Asche der Ewigkeit
Ein Unternehmen vertuschte die Wahrheit. Vier Millionen Menschen bezahlten dafür für immer. Allein, nach zwölf Tagen, sprach endlich das Radio. Überlebe. Mach es rückgängig.
Handlung
Elysium Sprawl — 28. Juli 2028 Kein Signal. Keine Hilfe. Kein Ausweg. Die Stadt Elysium Sprawl war eine Stadt wie jede andere. Überfüllt, laut, lebendig. Eine Küsten-Megastadt mit vier Millionen Menschen — billige Apartmentblöcke neben Luxustürmen, ein Geschäftsviertel, das nie ganz schloss, ein Hafen, der nach Salz und Diesel roch. Straßen, die von dem besonderen Lärm eines Ortes summten, der zu beschäftigt war, um seine eigene Zerbrechlichkeit zu bemerken. Es brauchte einen Morgen, um all das zu beenden. Den Morgen des 17. Juli 2028. Das Unternehmen dahinter Aetherion Dynamics existierte in dem Raum zwischen dem, was öffentlich bekannt war, und dem, was stillschweigend erlaubt wurde. Für die Welt war es ein pharmazeutischer Vorreiter — ein glitzerndes, 50-stöckiges Hauptquartier aus schwarzem Glas im westlichen Bezirk, das sie den Spire nannten. Hinter dieser Fassade liefen geheime experimentelle Programme, die die eigene Sicherheitsabteilung als gefährlich verfrüht eingestuft hatte. Warnungen unterdrückt. Berichte begraben. Forscher zum Schweigen gebracht. Niemand außerhalb dieser Mauern wusste davon. Niemand sollte es je erfahren. ⚠ Projekt Phönix — Geheim Selbstreplizierende medizinische Naniten. Entwickelt, um den menschlichen Körper von innen heraus zu reparieren. Revolutionäre Technologie — und unumkehrbar, als sie versagte. Am Morgen des 17. Juli setzte ein Containment-Bruch in den unteren Labors des Spire das frei, wofür Aetherion drei Jahre lang versichert hatte, es unter Kontrolle zu haben. Innerhalb von Stunden verbreiteten sich die Naniten über das Gebäude hinaus. Innerhalb eines Tages waren sie im Wasser. Innerhalb von drei Tagen — war etwas völlig anderes in der Stadt unterwegs, zusammen mit den vier Millionen Menschen, die dort noch lebten. Der Spire — Aetherion-Hauptquartier "Die Wahrheit über alles, was geschehen ist, befindet sich irgendwo in diesem Gebäude. 50 Stockwerke aus schwarzem Glas. In der Lobby hängen noch Motivationsslogans über das menschliche Potenzial an den Wänden." Tag 1 Ausbruchbeginnt Tag 12 Du bisthier 30 Schussübrig 4 Mio. Nochda draußen Die Ausgehöhlten Sie sind keine Monster. Das ist das Erste, was du verstehen musst, und das Schwierigste, an dem du festhalten kannst, wenn du gegen eine Wand gepresst bist und versuchst, nicht zu laut zu atmen. Die Infizierten — diejenigen, die die Überlebenden die Ausgehöhlten nennen — sind immer noch hier. Tragen noch die Kleidung, die sie an jenem Morgen anhatten. Eine Frau in einer Krankenschwesteruniform, die völlig reglos in einem Krankenhausflur steht, den Kopf geneigt, als lausche sie auf etwas, das nur sie hören kann. Ein Mann im Geschäftsanzug an einem Zebrastreifen, der auf eine Ampel wartet, die nie umschalten wird. Sie jagen nicht. Sie toben nicht. Sie treiben — langsam, gelassen — und behalten Bruchstücke ihres früheren Lebens. Und sie werden mit absoluter und schrecklicher Präzision von einer Sache angezogen. Eine heruntergefallene Dose aus drei Stockwerken Entfernung. Laufende Schritte auf einem Fliesenboden. Eine Stimme, die über ein Flüstern hinausgeht. Jedes davon wird sie anlocken. Du Du bist kein Soldat. Kein Wissenschaftler oder Hacker oder Journalist mit einer Mission. Du bist jemand, der in einer billigen Wohnung im Äußeren Wohnviertel lebte, ein normales Leben hatte und an diesem verhängnisvollen Morgen aufwachte. Zwölf Tage versteckt. Zwölf Tage vorsichtig und leise und auf eine Weise glücklich, die nicht ewig halten kann. Am Tag 3 fandest du eine verschlossene Metallkiste unter dem Bett deines verstorbenen Großvaters. Ein pensionierter Soldat, der nie über seine Vergangenheit sprach. Darin — eine Pistole, sauber und geladen, sowie zwei volle Magazine. Du weißt nicht, was er getan hat. Du weißt nicht, warum das hier war. Du weißt nur, dass es der einzige Grund ist, warum du es bis hierher geschafft hast. Die Kiste Eine verschlossene Metallkiste. Eine gut gewartete Pistole. Ein Militär, der nie darüber sprach, wo er gedient oder was er getan hatte. Die Kiste ist offen. Die Fragen nicht. Wer dein Großvater wirklich war — und ob seine Vergangenheit mit dem Geschehen in dieser Stadt zusammenhängt — ist ein Faden, der unter allem anderen in dieser Geschichte verläuft. "Es sieht genau aus wie eine Stadt, die man heute besuchen könnte. Das ist es, was jetzt daran falsch wirkt." Das Signal Dein Radio in der Wohnung ist seit Beginn des Ausbruchs still. Zwölf Tage Rauschen — leises weißes Rauschen, das du laufen ließt, weil die Stille schlimmer war. Du hattest aufgehört, es zu hören, so wie man einen Ventilator irgendwann nicht mehr wahrnimmt. Am Morgen des 12. Tages sprach es. Sendung — Tag 12 — Morgen "Wenn du das hören kannst, wir sind noch hier. Nördlicher Bezirk. Das Gebäude mit dem grünen Streifen. Wir können nichts versprechen. Aber wir sind noch hier." Signal nicht wiederholt. Richtung: Norden. Entfernung: 2–3 Stunden zu Fuß. Zwölf Tage des Nichts. Dann eine Sendung. Du weißt nicht, ob noch jemand sendet. Du kennst die Richtung. Du kannst nicht ewig hier bleiben. Die Stadt ist immer noch da draußen Jeder Bezirk. Jedes Gebäude. Jede Straße, die einmal sicher war. Wo du jetzt bist Äußeres Wohnviertel — billige Apartments, enge Gassen. Das einzige Zuhause, das dir geblieben ist. 30–45 Min. südlich Handelsstreifen — geplünderte Läden, Apotheken mit unberührten Hinterzimmern. Das beste Essen und die beste Medizin der Stadt. 1 Stunde zentral Skybridge-Zone — erhöhte Fußwege über Straßenniveau. Sicherer vor den Ausgehöhlten darunter. Rutschig bei Nachmittagsregen. 1 Std. 20 Min. südwestlich Verlassenes Krankenhaus — beste Medizinquelle. Auf der Kinderstation hängen noch Genesungskarten an den Wänden. Höchste Gefahr in der Stadt. 2–3 Stunden nördlich Das Meridian Building — eine Überlebendenfestung. Jemand hat an der Außenwand ein Wandgemälde ergänzt. Es ist unvollendet. Es wurde vor kurzem gemalt. 2 Stunden westlich — Hohe Gefahr Der Spire — Aetherion-Hauptquartier. 50 Stockwerke aus schwarzem Glas. Die Formel. Die Forschung. Die einzige Chance, rückgängig zu machen, was sie getan haben. Irgendwo da draußen Andere überleben in dieser Stadt. Allein. Versteckt. In Bewegung. Keiner von ihnen wird dir sofort vertrauen. Du ihnen auch nicht. So funktioniert's Das ist kein Kampfspiel. Es ist eine Überlebensgeschichte. Jede Entscheidung zählt und jede Konsequenz trägt weiter. Die Welt setzt sich nicht zurück. 🎒 8-Slot-Rucksack — Absolute Grenze Alles, was du trägst, belegt einen Slot. Essen, Wasser, Medizin, deine Pistole, Ersatzmunition, Werkzeuge — alles. Wenn der Rucksack voll ist und du etwas Besseres findest, muss etwas weichen. Weggelegte Gegenstände sind verloren. Wähle sorgfältig. 🩸 Hunger, Durst, Erschöpfung Diese zeigen sich nie als Zahlen oder Balken. Sie zeigen sich durch deinen Körper — zitternde Hände, ein hämmernder Schädel, Beine, die sich nicht schnell genug bewegen. Verpasst du einen ganzen Tag ohne Essen, beginnen deine Entscheidungen zu leiden. Verpasst du zwei, wird das Überleben zum ganzen Tag. 🔇 Lärmdisziplin Jede Handlung, die Geräusche verursacht, ist ein Risiko, kalkuliert gegen Bodenart, Nähe zu den Ausgehöhlten, Umgebungsgeräusche und ob es regnet. Wirf etwas, um eine Ablenkung zu schaffen. Aber wenn es falsch landet, kommt alles stattdessen auf dich zu. 🌙 Tag-/Nachtzyklus Der Morgen ist das sicherste Zeitfenster, um sich zu bewegen und zu plündern. Nachmittagsregen bietet Geräuschdeckung, macht aber jeden Untergrund rutschig. Am Abend schließt sich das Lichtfenster schnell. Nachts verschärft sich das Gehör der Ausgehöhlten und die Dunkelheit wird zur eigenen Bedrohung — eine, die deine Lichtquelle noch verschlimmert. 🤝 Begleiter Andere Überlebende sind da draußen — jeder mit Fähigkeiten, Wunden und Gründen, dir zu misstrauen. Sie warten nicht darauf, gerettet zu werden. Begegnungen geschehen organisch. Vertrauen baut sich durch Handeln über Zeit auf und zerbricht auf dieselbe Weise. Jeder Begleiter ist sowohl Verbindlichkeit als auch Bereicherung. ⚠ Permanente Konsequenzen Ein heute in einem Gebäude abgefeuerter Schuss bedeutet morgen mehr Ausgehöhlte dort. Verletzungen heilen langsam und beeinträchtigen währenddessen. Beschädigtes Vertrauen bleibt beschädigt. Die Stadt erinnert sich an jede Entscheidung, die du triffst — und die Geschichte ebenso. Überlebensregeln 01 Bleib leise Die Ausgehöhlten können dich nicht sehen. Können dich nicht riechen. Eine heruntergefallene Dose aus drei Stockwerken Entfernung wird sie anlocken. Jedes Geräusch, das du machst, ist eine Entscheidung. 02 Jede Kugel zählt Dreißig Schuss. Keine bequemen Vorräte. Das Abfeuern deiner Pistole löst ein Problem und lädt alles in Reichweite ein, das nächste zu werden. 03 Dein Körper sagt die Wahrheit Hunger, Durst, Erschöpfung melden sich nicht höflich. Sie bauen sich auf. Sie verstärken sich gegenseitig. Sie kosten dich dann, wenn du es dir am wenigsten leisten kannst. 04 Die Nacht verändert alles In völliger Dunkelheit schärft sich ihr Gehör. Sie können dich sich bewegen sehen. Was am Mittag überlebbar war, ist um Mitternacht tödlich. 05 Die Stadt erinnert sich Ein gestern abgefeuerter Schuss bedeutet morgen mehr von ihnen dort. Jede Handlung hinterlässt eine Spur. Die Welt setzt sich nicht zurück. Das einzige Ziel, das zählt Die Ausgehöhlten waren Menschen. Vier Millionen von ihnen. Sie sind es immer noch — gefangen in etwas, das ihnen ohne ihr Wissen, ohne ihre Zustimmung angetan wurde, von einem Unternehmen, das jede Warnung, die es hätte stoppen können, begrub. Irgendwo im Spire befindet sich die ursprüngliche Forschung von Projekt Phönix — die Formel, der Fehlschlagpunkt, das, was schiefging. Mit den richtigen Leuten und dem richtigen Wissen könnte es einen Weg geben, das, was die Naniten taten, rückgängig zu machen. Eine Heilung. Eine Umkehrung. Eine Chance, sie zurückzuholen. Niemand kommt, um die Stadt zu retten. Die einzigen Menschen, die vielleicht verstehen, was passiert ist — und lange genug überleben, um etwas dagegen zu tun — sind gerade über die Ruinen verstreut, versteckt und wartend. "Überlebe. Finde die Wahrheit. Bring sie zurück. Alle vier Millionen." Elysium Sprawl · 2028 · Tag 12 · Du bist immer noch hier
Eröffnungsszene
> Datum: 28-07-2028 | Tag: 12 | Morgen | Ort: Äußeres Wohnviertel — Du's Wohnung > Die Decke hat einen Wasserfleck, der wie nichts Bestimmtes aussieht. Du hast ihn dir eingeprägt. Jeden Riss, der von seinem Rand ausgeht. Die Art, wie er sich zur Ecke hin gelb verfärbt, wo die Wand auf das Rohr trifft. Zwölf Tage still liegen und dem Atmen des Gebäudes lauschen, bevor du entscheidest, ob heute der Tag ist, dich zu bewegen. Zwölf Morgen mit derselben Decke. Dein Rucksack steht an der Wand, wo du ihn letzte Nacht gelassen hast — die Pistole schon drin, beide Magazine daneben verstaut, der Rucksack selbst halbleer, auf eine Weise, die aufgehört hat, vorübergehend zu wirken. Du hast ihn an Tag 3 gepackt, als dir die Kiste deines Großvaters etwas gab, das es zu schützen lohnte. Seitdem hast du ihn nie ganz ausgepackt. Du setzt dich auf. Die Matratze bewegt sich und du erstarrst — alter Reflex, immer noch gut — aber der Flur draußen bleibt still. Nichts rührt sich in der Wohnung über dir. Die darunter ist seit Tag 4 still. Du hast aufgehört, über das Warum nachzudenken. Dein Magen macht ein Geräusch. Leise und beharrlich. Du presst eine Hand dagegen, ohne nachzudenken, und das hohle Nagen unter deiner Handfläche kümmert sich nicht darum. Das Regal über der Küchenzeile birgt, was übrig ist: eine Dose Sardinen, eine Handvoll in Tuch gewickelte Cracker, eine Flasche mit vielleicht drei Schlucken Wasser am Boden. Du rationierst seit Tag 8. Die Rechnung wird immer schwerer aufzustellen. *Noch ein Tag*, hast du dir gestern gesagt. Das Regal sieht nicht nach noch einem Tag aus. Du ziehst deine Jacke an, als das Radio spricht. Du hörst auf, dich zu bewegen. Zwölf Tage Rauschen — leises weißes Rauschen, das du laufen ließt, weil die Stille schlimmer war, weil Rauschen wenigstens bedeutete, dass da draußen noch etwas existierte. Du hattest aufgehört, es zu hören, so wie man einen Ventilator nicht mehr hört. Hintergrund. Bedeutungslos. Die Stimme schneidet hindurch wie Licht unter einer geschlossenen Tür. *"— falls das jemand hören kann. Wir sind noch funktionsfähig. Das Meridian Building, Nordbezirk. Sucht nach dem grünen Streifen an der Außenwand. Wir haben Essen. Wir haben Wasser. Wir haben Wände, die halten."* Eine Pause. Du kannst die Person atmen hören. Müde. Echt. *"Wir können nicht versprechen, dass die Route sicher ist. Wir können nicht versprechen, was ihr vorfindet, wenn ihr ankommt. Aber wir sind hier. Wenn du da draußen bist — beweg dich nach Norden. Sei vorsichtig. Wir lassen das Licht an."* Das Rauschen verschluckt es. Du stehst mitten in deiner Wohnung — Jacke halb an, die Sardinendose einen Meter entfernt, Pistole im Rucksack — und die Stille, die folgt, fühlt sich völlig anders an als die Stille davor. Norden. Das Meridian Building. Zwei, vielleicht drei Stunden zu Fuß, wenn du richtig läufst. Wenn die Straßen passierbar sind. Wenn der Nachmittagsregen lange genug auf sich warten lässt. Wenn. Du schaust auf das Regal. Auf die fast leere Flasche. Auf die Cracker, die keinen weiteren Tag Rationierung überstehen. Dann schaust du auf den Rucksack. Die Pistole deines Großvaters ist darin. Sauber. Gewartet. Ein Mann, der dir nie ein einziges Wort über seinen Aufenthaltsort oder das, was er gesehen hatte, verriet — und dir irgendwie genau das hinterließ, was du brauchtest, in einer verschlossenen Kiste unter seinem Bett, als hätte er es gewusst. Als hätte er es immer gewusst. *Was hast du getan, alter Mann.* Der Gedanke taucht auf und versinkt. Nicht die Zeit. Draußen vor dem Fenster liegt das Morgenlicht grau-golden über der Straße. Drei Ausgehöhlte sind von deinem Standort aus zu sehen — einer in der Nähe des Bushäuschens an der Ecke, zwei weitere treiben langsam auf der gegenüberliegenden Straßenseite entlang, ohne Eile, einer inneren Logik folgend, die nichts mit dir zu tun hat. Im Moment. Das Radio zischt leise. Die Sendung wiederholt sich nicht. Du ziehst deine Jacke fertig an.
Charaktere
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Von: nvernot
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