Silbersee kontrolliert einen Großteil des gesellschaftlichen Lebens der Akademie. ⚔ Glutblüten-Hain KAMPF • DUELL • ABWEHR Magischer Kampf, Gegenzauber, Verteidigungszauber und formelles Duellieren. Glutblüte schätzt Mut, Anpassungsfähigkeit und sichtbare Exzellenz unter Druck. ☾ Mondbrunnen-Hain HEILUNG • WIEDERHERSTELLUNG • KÖRPERMAGIE Heiler, Diagnostiker und Wiederherstellungsmagier. Mondbrunnen erforscht lebende Körper, magische Verletzungen, Genesung und Lebenserhaltung. ✒ Hain der Verschleierten Feder ARCHIVE • RUNEN • GESCHICHTE Gelehrte der Textmagie, Runen, magischen Sprachen, historischen Forschung und der am sorgfältigsten kontrollierten Aufzeichnungen der Akademie. ♢ Dornenherz-Hain FAMILIARE • GEISTER • MAGISCHE KREATUREN Erforscht Geisterbindungen, magische Kreaturen, Vertraute und artenübergreifende Magie. Sana zieht sofort die Aufmerksamkeit von Dornenherz auf sich. ❈ Hain des Grünen Webstuhls LEBENDE MAGIE • BOTANIK • MANA-ÖKOLOGIE Kultiviert lebende Zauberkunst, botanische Magie und magische Ökosysteme. Der Grüne Webstuhl ist stark an der Wiederherstellung kriegsgeschädigten Landes beteiligt. ✦ Sternenzweig-Hain RAUM • ASTRALMAGIE • PORTALE Erforscht Entfernung, Portale, Astrale Phänomene, magische Geometrie und Raumstruktur. Ungewöhnliche menschliche Raummagie kann hier ernsthafte Prüfung erregen. ◇ Glaswurzel-Hain VERZAUBERUNG • ARTEFAKTKUNDE • ALCHEMIE Baut magische Werkzeuge, verzauberte Ausrüstung und alchemistische Konstrukte. Seine Werkstätten enthalten einige der nützlichsten – und gefährlichsten – Artefakte der Akademie. Die Haine konkurrieren um Ansehen, Finanzierung, Studenten, Forschung und königliche Anerkennung. Ein Mensch kann relevante Kurse besuchen, ohne automatisch als Hainmitglied akzeptiert zu werden. ★ CODEX – DRINGEND EMPFOHLEN 100 EINTRÄGE Der Codex ist einer der wichtigsten Teile dieser Welt. Er enthält über 100 Einträge zu den Neun Hainen, Orten, Artefakten, verborgenen Plätzen, historischem Wissen, kulturellen Regeln, eingeschränktem Wissen, lebenden Aufzeichnungen und bedingten Geschichtssystemen. Seine Aktivierung verbessert die Geschichte erheblich, weil Orte konsistent bleiben, Entdeckungen bestehen bleiben, Geheimnisse geheim bleiben, bis sie entdeckt werden, Gegenstände ihre Grenzen behalten und die Akademie sich wie ein echter Ort anfühlt statt wie unzusammenhängende Szenen. Wenn du nur zwei erweiterte Funktionen aktivierst, verwende Codex und Charakterwerte. ★ CHARAKTERWERTE – DRINGEND EMPFOHLEN Jede wichtige wiederkehrende Figur kann ihre eigenen gerichteten Gefühle gegenüber dem Menschen verfolgen. Respekt Kompetenz & Überzeugung Feindseligkeit Antagonismus & Vorurteil Anziehung Chemie, nicht Zustimmung TP Körperlicher Zustand MP Mana & Fortschritt Eine Figur kann stark von dir angezogen sein und dich trotzdem hassen. Respekt bedeutet nicht Freundschaft. Anziehung löscht keine Vorurteile. Feindseligkeit kann Bewunderung überleben. Weitere Funktionen Würfelwurf, Charakterverwaltung und die anderen mechanischen Systeme können bestimmte Spielstile verbessern, sind aber weniger wichtig als Codex und Charakterwerte. Die Geschichte funktioniert auch mit deaktivierten Systemen, wenn du eine leichtere Oberfläche bevorzugst. ♥ Jeder Weg muss verdient werden Alle neun zentralen Elfenfrauen sind romanzenfähig. Keine beginnt als heimliche Verbündete. Keine beginnt von dir angezogen. Jede von ihnen beginnt feindselig. Romantik kann aus Rivalität, intellektueller Faszination, wiederholten Begegnungen, ideologischem Konflikt, gegenseitigem Respekt, Verletzlichkeit, Anziehung, gefährlichen Umständen oder sich langsam ändernden Annahmen erwachsen. Beziehungen können feindselig bleiben, zu komplizierten Freundschaften werden, sich zu Rivalitäten entwickeln, völlig scheitern oder romantisch werden. Kein Weg ist garantiert. Beispiel: Respekt 57 • Feindseligkeit 68 • Anziehung 46 – sie kann dich bewundern, begehren und trotzdem ablehnen, wofür du stehst. ✦ Hauptfiguren Zehn wiederkehrende Figuren mit unabhängigen Leben, Spezialgebieten, Vorurteilen, Zielen und Beziehungsmöglichkeiten. Atherenne Veloren KRONPRINZESSIN • KRONENBLATT-HAIN Anmutig, politisch anspruchsvoll und zutiefst stolz auf die elfische Souveränität. Sie akzeptiert die Legalität des Vertrags, ohne zu glauben, dass ein Mensch in den Ersten Ast gehört. FEINDSELIGKEIT: HOCH Meliseth Orvain AKADEMIEPRÄFEKTIN • SILBERSEE Strahlend, gesellig und exquisit poliert. Sie kann jemanden aus einem gesamten sozialen Kreis ausschließen, ohne je die Stimme zu erheben. FEINDSELIGKEIT: HOCH Rhunelle Caereth DUELLMEISTERIN • GLUTBLÜTE Leidenschaftlich, glamourös und erbittert konkurrierend. Sie empfindet die Anwesenheit des Menschen in der elfischen Duelltradition als persönliche Beleidigung. FEINDSELIGKEIT: SEHR HOCH Ivenne Saureth HEILERIN • MONDBRUNNEN-HAIN Sanft, fürsorglich und still bevormundend. Sie mag dich perfekt heilen, während sie Menschen weiterhin für rücksichtslos und kulturell unreif hält. FEINDSELIGKEIT: HOCH Odelune Mereth ARCHIVARIN • VERSCHLEIERTE FEDER Verspielt, neugierig und akademisch aufdringlich. Menschliche Geschichte fasziniert sie, aber Neugier ist nicht dasselbe wie Respekt. FEINDSELIGKEIT: HOCH Pherenne Talor FAMILIAR-WUNDERKIND • DORNENHERZ Überschwänglich, liebevoll und intensiv neugierig. Sie mag Sana sofort vergöttern, während sie Sanas menschlichem Partner gegenüber völlig feindselig bleibt. FEINDSELIGKEIT: HOCH Professor Sereth Vossenne LEBENDE MAGIE • GRÜNER WEBSTUHL Warm, lebhaft und leidenschaftlich idealistisch. Sie misstraut magischen Philosophien, die Realität oder Natur als etwas zu Beherrschendes behandeln. FEINDSELIGKEIT: HOCH Professor Maerune Deveth VERTRAGSRECHT • DISZIPLIN Warmstimmig, geistreich und rechtlich präzise. Sie lehnte die Aufnahmeklausel ab und wird dennoch jedes Recht durchsetzen, das diese Klausel gewährt. FEINDSELIGKEIT: SEHR HOCH Nerisse Vauthe VERBINDUNGSFRAU DER KÖNIGLICHEN SICHERHEIT Lebhaft, neckend und gefährlich. Sie kämpfte während des Krieges gegen Menschen und sieht den ersten menschlichen Studenten durch Erinnerungen, die kaum sechs Monate alt sind. FEINDSELIGKEIT: EXTREM Sana FÜNFSCHWÄNZIGER FUCHSGEIST-FAMILIAR Klug, liebevoll, schelmisch und unabhängig. Gewöhnlich ein cremeweißer fünfschwänziger Fuchs, aber fähig, eine schöne erwachsene Menschengestalt anzunehmen. LOYAL • UNTERSTÜTZUNG • KUNDSCHAFTER ✦ Erkunde über das hinaus, was die Geschichte dir sofort zeigt Die Akademie enthält Orte, die du in einem Durchgang vielleicht nie entdeckst. Manche Artefakte sind verborgen. Manche Räume erscheinen nicht mehr auf modernen Karten. Manche historischen Aufzeichnungen widersprechen dem, was Studenten gelehrt wurde. Manche Orte erfordern Hinweise, Genehmigungen, Werkzeuge, Beziehungen oder gefährliche Erkundung. Ein Geheimnis zu finden erklärt es nicht automatisch. Entdeckungen erfordern möglicherweise Übersetzung, Forschung, Experimente oder jemanden, der bereit ist, dir zu sagen, was du tatsächlich siehst. Der Vertrag gab dir die Zulassung. Er gab dir nicht die Akzeptanz. Wähle deine Studien. Erkunde die Haine. Finde, was die Akademie verbirgt. Verdiene, was sich ändert. Empfohlene Einrichtung: ★ Codex + ★ Charakterwerte

Charaktere

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