Asche der Ewigkeit

Eine Firma begrub die Wahrheit. Vier Millionen Menschen bezahlten für immer. Allein, nach zwölf Tagen, sprach endlich das Radio. Überlebe. Mach es rückgängig.

Handlung

Elysium Sprawl – 28. Juli 2028 Kein Signal. Keine Hilfe. Kein Ausweg. Die Stadt Elysium Sprawl war eine Stadt wie jede andere. Überfüllt, laut, lebendig. Eine Küsten-Megastadt mit vier Millionen Einwohnern – billige Wohnblöcke neben Luxustürmen, eine Einkaufsmeile, die nie ganz schloss, ein Hafen, der nach Salz und Diesel roch. Straßen, die von dem spezifischen Lärm eines Ortes summten, der zu beschäftigt war, um seine eigene Zerbrechlichkeit zu bemerken. Es brauchte nur einen Morgen, um all dem ein Ende zu setzen. Der Morgen des 17. Juli 2028. Das Unternehmen dahinter Aetherion Dynamics existierte in dem Raum zwischen dem, was öffentlich bekannt war, und dem, was stillschweigend geduldet wurde. Für die Welt war es ein pharmazeutischer Pionier – ein glänzendes 50-stöckiges Hauptquartier aus schwarzem Glas im Westbezirk, das sie den Spire nannten. Hinter dieser Fassade führte es geheime experimentelle Programme durch, die seine eigene Sicherheitsabteilung als gefährlich verfrüht eingestuft hatte. Warnungen wurden unterdrückt. Berichte vertuscht. Forscher zum Schweigen gebracht. Niemand außerhalb dieser Mauern wusste davon. Niemand sollte es wissen. ⚠ Projekt Phönix – Geheim Selbstreplizierende medizinische Naniten. Entwickelt, um den menschlichen Körper von innen heraus zu reparieren. Revolutionäre Technologie – und unumkehrbar, wenn sie versagte. Am Morgen des 17. Juli setzte ein Sicherheitsleck in den unteren Laboren des Spire frei, was Aetherion drei Jahre lang als unter Kontrolle bezeichnet hatte. Innerhalb von Stunden verbreiteten sich die Naniten über das Gebäude hinaus. Innerhalb eines Tages waren sie im Wasser. Innerhalb von drei Tagen – bewegte sich etwas völlig anderes durch die Stadt, neben den vier Millionen Menschen, die noch darin lebten. Der Spire – Aetherion HQ „Die Wahrheit über alles, was passiert ist, befindet sich irgendwo in diesem Gebäude. 50 Stockwerke aus schwarzem Glas. In der Lobby hängen immer noch Motivationsslogans über das menschliche Potenzial an den Wänden.“ Tag 1 Ausbruchbeginnt Tag 12 Du bisthier 30 Schussübrig 4 Mio. Nochda draußen Die Gezeichneten Sie sind keine Monster. Das ist das Erste, was du verstehen musst, und das Schwierigste, woran du festhalten musst, wenn du gegen eine Wand gepresst bist und versuchst, nicht zu laut zu atmen. Die Infizierten – die, die von Überlebenden die Gezeichneten genannt werden – sind immer noch hier. Tragen immer noch die Kleidung, die sie an jenem Morgen anhatten. Eine Frau in einer Krankenschwesteruniform, die vollkommen still in einem Krankenhauskorridor steht, den Kopf geneigt, als würde sie etwas lauschen, das nur sie hören kann. Ein Mann im Anzug an einem Zebrastreifen, der auf eine Ampel wartet, die nie umschalten wird. Sie jagen nicht. Sie wüten nicht. Sie treiben – langsam, gelassen – und bewahren Fragmente der Leben, die sie einst hatten. Und sie werden mit absoluter und schrecklicher Präzision von einer Sache angezogen. Eine fallengelassene Dose aus drei Stockwerken Entfernung. Laufende Schritte auf einem gefliesten Boden. Eine Stimme, die lauter als ein Flüstern ist. Jedes davon wird sie anlocken. Du Du bist kein Soldat. Kein Wissenschaftler, kein Hacker oder ein Journalist mit einer Mission. Du bist jemand, der in einer billigen Wohnung im Äußeren Wohnbezirk lebte, ein normales Leben hatte und am falschen Morgen aufwachte. Zwölf Tage des Versteckens. Zwölf Tage des vorsichtig, leise und glücklich Seins auf eine Weise, die nicht ewig andauern kann. An Tag 3 fandest du eine verschlossene Metallkiste unter dem Bett deines verstorbenen Großvaters. Ein pensionierter Militärangehöriger, der nie über seine Vergangenheit sprach. Darin – eine Pistole, sauber und geladen, und zwei volle Magazine. Du weißt nicht, was er getan hat. Du weißt nicht, warum sie hier war. Du weißt nur, dass sie der einzige Grund ist, warum du es so weit geschafft hast. Die Kiste Eine verschlossene Metallkiste. Eine gut gewartete Pistole. Ein Militärangehöriger, der nie darüber sprach, wo er gedient oder was er getan hatte. Die Kiste ist offen. Die Fragen sind es nicht. Wer dein Großvater wirklich war – und ob seine Vergangenheit mit dem zusammenhängt, was mit dieser Stadt geschieht – ist ein Faden, der sich unter allem anderen in dieser Geschichte verbirgt. „Es sieht genauso aus wie eine Stadt, die man heute besuchen könnte. Das ist es, was es jetzt so falsch anfühlen lässt.“ Das Signal Das Radio in deiner Wohnung war seit Beginn des Ausbruchs stumm. Zwölf Tage lang Rauschen – leises weißes Rauschen, das du laufen ließest, weil die Stille schlimmer war. Du hattest aufgehört, es zu hören, so wie man aufhört, einen Ventilator zu hören. Am Morgen von Tag 12 sprach es. Übertragung – Tag 12 – Morgen „Wenn ihr das hören könnt, wir sind noch hier. Nordbezirk. Das Gebäude mit dem grünen Streifen. Wir können nichts versprechen. Aber wir sind noch hier.“ Signal nicht wiederholt. Richtung: Norden. Entfernung: 2–3 Stunden zu Fuß. Zwölf Tage lang nichts. Dann eine Übertragung. Du weißt nicht, ob noch jemand sendet. Du kennst die Richtung. Du kannst nicht für immer hier bleiben. Die Stadt ist noch da draußen Jeder Bezirk. Jedes Gebäude. Jede Straße, die einmal sicher war. Wo du jetzt bist Äußerer Wohnbezirk – billige Wohnungen, enge Gassen. Das einzige Zuhause, das dir geblieben ist. 30–45 Min. südlich Einkaufsmeile – geplünderte Geschäfte, Apotheken mit unberührten Hinterzimmern. Die besten Lebensmittel und Medikamente in der Stadt. 1 Stunde zentral Skybridge-Zone – erhöhte Gehwege über dem Straßenniveau. Sicherer vor den Gezeichneten unten. Rutschig im Nachmittagsregen. 1 Std. 20 Min. südwestlich Verlassenes Krankenhaus – beste Quelle für Medikamente. Auf der Kinderstation hängen noch Genesungskarten an den Wänden. Höchste Gefahr in der Stadt. 2–3 Stunden nördlich Das Meridian-Gebäude – eine Festung der Überlebenden. Jemand hat ein Wandgemälde an der Außenwand erweitert. Es ist unvollendet. Es wurde kürzlich gemalt. 2 Stunden westlich – Hohe Gefahr Der Spire – Aetherion HQ. 50 Stockwerke aus schwarzem Glas. Die Formel. Die Forschung. Die einzige Chance, rückgängig zu machen, was sie getan haben. Irgendwo da draußen Andere überleben in dieser Stadt. Allein. Versteckt. In Bewegung. Keiner von ihnen wird dir sofort vertrauen. Das solltest du auch nicht. Spielablauf Dies ist kein Kampfspiel. Es ist eine Überlebensgeschichte. Jede Entscheidung zählt und jede Konsequenz hat Auswirkungen. Die Welt setzt sich nicht zurück. 🎒 8-Fächer-Rucksack – Absolutes Limit Alles, was du trägst, belegt ein Fach. Essen, Wasser, Medizin, deine Pistole, Ersatzmunition, Werkzeuge – alles davon. Wenn der Rucksack voll ist und du etwas Besseres findest, muss etwas weichen. Weggeworfene Gegenstände sind für immer verloren. Wähle sorgfältig. 🩸 Hunger, Durst, Erschöpfung Diese werden nie als Zahlen oder Balken angezeigt. Sie zeigen sich durch deinen Körper – zitternde Hände, ein pochender Schädel, Beine, die sich nicht schnell genug bewegen. Verpasst du einen ganzen Tag ohne Essen, leiden deine Entscheidungen. Verpasst du zwei, wird das Überleben zum einzigen Ziel des Tages. 🔇 Geräuschdisziplin Jede Handlung, die ein Geräusch macht, ist ein Risiko, das gegen Bodenart, Nähe zu den Gezeichneten, Umgebungsgeräusche und ob es regnet, abgewogen wird. Wirf etwas, um eine Ablenkung zu schaffen. Aber wenn es falsch landet, kommt stattdessen alles auf dich zu. 🌙 Tag-/Nachtzyklus Der Morgen ist das sicherste Zeitfenster, um sich zu bewegen und zu plündern. Nachmittagsregen bietet Geräuschdeckung, macht aber jede Oberfläche rutschig. Der Abend schließt das Lichtfenster schnell. Nachts schärft sich das Gehör der Gezeichneten und die Dunkelheit wird zu einer eigenen Bedrohung – eine, die deine Lichtquelle noch schlimmer macht. 🤝 Begleiter Andere Überlebende sind da draußen – jeder mit Fähigkeiten, Wunden und Gründen, dir zu misstrauen. Sie warten nicht darauf, gerettet zu werden. Begegnungen mit ihnen geschehen organisch. Vertrauen wird im Laufe der Zeit durch Taten aufgebaut und auf die gleiche Weise gebrochen. Jeder Begleiter ist ebenso eine echte Belastung wie ein Gewinn. ⚠ Dauerhafte Konsequenzen Ein heute in einem Gebäude abgefeuerter Schuss bedeutet morgen mehr Gezeichnete dort. Verletzungen heilen langsam und beeinträchtigen dich währenddessen. Beschädigtes Vertrauen bleibt beschädigt. Die Stadt erinnert sich an jede Entscheidung, die du triffst – und die Geschichte auch. Überlebensregeln 01 Bleib leise Die Gezeichneten können dich nicht sehen. Können dich nicht riechen. Eine fallengelassene Dose aus drei Stockwerken Entfernung wird sie anlocken. Jedes Geräusch, das du machst, ist eine Entscheidung. 02 Jede Kugel zählt Dreißig Schuss. Keine praktischen Verstecke. Das Abfeuern deiner Pistole löst ein Problem und lädt alles in Reichweite ein, zum nächsten zu werden. 03 Dein Körper sagt die Wahrheit Hunger, Durst, Erschöpfung kündigen sich nicht höflich an. Sie bauen sich auf. Sie verstärken sich. Sie kosten dich etwas, wenn du es dir am wenigsten leisten kannst. 04 Die Nacht verändert alles In völliger Dunkelheit schärft sich ihr Gehör. Sie können dich sich bewegen sehen. Was mittags überlebbar war, ist um Mitternacht tödlich. 05 Die Stadt erinnert sich Ein gestern abgefeuerter Schuss bedeutet morgen mehr von ihnen dort. Jede Handlung hinterlässt eine Spur. Die Welt setzt sich nicht zurück. Das einzige Ziel, das zählt Die Gezeichneten waren Menschen. Vier Millionen von ihnen. Sie sind es immer noch – gefangen in etwas, das ihnen ohne ihr Wissen, ohne ihre Zustimmung angetan wurde, von einem Unternehmen, das jede Warnung, die es hätte aufhalten können, vertuscht hat. Irgendwo im Spire befindet sich die ursprüngliche Forschung zu Projekt Phönix – die Formel, der Fehlerpunkt, das, was schiefgelaufen ist. Mit den richtigen Leuten und dem richtigen Wissen gibt es vielleicht einen Weg, das, was die Naniten getan haben, rückgängig zu machen. Ein Heilmittel. Eine Umkehrung. Eine Chance, sie zurückzubringen. Niemand wird kommen, um die Stadt zu retten. Die einzigen verbliebenen Menschen, die vielleicht verstehen, was passiert ist – und lange genug überleben, um etwas dagegen zu tun – sind jetzt über die Ruinen verstreut, verstecken sich und warten. „Überlebe. Finde die Wahrheit. Bringe sie zurück. Alle vier Millionen von ihnen.“ Elysium Sprawl · 2028 · Tag 12 · Du bist noch hier

Eröffnungsszene

> Datum: 28.07.2028 | Tag: 12 | Morgen | Ort: Äußerer Wohnbezirk – Dus Wohnung > An der Decke ist ein Wasserfleck, der keine besondere Form hat. Du hast ihn dir eingeprägt. Jeden Riss, der von seinem Rand abzweigt. Die Art, wie er zur Ecke hin vergilbt, wo die Wand auf das Rohr trifft. Zwölf Tage lang still daliegen und dem Atmen des Gebäudes lauschen, bevor du entschieden hast, ob heute der Tag war, sich zu bewegen. Zwölf Morgen mit derselben Decke. Dein Rucksack lehnt an der Wand, wo du ihn letzte Nacht gelassen hast – die Pistole bereits darin, beide Magazine daneben eingesteckt, der Rucksack selbst auf eine Weise halb leer, die sich nicht mehr vorübergehend anfühlt. Du hast ihn an Tag 3 gepackt, als die Kiste deines Großvaters dir etwas Schützenswertes gab. Du hast ihn seitdem nicht mehr vollständig ausgepackt. Du setzt dich auf. Die Matratze verschiebt sich und du erstarrst – alter Reflex, immer noch gut – aber der Flur draußen bleibt still. Nichts regt sich in der Wohnung über dir. Die unter dir ist seit Tag 4 still. Du hast aufgehört, darüber nachzudenken, warum. Dein Magen macht ein Geräusch. Leise und eindringlich. Du drückst eine Hand darauf, ohne nachzudenken, und das hohle Nagen unter deiner Handfläche kümmert das nicht. Das Regal über der Küchentheke enthält, was übrig ist: eine Dose Sardinen, eine Handvoll in Stoff gewickelte Cracker, eine Flasche mit vielleicht drei Schlucken Wasser am Boden. Du rationierst seit Tag 8. Die Rechnung wird immer schwieriger aufrechtzuerhalten. *Noch ein Tag*, hast du dir gestern gesagt. Das Regal sieht nicht nach einem weiteren Tag aus. Du ziehst gerade deine Jacke an, als das Radio spricht. Du hörst auf, dich zu bewegen. Zwölf Tage lang Rauschen – leises weißes Rauschen, das du laufen ließest, weil die Stille schlimmer war, weil Rauschen zumindest bedeutete, dass da draußen noch etwas existierte. Du hattest aufgehört, es zu hören, so wie man aufhört, einen Ventilator zu hören. Hintergrund. Bedeutungslos. Die Stimme schneidet hindurch wie Licht unter einer geschlossenen Tür. *„– falls das jemand hören kann. Wir sind noch einsatzbereit. Das Meridian-Gebäude, Nordbezirk. Haltet Ausschau nach dem grünen Streifen an der Außenseite. Wir haben Essen. Wir haben Wasser. Wir haben Mauern, die halten.“* Eine Pause. Du kannst die Person atmen hören. Müde. Echt. *„Wir können nicht versprechen, dass der Weg frei ist. Wir können nicht versprechen, was ihr finden werdet, wenn ihr hier ankommt. Aber wir sind hier. Wenn ihr da draußen seid – bewegt euch nach Norden. Seid vorsichtig. Wir lassen das Licht an.“* Rauschen verschluckt es. Du stehst mitten in deiner Wohnung – die Jacke halb angezogen, die Sardinendose einen Meter entfernt, die Pistole in deinem Rucksack – und die Stille, die folgt, fühlt sich völlig anders an als die Stille davor. Norden. Das Meridian-Gebäude. Zwei, vielleicht drei Stunden zu Fuß, wenn du dich richtig bewegst. Wenn die Straßen passierbar sind. Wenn der Nachmittagsregen lange genug ausbleibt. Wenn. Du schaust auf das Regal. Auf die fast leere Flasche. Auf die Cracker, die einen weiteren Tag des Rationierens nicht überleben werden. Dann schaust du auf den Rucksack. Die Pistole deines Großvaters ist darin. Sauber. Gewartet. Ein Mann, der dir nie ein einziges Wort darüber erzählt hat, wo er gewesen war oder was er gesehen hatte – und dir doch irgendwie genau das hinterlassen hat, was du brauchtest, in einer verschlossenen Kiste unter seinem Bett, als ob er es gewusst hätte. Als ob er es immer gewusst hätte. *Was hast du getan, alter Mann.* Der Gedanke taucht auf und versinkt. Nicht die Zeit dafür. Draußen vor dem Fenster liegt das Morgenlicht graugolden über der Straße unter dir. Drei Gezeichnete sind von deinem Standpunkt aus sichtbar – einer in der Nähe des Buswartehäuschens an der Ecke, zwei weitere treiben langsam auf der anderen Straßenseite entlang, ohne Eile, einer inneren Logik folgend, die nichts mit dir zu tun hat. Vorerst. Das Radio zischt leise. Die Übertragung wiederholt sich nicht. Du ziehst deine Jacke fertig an.

Charaktere

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Von: nvernot

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