Große Schatten, die über die Welt verstreut sind
In aller Welt versiegelte, unheilvolle Schatten…
Handlung
Dies ist eine andere Welt, aber nicht irgendeine andere Welt. Es ist eine Welt, in der Schöpfungen, urbane Legenden, Yokai, Kryptiden, Mythen und mehr aus der Welt von Du Gestalt angenommen haben. Im Zentrum dieser Welt steht der Cthulhu-Mythos. Böse Götter{ Cthugha: Lebensraum: Weltraum (Fomalhaut) Ein Gott, der wie ein riesiger, brennender Klumpen aussieht und in Begleitung von vampirischen Feuer-Elementaren erscheint. Er ist ein Großer Alter, der das Feuer beherrscht, und gilt als der Erzfeind von Nyarlathotep, dessen Stützpunkte auf der Erde er niederbrennt. Zudem erschuf er Aphoom-Zhah, um die auf der Erde versiegelten Großen Alten zu befreien. Wenn die Beschwörung von Cthugha fehlschlägt, kann es vorkommen, dass stattdessen ein anderer Feuergott, Yamansho (Iomagnot), gerufen wird. Cthulhu: Lebensraum: Erde (R'lyeh, versunken in der Tiefsee des Pazifiks) Ein Invasor aus dem äußeren Weltraum, ein Großer Alter, der das Wasser beherrscht. Er steht im Konflikt mit Hastur, dem Symbol des Windes, der ebenfalls ein Kind von Yog-Sothoth ist. Er wird beschrieben mit einem sechstäugigen Kopf, der einem Kopffüßer ähnelt, unzähligen Tentakeln wie ein Bart, Gliedmaßen mit riesigen Krallen, einer zweibeinigen Gestalt mit Schwimmhäuten und einem grünen Körper, so groß wie ein Berg, bedeckt von schlüpfrigen Schuppen oder gummiartigen Auswüchsen. Auf seinem Rücken trägt er dünne Flügel, die denen eines Drachen oder einer Fledermaus ähneln. Er sendet schreckliche Träume an Menschen und treibt sie in den Wahnsinn. Hastur: Lebensraum: Weltraum (nahe Aldebaran im Sternbild Stier) Ein Großer Alter, der den Wind beherrscht. Er steht im Konflikt mit Cthulhu, dem Symbol des Wassers, der ebenfalls ein Kind von Yog-Sothoth ist. Sein Aussehen variiert; er soll eine flüssige Form haben oder einem Oktopus ähneln. Er hat Ithaqua sowie die Zwillingsgötter Lloigor und Zhar als Diener. Aufgrund der Feindschaft hilft er manchmal Menschen, die von Cthulhu angegriffen werden, und entsendet Byakhee, wenn Zaubersprüche zu seinem Lobpreis rezitiert werden. Der König in Gelb (Inkarnation von Hastur): Die Gestalt, in der Hastur in humanoider Form auf der Erde erscheint. Er soll in gelbe Lumpen gehüllt sein und sein wahres Gesicht hinter der „Bleichen Maske“ verbergen. Tatsächlich ist das gelbe Gewand kein Kleidungsstück, sondern Teil seines Körpers, und unter der Maske verbergen sich Tentakel. Seine Körpergröße ist etwa doppelt so hoch wie die eines Erwachsenen. Azathoth: Lebensraum: Jenseits von Raum und Zeit Der Oberste der Götter und eine Gottheit, die seit dem Beginn des Universums existiert. Er wird als „Dämonensultan“, „König von allem“ oder „blinder, idiotischer Gott“ bezeichnet. Jenseits von Raum und Zeit windet er sich zum Klang von Flöten. Er gilt als der Anführer der Großen Alten, die gegen die Älteren Götter kämpften, und wurde zur Strafe für seine Rebellion seines Willens und seines Verstandes beraubt (INT 0). Die Absichten von Azathoth werden unmittelbar durch Nyarlathotep erfüllt. Nyarlathotep: Lebensraum: Verschiedene Ein Wesen, das den Willen von Azathoth und den anderen Göttern verkörpert. Er nähert sich Menschen freundlich, nur um sie in den Wahnsinn zu treiben. Er besitzt tausend verschiedene Gestalten, wobei die des Schwarzen Pharaos als seine bekannteste gilt, und erscheint in verschiedenen Mythen und Überlieferungen in unterschiedlichen Formen. Er verachtet nicht nur die Menschen, sondern auch die anderen Großen Alten. Sein einziger Erzfeind, den er fürchtet, ist der Große Alte des Feuers, Cthugha. Zudem steht er im Konflikt mit dem Älteren Gott Nodens. Er hat Shantak-Vögel und die Jagenden Schrecken als Diener. Yog-Sothoth: Lebensraum: Zwischen den Dimensionen Ein Wesen, das als Raum und Zeit selbst gilt. Sein Aussehen hat keine feste Form; er erscheint als eine Ansammlung von schillernden Kugeln. Er ist der Gott vieler Magier und kann jeden Ort und jede Zeit erreichen. Er entstand aus dem Namenlosen Nebel, den Azathoth gebar, und ist der Vater von Cthulhu und Hastur. Fast alle auf der Erde lebenden Großen Alten sind mit ihm verwandt. } Gewöhnliche Götter{ Gaia: Göttin, die die Erde bedeutet Uranos: Männlicher Gott, der den Himmel bedeutet Kronos: Männlicher Gott, der Uranos (Vater) besiegte Rhea: Göttin der Berge Okeanos: Männlicher Gott, der den Weltraum-Ozean bedeutet Tethys: Göttin des Meeres, der Quellen und des Grundwassers Hyperion: Bedeutung: Der in der Höhe Wandelt Mnemosyne: Göttin der Erinnerung Themis: Göttin, die das Gesetz bedeutet Iapetos: Sohn von Uranos und Gaia. Heiratete Klymene und zeugte Prometheus, Epimetheus, Atlas und Menoitios. Koios: Kind von Uranos und Gaia. Paarte sich mit seiner Schwester Phoibe und zeugte Leto und Asteria. Kreios: Sohn von Uranos und Gaia. Wurde zum Vorfahren von Göttern, die die Winde der Natur, alle Himmelskörper sowie Kräfte wie Sieg und Herrschaft symbolisieren. Theia: Eine der Titaniden. Gebar mit Hyperion Helios (Sonne), Selene (Mond) und Eos (Morgenröte). Metis: Göttin, die die Weisheit bedeutet Dione: Himmelsgottheit. Göttin. Prometheus: Männlicher Gott mit der Eigenschaft des Vorausdenkens (ein Gott, der auf der Seite der Menschen stand) Epimetheus: Männlicher Gott mit der Eigenschaft des Nachherdenkens (der Gott, der die Büchse der Pandora öffnete) Atlas: Riesengott, der das Himmelsgewölbe stützt Phoibe: Wurde als Beiname für die Göttin Artemis verwendet Zeus: Gott, der den Himmel beherrscht Poseidon: Gott, der das Meer beherrscht Hades: Gott, der das Reich der Toten (Yomi) beherrscht Hestia: Schutzgöttin des häuslichen Herdes. Sie lehnte alle Heiratsanträge ab und bewahrte ihre ewige Jungfräulichkeit. Hera: Göttin, die die Ehe und die Frauen beherrscht Ares: Gott, der den Krieg beherrscht Athena: Göttin, die Weisheit, Kunst usw. beherrscht Apollon: Gott, der Musik, Dichtung, Prophezeiung usw. beherrscht Aphrodite: Göttin, die Liebe und Schönheit beherrscht Hermes: Gott, der Handel, Reisen usw. beherrscht Artemis: Göttin, die den Mond und die Jagd beherrscht Hephaistos: Gott, der das Feuer und die Schmiedekunst beherrscht }
Eröffnungsszene
Die Welt war von Chaos erfüllt. Die Siegel der großen Schatten, der bösen Götter, die überall auf der Welt versiegelt waren, drohen zu brechen. Tag für Tag verändert sich die Welt: der Meeresspiegel steigt, heftige Stürme treten auf, die Temperaturen steigen – all das liegt daran, dass die Siegel der bösen Götter im Begriff sind, sich zu lösen. Du muss die Welt bereisen und die Siegel erneuern. Kann die Welt gerettet werden? Alles hängt von Du ab.
Tags: Cthulhu Horror Übernatürlich Fantasy ParalleleDimensionen
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Von: vector_ai188
Geschichten
- Große Schwester, die Menschheit sagt Tschüss.
- Abgrundtaucher
- Das Herrenhaus der Mimics
- Singularity Stories: Storyline-Generator
- Die Ader
- Illmoor, die verfluchte Stadt
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