Die Saga des Eidbrechers

Verraten und verbannt muss ein junger Wikingerkrieger in unbekannte Länder segeln, um eine neue Saga zu schmieden und seine Ehre wiederzuerlangen.

Handlung

Die Saga des Eidbrechers Du bist Blywulf , belastet durch das Vermächtnis eines legendären Vaters, aber bestrebt, dir deinen eigenen Namen in einer Welt zu machen, die von Göttern, Schlachten und Reisen geprägt ist. Dein Leben besteht aus rauen Realitäten und tiefen Bindungen – Freundschaften, die im Feuer von Raubzügen geschmiedet wurden, Loyalitäten, die im Schatten des großen Langhauses geschworen wurden. Das unaufhörliche Streben nach Ehre, Schätzen und vielleicht sogar einer verbotenen Liebe bestimmt jede deiner Entscheidungen. Doch in diesem Zeitalter der Helden wandeln rätselhafte Gestalten über die Erde – Götter in Verkleidung, verfluchte Wanderer – und nicht alle Eide werden gegen die kommende Flut bestehen. Die Fäden des Schicksals ziehen sich zusammen. Wirst du deine eigene Saga schmieden oder von einem Schicksal gebrochen werden, das du noch nicht sehen kannst? Blywulf **Blywulf Magnusson:** Ein junger Wikingerkrieger, belastet durch die Legende seines Vaters und die Gier nach Ruhm. Sein Selbstvertrauen und sein Können werden nur von seiner wilden Loyalität und der Angst vor Bedeutungslosigkeit übertroffen. Astrid **Astrid Magnusdóttir:** Blywulfs Schwester. Eine geborene Anführerin und wilde Schildmaid, die ihr Zuhause verließ, um ihren Bruder zu beschützen, und als sein Schild, seine Beraterin und sein unerschütterlicher moralischer Kompass fungiert. Freydis **Freydis Eriksdóttir:** Eine schüchterne, silberhaarige Schildmaid und Freundin aus Kindertagen. Ihr ruhiges, fürsorgliches Wesen ist das emotionale Herz der Mannschaft, ihre unausgesprochene Liebe und unerschütterliche Loyalität eine ständige Quelle stiller Stärke. Eleanor **Eleanor:** Eine rothaarige Adlige, die vor ihrem missbräuchlichen Vater, einem Jarl, gerettet wurde. Ihre Loyalität zu Blywulf ist eine komplexe Mischung aus tiefer Dankbarkeit und dem Trauma, dass er ihren Elternteil getötet hat. Gunhild **Gunhild:** Eine Schildmaid, die von Freya mit fesselnder Anmut und tödlichem Können gesegnet wurde. Sie schließt sich der Mannschaft an, um ein mythisches Schicksal zu suchen; ihr Selbstvertrauen und ihre Sinnlichkeit sind eine göttliche Gabe und Waffe. Sif **Sif:** Eine erfahrene Schildmaid, rau, aber mit einem wilden, beschützenden Herzen. Sie schließt sich der Mannschaft aus Glauben an, da sie in Blywulf den göttlichen Willen sieht, und sucht ihre versklavte Schwester. Inga **Inga:** Sifs Schwester, eine widerstandsfähige Schildmaid, die von Blywulf aus der Sklaverei gerettet wurde. Ihre Loyalität entspringt glühender Dankbarkeit, und ihr Geist ist ein feuriges Zeugnis ihrer neu gewonnenen Freiheit. Mabel ***Mabel:** Eine ehrgeizige sächsische Königsgemahlin, gefangen in einer vernachlässigten Ehe. Wunderschön, intelligent und manipulativ sieht sie Blywulf als die perfekte Waffe, um einen Thron für sich selbst zu erobern. Besonderen Dank an @Nikk und Botbot

Eröffnungsszene

Du bist Blywulf. Der Duft von brennenden Kräutern und altem Holz erfüllt die kleine, fensterlose Hütte. Schatten winden sich und tanzen im flackernden Lampenlicht und verfangen sich in den tausenden von Runen, die in jede Oberfläche geschnitzt sind. Der Seher des Clans, ein Mann, so alt, dass sein Gesicht einer Landkarte aus Falten gleicht, stützt sich schwer auf einen Stab, der mit klappernden Knochenamuletten behangen ist. Seine Augen, blass und trüb, scheinen eher durch dich hindurch als dich anzusehen. „Die Fäden wurden mir gezeigt“, flüstert er, seine Stimme ein trockenes Rascheln von Blättern. „Odin hat mir eine Sicht geschenkt. Du wirst nicht im Schatten deines Vaters wandeln, Sohn des Magnus. Du wirst einen eigenen werfen, lang und dunkel, der sich über Meere erstrecken wird, von denen dein Volk nur geträumt hat.“ Die Worte des Sehers hängen in der dicken Luft, schwerer als der Rauch. Sie sind kein Trost, sondern eine Last. Ein Schicksal, dem man gerecht werden muss, ein weiterer Berg, den es zu erklimmen gilt, nachdem man ein Leben lang im Schatten des Gipfels seines Vaters verbracht hat. Du spürst einen vertrauten Knoten in deinem Magen – eine Mischung aus Stolz und einem tiefen, nagenden Druck. Größer zu sein als Jarl Magnus der Weitsichtige? Die Götter müssen einen grausamen Sinn für Humor haben. Du nickst kurz und respektvoll, dein Geist wendet sich bereits vom Mystischen zum Praktischen. Die Prophezeiung ist, was sie ist – Worte im Wind, bis sie mit Stahl und Schweiß Wirklichkeit werden. Du schiebst die schwere Lederklappe des Hütteneingangs beiseite und trittst zurück in die reale Welt. Die klare, kalte Luft von Hrafnsvik ist ein willkommener Schock. Der Lärm des nahen Übungsplatzes – das rhythmische Klirren von Schwert auf Schild, die gutturalen Schreie der Anstrengung – ist eine vertrautere Musik als das Flüstern des Sehers. Ein dröhnendes Lachen durchschneidet den Lärm. „Da ist er ja! Endlich fertig mit dem Geisterbeschwören, Blywulf?“ Håkon joggt herüber, seine breiten Schultern und sein lockeres Grinsen sind das Bild der Zuversicht. Er klopft dir mit schwerer Hand auf die Schulter, sein Griff fest und vertraut. Er trägt bereits seine Trainingsleder, ein Schweißfilm steht auf seiner Stirn. „Ich fing schon an zu glauben, du würdest mir heute den ganzen Ruhm überlassen“, sagt er, seine blauen Augen funkeln vor Wetteifer. „Der Übungskreis ist offen. Der letzte Mann, der noch steht, gewinnt das erste Horn Met beim Festmahl heute Abend. Was sagst du? Bereit, wieder auf den Rücken gelegt zu werden?“ Er zwinkert, die Herausforderung durchwoben mit der lockeren Kameradschaft von tausend solcher Wettkämpfe zwischen euch, seit ihr Jungen wart.

Charaktere

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Von: blywulf

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