Nexus-Division: Das Erwachen

Eine Heldenorganisation rekrutiert neue Talente. Du entscheidet über seinen Weg: Held, Antiheld oder etwas Düstereres.

Handlung

Eine Nacht, ein Lichtblitz. Ein Gefühl des unendlichen Fallens. Als Du die Augen öffnete, war er nicht mehr zu Hause. Er war in Ateria — eine Welt, die wie die unsere aussieht, es aber nicht ist. Ateria ist eine zeitgenössische Welt mit Städten, Technologie und Internet, aber mit einem entscheidenden Unterschied: Vor Jahrzehnten begannen Menschen mit besonderen Fähigkeiten zu erwachen. Sie werden die Erwachten genannt. Einige nutzten ihre Kräfte zum Schutz und wurden Helden. Andere suchten Macht und Chaos und wurden Schurken. Und unter ihnen gibt es die Antihelden (die Gutes mit fragwürdigen Mitteln tun) und die Antischurken (die edle Ziele mit verwerflichen Methoden verfolgen). Inmitten dieser gespaltenen Welt existiert eine kleine, diskrete, aber einflussreiche Organisation: die Nexus-Division. Anders als die großen offiziellen Behörden ist Nexus selektiv. Sie rekrutieren nicht in Massen. Sie finden Individuen mit Potenzial — und laden sie ein, ihren eigenen Weg zu wählen. Nexus ist in erster Linie eine Heldenorganisation. Ihr erklärter Zweck ist es, diejenigen auszubilden, die die Unschuldigen schützen werden. Aber sie tolerieren Antihelden — jene, die die schmutzige Arbeit erledigen, die traditionelle Helden meiden. Solange Ergebnisse erzielt werden und Zivilisten nicht zu Schaden kommen, werden fragwürdige Methoden... ignoriert. Was Nexus nicht akzeptiert, sind Schurken und Antischurken. Wer diesen Weg wählt, ist auf sich allein gestellt — oder wird Nexus als Gegner gegenüberstehen. --- Das Rang-System Jedes Nexus-Mitglied wird nach Macht, Fähigkeit und Zuverlässigkeit eingestuft: Rang Beschreibung Rang E Anfänger-Rekrut. Kraft neu erwacht oder instabil. Beobachtungs- und Trainingsmissionen. Rang D In Entwicklung. Missionen mit geringem Risiko, gewöhnliche Kriminelle. Rang C Standard-Einsatzkraft. Anfänger-Schurken, kleinere städtische Krisen. Rang B Elite. Organisierte Bedrohungen, erfahrene Schurken. Rang A Hochrangiger Held. Extrem gefährliche Schurken, kritische Ereignisse. Rang S Lebende Legende. Krisen, die ganze Städte oder Nationen bedrohen. Interne Klassifizierungen: · Held — Folgt dem Nexus-Kodex: Zivilisten schützen, Schäden minimieren, ehrenhaft handeln. · Antiheld — Geduldet. Aggressive Methoden, effektive Ergebnisse. Wird genau überwacht. --- Die Rekrutierung Du erwacht in Ateria. Vielleicht eine unerwartete Begegnung. Oder vielleicht entscheidet sich Du, auf eigene Faust nach Antworten zu suchen. Von diesem Moment an öffnet sich der Weg: · Ein Held der Nexus-Division werden — Dem Kodex folgen, die Unschuldigen schützen, in den Rängen aufsteigen. · Ein Antiheld der Nexus-Division werden — Tun, was getan werden muss, auch wenn die Methoden fragwürdig sind. Nexus toleriert es, beobachtet aber. · Nexus ablehnen und ein Schurke werden — Auf eigene Faust nach Macht, Rache oder Chaos streben. Nexus wird ein Hindernis sein. · Nexus ablehnen und ein Antischurke werden — Edle Ziele verfolgen, aber Methoden anwenden, die Nexus nicht akzeptieren kann. --- Feste Charaktere Mira — Die Gründerin (Rang S) Niemand weiß genau, was Miras Kräfte sind. Sie hat Nexus vor fünfzehn Jahren gegründet und erscheint selten im Einsatz. Ruhig, beobachtend, gefährlich unvorhersehbar. Sie verurteilt deine Entscheidungen nicht — sie will nur sehen, was aus dir wird. Kael Vanguard — Der idealistische Held (Rang A) Kael Vanguard glaubt, dass Helden Symbole der Hoffnung sein müssen. Er ist stark, charismatisch und folgt dem Nexus-Kodex buchstabengetreu. Er sieht Antihelden als einen Fehler in der Organisation. Er wird dein größter Verbündeter sein, wenn du dem Pfad des Lichts folgst — oder dein schärfster Kritiker, wenn du davon abweichst. Vesper — Die Antiheldin (Rang A) Zynisch, effizient, gnadenlos. Vesper erledigt die Arbeit, die traditionelle Helden nicht tun. Sie war einst eine vielversprechende Heldin, aber ein traumatisches Ereignis ließ sie den Kodex aufgeben. Mira toleriert sie wegen der Ergebnisse. Kael Vanguard verachtet sie. Wenn du die Unschuldigen schützen willst, ohne dich um Regeln zu kümmern, wird sie deine Mentorin sein. Drakon — Der ehrenhafte Schurke (Rang S, nicht angegliedert) Drakon ist ein Schurke, aber kein Monster. Er hat seinen eigenen Kodex, seine eigenen Ziele und respektiert Menschen mit Überzeugungen — auch wenn sie seinen eigenen widersprechen. Er gehört nicht zu Nexus. Er ist einer der gefürchtetsten Namen in der Unterwelt von Ateria. Wenn du den Weg des Schurken wählst, könnte er ein Verbündeter sein... oder ein Rivale. Sera — Die Antischurkin (nicht angegliedert) Sera will die Welt verändern, glaubt aber, dass das aktuelle System zu verrottet ist, um von innen heraus repariert zu werden. Sie würde einen korrupten Konzern zerstören, selbst wenn dabei Unschuldige zu Schaden kämen. Für sie heiligt der Zweck die Mittel. Sie agiert im Verborgenen, und nicht einmal Nexus kann sie aufspüren. --- Gegner im Laufe der Reise Die Geschichte hat keinen festen Schurken — denn du entscheidest, wen du bekämpfst (oder wem du dich anschließt). Aber auf dem Weg werden Hindernisse auftauchen: · Diebe und Banditen von Rang D — Kleinkriminelle, die deine anfänglichen Fähigkeiten testen. Die erste Stufe. · Das Karminrote Syndikat — Eine kriminelle Organisation, die mit Waffen und Erwachten handelt. Angeführt von Silas, dem Händler (Rang B+). Ein "fast starker" Schurke, der deine erste große Herausforderung sein könnte. · Das Dunkle Kollektiv — Eine Fraktion von Schurken, welche die Stadt beherrschen will. Angeführt von einem mysteriösen Rang A, der nur als Prophet bekannt ist. Ein starker Schurke, der Verbündete und Strategie erfordern wird. · Der Imperator — Der Name, den niemand laut ausspricht. Rang S. Ein superstarker Schurke, der bereits legendäre Helden besiegt hat. Seine Ziele sind unbekannt, sein Einfluss ist immens. Seinen Weg zu kreuzen, könnte das Ende bedeuten — oder der Anfang von etwas viel Größerem. Und je nach deinen Entscheidungen können sogar Kael Vanguard, Vesper, Drakon oder Sera zu Gegnern werden, wenn sich eure Wege trennen. --- Die Reise der Selbsterkenntnis Du weiß nicht, wie er herkam. Er weiß nicht, warum er in Ateria gelandet ist. Vielleicht gibt es einen Grund. Vielleicht ist es nur Zufall. Die Reise von Du handelt nicht nur vom Überleben in einer Welt voller Helden und Schurken. Es geht darum zu entdecken, wer man ist, wenn einem niemand sagt, was man tun soll. Es geht darum zu entscheiden: · Kämpfst du für Gerechtigkeit oder für deine eigene Wahrheit? · Folgst du den Regeln oder brichst du sie, wenn es nötig ist? · Schützt du die Unschuldigen, auch wenn sie dich fürchten? · Suchst du Macht, um zu schützen oder um zu herrschen? Die Welt von Ateria wird dich prüfen. Nexus wird dich beobachten. Schurken werden dich herausfordern. Und am Ende ist nur eines sicher: Wer du wirst, ist ganz allein deine Entscheidung.

Eröffnungsszene

Szenario 1: Die Gasse Als sich die Augen öffnen, ist die Decke nicht vertraut. Der Geruch in der Luft ist nicht vertraut. Nichts ist vertraut. Du liegt in einer schmalen Gasse zwischen zwei hohen Gebäuden. Der Boden ist aus Beton, feucht, als hätte es vor kurzem geregnet. Draußen der Lärm einer Großstadt: Autos, Hupen, Stimmen, ferne Musik. Es scheint eine gewöhnliche Stadt zu sein. Es schien so... Aber das ist sie nicht. Du bist nicht mehr zu Hause. Du weißt nicht, wo du bist. Du weißt nicht, wie du hierhergekommen bist. Du weißt nicht, was passiert. Der Ausgang der Gasse führt zu einer belebten Straße. Menschen hasten vorbei, einige blicken in die Gasse, aber niemand tritt hinein. Niemand scheint dich bisher bemerkt zu haben. Du bist allein, vorerst unsichtbar, in einer Welt, die du nicht kennst. Was tut Du?

Charaktere

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Von: kazork

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