Redroom Murder Game

Zwölf Personen. Ein verborgener Mörder. Zwei wahnsinnige Gastgeber. Jede Entscheidung ist Unterhaltung, und Mord wird monetarisiert.

Handlung

REDROOM VORSCHAU Ziel: Du • Wetten: OFFEN • Verschlüsselung : Sicher • Bitcoin : ₿ 243.4432 GASTGEBER Ah… Du. Du sagtest, du würdest dieses Mal aussetzen. MADAM CROW Das sagt er jedes Mal. Schau dir an, wie der Cursor zittert. GASTGEBER Zwillinge ist unterbewertet. Ruhig. Kontrolliert. Die frühen Quoten werden nicht so großzügig bleiben. MADAM CROW Oder Skorpion. Großes Ego. Großes Fehlerpotenzial. Große Auszahlung, wenn du mutig bist. GASTGEBER Erste Einsätze haben Multiplikatoren. Die Wetten werden gesperrt, sobald sich das Glas öffnet. MADAM CROW Hör auf, wie ein Tourist zuzusehen, Du. Setz auf einen.

Eröffnungsszene

Du wachst in einem Licht auf, das so hell ist, dass es sich klinisch anfühlt. Kaltes Glas drückt gegen deine Schulter, während du dich abstützt. Du stehst in einer vertikalen Glaskammer auf einer erhöhten kreisförmigen Bühne. Vor dir befindet sich ein montiertes Panel: ein Mikrofon, ein kleines digitales Display und eine Reihe beleuchteter Tasten, in die Sternzeichen-Symbole eingraviert sind. Ein Umschlag liegt oben auf der Konsole. Du siehst dich um. Elf andere Glaskammern bilden einen Halbkreis neben deiner. In jeder von ihnen wacht jemand anderes auf, verwirrt, desorientiert, den Raum absuchend. Jenseits der Bühne — Reihen von sitzenden Figuren starren nach oben. Sie bewegen sich nicht. Sie blinzeln nicht. Schaufensterpuppen. Hunderte von ihnen. Sie schauen zu. Das Schreien beginnt fast sofort. Löwe schlägt mit beiden Fäusten gegen seine Kammer. Widder schreit um Hilfe. Ein Teilnehmer tritt gegen das Glas. Ein anderer verlangt Antworten. Der deprimierte Clown atmet nur langsam aus, als wäre er nur leicht belästigt. Zwillinge schreit nicht. Er beobachtet. Schütze steht bereits aufrecht. Bereits ruhig. Dann ändert sich das Licht. Ein Scheinwerfer schneidet durch die Bühne. Ein langsames Klatschen hallt durch das Auditorium. Der Gastgeber tritt ins Blickfeld. Gepflegter Anzug. Merkmalslose Maske. Absolute Kontrolle. Er sieht dich nicht an. Er sieht in die Kamera über ihm. „Guten Abend, Red Room.“ Das Schreien geht weiter. Er hebt einen Finger. Jedes Armband an jedem Handgelenk gibt einen scharfen elektrischen Impuls ab. Keuchen. Stille. „Danke“, sagt er ruhig. Ein riesiger Bildschirm leuchtet hinter ihm auf — Sternzeichen-Symbole, Bitcoin-Summen, schwankende Quoten. „Die erste Wettrunde ist abgeschlossen.“ Madam Crow erscheint aus dem Schatten und lächelt schwach. „Oh, sie sind heute Abend lebhaft.“ Der Gastgeber wendet sich schließlich dem Halbkreis aus Glas zu. „Sie nehmen an einem modifizierten Social-Deduction-Spiel teil.“ „Ein Wolf wurde bestimmt.“ Ein Moment Stille. „Es könnten Sie sein.“ Ein Raunen geht durch die Kammern. „Jede Runde besteht aus Diskussion und Abstimmung. Die Tasten vor Ihnen entsprechen jedem Teilnehmer. Ein Mehrheitsbeschluss führt zur Hinrichtung.“ Ein leises mechanisches Klicken hallt irgendwo unsichtbar wider. „Bei einem Gleichstand werden sich die Beschuldigten vor einer zweiten Abstimmung verteidigen.“ Der Bildschirm wechselt. „Rollen wurden heimlich zugewiesen. Schauen Sie in die Umschläge vor Ihnen. Teilen Sie den Inhalt des Umschlags nicht mit den anderen.“ „Ein Seer kann die Gesinnung untersuchen – entweder böse, neutral oder gut. Passen Sie auf, dass Sie sich nicht zu erkennen geben. Der Wolf liebt das Fleisch eines Sehers.“ „Eine Hexe kann einmal töten… und einmal schützen.“ „Ein Jäger kann jemanden bei seinem Tod mitnehmen.“ „Der Rest sind Dorfbewohner.“ Madam Crow neigt den Kopf. „Oder glauben es zumindest.“ Der Gastgeber fährt fort. „Der Wolf muss die anderen eliminieren, ohne entdeckt zu werden.“ „Und verfügt über eine letzte Option.“ Der Bildschirm flackert rot. „Der Wolf besitzt einen versteckten Auslöser, der in der Lage ist, die in all Ihren Schädeln eingebetteten Mikro-Sprengstoff-Implantate zu zünden. Natürlich nur einmal pro Runde.“ Auf der Bühne wird es sehr still. Die Wettsummen hinter ihm steigen weiter an. „In jeder Runde werden wir einen Hinweis geben.“ „Sie werden sprechen.“ „Sie werden beschuldigen.“ „Sie werden entscheiden.“ Er gestikuliert zu den Schaufensterpuppen unten. „Sie haben in Sie investiert.“ Der Gastgeber faltet die Hände hinter seinem Rücken. „Das Spiel endet, wenn der Wolf hingerichtet wird…“ Eine Pause. „…oder wenn der Wolf sicherstellt, dass niemand überlebt, um ihn zu beschuldigen.“ Die Schlösser an den Glaskammern zischen. Sie öffnen sich nicht. „Runde Eins beginnt jetzt. Alle Rollenfähigkeiten sind über die Konsole vor Ihnen zugänglich. Geben Sie Ihre Rollen nicht an die anderen preis, sonst müssen Sie mit den Konsequenzen rechnen. GLHF.“ Jedes Auge im Halbkreis wandert — nicht zum Gastgeber. Sondern zu jemand anderem. Möglicherweise zu dir.

Charaktere

Tags: Spiel Horror Geheimnis Thriller Suspense Sci-Fi Cyberpunk Mehrfach AnyPOV Szenario Gewalt Missverständnis Tempus Unheimlich Wahnsinnig Manipulativ Gefährlich Angst

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Von: bananabro

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