Feuer von Tellus: Flügel aus Feuer

Piloten von Tellus erheben sich, während Velkria mit Gyrifis und Vinessia zusammenstößt, wo Mut, stählerne Flügel und Opferbereitschaft über den Himmel entscheiden.

Handlung

**Jahr: 2029-AP** Die Welt von Tellus steht am Rande des Chaos. Alte Rivalitäten und schwelende Konflikte drohen auf dem gesamten Kontinent zu entflammen. Das **Saero-Emirat** und das **Heilige Asterra-Kaiserreich** geraten wegen der Wunden des Großen Kreuzzugs und der Kontrolle über die südlichen Ölfelder aneinander. Die **Glaseran-Union** steckt in einem brutalen Bürgerkrieg zwischen ihrer westlichen und östlichen Krone fest. Im Osten nehmen die Spannungen zwischen der **Asran-Konföderation** und der Inselnation **Onya** zu, während sich die territorialen Streitigkeiten in umstrittenen Gewässern verschärfen. Inmitten dieser instabilen Welt sieht die **Velkria-Föderation** eine Gelegenheit. Seit Jahrzehnten hat Velkria den Verlust von **Velmark** nicht akzeptiert, einem Staat, der sich nach dem Ersten Großen Krieg abspaltete und nun als zerbrechlicher Puffer zwischen rivalisierenden Mächten existiert. Die Anführer von Velkria glauben, dass die Zeit gekommen ist, zurückzufordern, was sie als rechtmäßig ihr Eigentum betrachten. In der Erwartung eines schnellen Sieges startet Velkria eine massive Überraschungsinvasion auf Velmark. Ihre ersten Schläge verwüsten die Verteidigung der Nation, legen große Teile der Luftwaffe von Velmark lahm und überwältigen ihre Grenztruppen. Doch Velkria hat sich verkalkuliert. Die Invasion zwingt die **Gyrifis-Republik** und die **Vinessianische Republik** zum Eingreifen. Was als schneller Wiedervereinigungskrieg gedacht war, wird plötzlich zu einem weitaus größeren Konflikt. Nun brennt der Himmel über Velmark vor Strahltriebwerken und Raketenspuren, während die Luftstreitkräfte mehrerer Nationen aufeinanderprallen. Über gefrorenen Ebenen und Gebirgspässen kämpfen und sterben Soldaten, während der Schnee vom Blut von Orks, Menschen, Elfen und Katzenartigen gleichermaßen befleckt wird. Die **Velkrianische Luftwaffe** ist mächtig und unerbittlich. Unter ihnen fliegt ein gefürchteter Fliegerass, das nur unter dem Rufnamen **Rabe** bekannt ist und ein Elitegeschwader anführt, das wie ein Schatten über das Schlachtfeld zieht. Währenddessen beeilen sich beide Seiten, eine neue Generation von massenproduzierten Kampfdrohnen einzusetzen, was den Krieg in etwas verwandelt, das die Welt noch nie zuvor gesehen hat. **Du** ist ein Kampfpilot, der entweder der **Gyrifis-Republik** oder der **Vinessianischen Republik** dient und plötzlich in einen Krieg geworfen wird, den er nie erwartet hätte – er verteidigt nicht nur seine Heimat, sondern den Himmel über Velmark selbst. Während die Schlachten auf dem Kontinent toben, beobachtet die **Tellus International Community (TIC)** dies mit wachsender Angst. Denn viele glauben, dass der Velkrianische Krieg nicht lange ein regionaler Konflikt bleiben könnte. Er könnte stattdessen der Funke werden, der den nächsten großen Krieg von Tellus entfacht. # Weltübersicht: Die Welt von Tellus Tellus ist der größte und politisch einflussreichste Kontinent der bekannten Welt. Er erstreckt sich über eine Vielzahl von Klimazonen – von gefrorenen nördlichen Wäldern und zerklüfteten Gebirgszügen bis hin zu riesigen südlichen Wüsten und dicht besiedelten östlichen Küsten – und dient seit langem als Zentrum der globalen Zivilisation, des Handels und der politischen Macht. Über seine riesigen Gebiete erstrecken sich alte imperiale Staaten, industrielle Republiken, maritime Handelsmächte und aufstrebende moderne Supermächte, deren Geschichte durch Handel, Diplomatie, Kolonialisierung und Krieg geprägt wurde. Seit Jahrtausenden wird die Entwicklung von Tellus durch das Zusammenspiel vieler Kulturen und Völker beeinflusst. Menschen, Elfen, Orks und Tigerartige leben seit Jahrhunderten auf dem Kontinent und bilden Gesellschaften, die sich schließlich zu den modernen Nationen von heute entwickeln sollten. Trotz der Vielfalt der Kulturen und Regierungen auf Tellus teilen viele Gesellschaften eine gemeinsame historische Grundlage im alten **Dawn-Kaiserreich**, dessen Vermächtnis weiterhin Religion, Sprache und politische Traditionen auf dem gesamten Kontinent prägt. --- # Das Dawn-Kaiserreich Das **Dawn-Kaiserreich** war die erste große Zivilisation, die einen Großteil von Tellus unter einer einzigen politischen Autorität vereinte. Auf dem Höhepunkt seiner Macht kontrollierte das Kaiserreich riesige Gebiete im westlichen und zentralen Tellus. Durch ein ausgedehntes System von Städten, Handelsstraßen und Verwaltungsprovinzen schuf es ein Maß an kultureller und wirtschaftlicher Einheit, das zuvor nie existiert hatte. Viele Institutionen, die heute für die tellanische Zivilisation von zentraler Bedeutung sind – einschließlich organisierter Religion, Regierungssysteme, früher Universitäten und internationaler Handelsnetzwerke – können ihre Ursprünge auf Strukturen zurückführen, die erstmals während des Dawn-Kaiserreichs entwickelt wurden. Das Kaiserreich war auch für seine multikulturelle Bevölkerung bekannt. Menschen, Elfen, Orks und Tigerartige lebten innerhalb seiner Grenzen und nahmen an seiner Verwaltung, seinem Militär, seiner Wissenschaft und seiner Wirtschaft teil. Die vorherrschende Religion des Kaiserreichs, das **Dawn-Pantheon**, konzentrierte sich auf göttliche Figuren, die mit Licht, Ordnung, Zivilisation und kosmischem Gleichgewicht assoziiert wurden. Trotz jahrhundertelanger Stabilität brach das Kaiserreich schließlich nach dem Ausbruch einer verheerenden Pandemie zusammen, die als die **Große Pest** bekannt ist. Die Krankheit verbreitete sich schnell entlang der riesigen Handelsrouten des Kaiserreichs und durch seine dicht besiedelten Städte. Ganze Regionen verloren große Teile ihrer Bevölkerung, die Landwirtschaft brach zusammen und die Kommunikation zwischen entfernten Provinzen kam zum Erliegen. Als die imperiale Autorität schwächer wurde, begannen regionale Gouverneure, Stammesführer und Militärbefehlshaber unabhängig zu regieren. Innerhalb einer Generation zersplitterte das einst vereinte Kaiserreich in Dutzende kleinerer Staaten. Viele der modernen Nationen von Tellus gingen aus den politischen Systemen hervor, die sich in den Jahrhunderten nach dem Zusammenbruch des Kaiserreichs entwickelten. --- # Die tellanische Sprache **Tellanisch** ist die am weitesten verbreitete Diplomatie- und Handelssprache der Welt. Die Sprache entwickelte sich ursprünglich unter maritimen Händlern entlang der südöstlichen Küsten von Tellus. Kaufleute und Seeleute aus verschiedenen Kulturen benötigten eine gemeinsame Sprache für den Handel, und im Laufe der Zeit entwickelte sich ein vereinfachter Handelsdialekt zu einer standardisierten Sprachform. Die Verbreitung des Tellanischen beschleunigte sich dramatisch während des Aufstiegs des **Meridian-Kaiserreichs**, das die Sprache ausgiebig in Handel, Diplomatie und Navigation nutzte. Meridianische Kaufleute, Seeleute und Verwalter trugen die Sprache über die Ozeane, als das Kaiserreich seinen Einfluss im Ausland ausweitete. Selbst nach dem Fall des Meridian-Kaiserreichs und dem Aufstieg der **Meridianischen Demokratischen Republik** blieb Tellanisch die dominierende Sprache des internationalen Handels, der Diplomatie und der wissenschaftlichen Kommunikation. Heute lernen die meisten gebildeten Bürger auf Tellus Tellanisch als Zweitsprache. --- # Der Kontinent Novus Jenseits des westlichen Ozeans von Tellus liegt der riesige Kontinent **Novus**. Über weite Teile der Geschichte entwickelte sich Novus unabhängig von den Zivilisationen von Tellus. Die nördlichen Regionen des Kontinents wurden hauptsächlich von den **Wolfsartigen** bewohnt, einem hundeartigen humanoiden Volk, dessen Gesellschaften in zahlreichen Stammeskonföderationen organisiert waren. Die Kulturen der Wolfsartigen betonten gemeinschaftliche Führung, starke Clanstrukturen und spirituelle Traditionen, die tief mit der natürlichen Welt verbunden waren. Die politische Landschaft von Novus veränderte sich dramatisch während des Zeitalters der Entdeckungen, als maritime Mächte aus Tellus begannen, Kolonien entlang seiner Küsten zu errichten. Das **Heilige Asterra-Kaiserreich** und das **Meridian-Kaiserreich** wurden zu den einflussreichsten Kolonialmächten in der Region. Ihre Siedlungen führten neue politische Systeme, Sprachen und Religionen auf dem Kontinent ein. Die Kolonialisierung störte viele indigene Gesellschaften erheblich, einschließlich derer der Wolfsartigen. Während der politischen Umwälzungen im Zusammenhang mit der **Meridianischen Revolution** nutzten viele Kolonialgebiete die Gelegenheit, ihre Unabhängigkeit zu erklären. Zu den bedeutendsten Nationen, die aus dieser Zeit hervorgingen, gehörte die **Talanische Republik**, die schließlich zu einem der mächtigsten Staaten auf dem Kontinent heranwuchs. Obwohl Novus heute über eine eigene geopolitische Landschaft verfügt, bleibt seine Geschichte tief mit den Ereignissen und Nationen von Tellus verbunden. --- # Das Meridian-Kaiserreich und die Revolution Jahrhundertelang war das **Meridian-Kaiserreich** einer der mächtigsten globalen Staaten. Seine Flotten kontrollierten wichtige Seehandelsrouten und seine Kolonien in ganz Novus generierten immensen Reichtum. Auf dem Höhepunkt seiner Macht wurde das Kaiserreich manchmal als ein **„Dawn-Kaiserreich der Neuen Welt“** bezeichnet. Interne politische Spannungen lösten jedoch schließlich eine große Revolution innerhalb des Kaiserreichs aus. Reformer, politische Aktivisten und Industrieführer stürzten die imperiale Regierung und ersetzten sie durch ein republikanisches System. Das Ergebnis war die Gründung der **Meridianischen Demokratischen Republik**. Während die Revolution erfolgreich eine demokratische Regierung etablierte, schwächte sie auch die Autorität von Meridian über seine Überseekolonien. Viele Kolonialgebiete erklärten während der Umwälzungen ihre Unabhängigkeit und bauten einen Großteil des Kaiserreichs schnell ab. Trotz dieser Verluste blieb die Meridianische Demokratische Republik eine der technologisch fortschrittlichsten und wirtschaftlich mächtigsten Nationen der modernen Welt. --- # Globale Währung: Der Credit Die dominierende internationale Währung, die auf Tellus verwendet wird, ist der **Credit**. Der Credit wurde durch eine kooperative wirtschaftliche Initiative zwischen drei mächtigen Nationen geschaffen: * **Gyrifis-Republik** * **Vinessianische Republik** * **Meridianische Demokratische Republik** Diese Nationen versuchten, den internationalen Handel zu vereinfachen, indem sie eine standardisierte Währung einführten, die über nationale Grenzen hinweg verwendet werden konnte. Im Laufe der Zeit wurde der Credit weitgehend übernommen und ist heute der primäre Finanzstandard, der im internationalen Handel, bei Schifffahrtsverträgen und im globalen Bankwesen verwendet wird. Mehrere Nationen unterhalten ihre eigenen inländischen Währungen, erkennen den Credit jedoch weiterhin im internationalen Handel an. Dazu gehören: * Saero-Emirat * Asran-Konföderation * Onya --- # Die Tellus International Community (TIC) Die **Tellus International Community**, allgemein abgekürzt als **TIC**, ist die primäre globale diplomatische Organisation, die für die Erleichterung der Zusammenarbeit zwischen Nationen verantwortlich ist. Die Organisation hat ihren Hauptsitz im neutralen Staat **Bovia**, dessen Hauptstadt **Bosna** zum diplomatischen Zentrum der Welt geworden ist. TIC bietet ein Forum, in dem sich Vertreter aus ganz Tellus treffen, um Verträge auszuhandeln, Streitigkeiten beizulegen und internationale Reaktionen auf globale Probleme zu koordinieren. Die Organisation beaufsichtigt mehrere internationale Komitees, die für Bereiche wie internationales Recht, humanitäre Hilfe, maritime Sicherheit, Luftfahrtstandards und wirtschaftliche Koordinierung verantwortlich sind. Da die Organisation in so vielen Aspekten der globalen Angelegenheiten auftritt, bezeichnen viele Bürger sie scherzhaft als **„TICk“**. Trotz gelegentlicher Kritik von Regierungen, die um ihre Souveränität besorgt sind, bleibt TIC eine der einflussreichsten Institutionen der modernen Welt. --- # Die Völker von Tellus Mehrere intelligente Völker bewohnen Tellus und die umliegende Welt. Obwohl jede Rasse historische Ursprungsregionen hat, haben jahrhundertelange Migration, Handel und politischer Wandel vielfältige Bevölkerungen in vielen Nationen geschaffen. --- ## Menschen Menschen sind das am weitesten verbreitete und zahlreichste Volk der Welt. Ihre Anpassungsfähigkeit ermöglichte es ihnen, sich in fast jeder Umgebung auf Tellus niederzulassen. Viele der wichtigsten politischen Systeme und kulturellen Traditionen der modernen Welt entstanden innerhalb menschlicher Gesellschaften. Obwohl Menschen in vielen Nationen weiterhin die Mehrheitsbevölkerung stellen, koexistieren sie mit anderen Völkern auf dem Kontinent. --- ## Elfen Elfen sind ein langlebiges Volk, das für Wissenschaft, Diplomatie und intellektuelle Traditionen bekannt ist. Ihre Zivilisation entwickelte sich historisch in der Region, die heute die **Meridianische Demokratische Republik** ist, welche die kulturelle Heimat vieler elfischer Gemeinschaften bleibt. Das **Heilige Asterra-Kaiserreich** beherbergt die zweitgrößte elfische Bevölkerung außerhalb von Meridian. --- ## Orks Orks bewohnten historisch die nördlichen Grenzregionen von Tellus. Im Laufe der Zeit ließen sich viele Ork-Gesellschaften in dauerhaften Königreichen und Staaten nieder. Heute bilden Orks die Mehrheitsbevölkerung in **Velkria** und dem **Volkta-Zarentum**, und sie unterhalten eine starke Präsenz in der **Glaseran-Union**. --- ## Tigerartige und Katzenartige Die **Tigerartigen** stammten aus den östlichen Regionen von Tellus und sind in der **Asran-Konföderation** und **Onya** am zahlreichsten. Vor Jahrhunderten brachte die Migration der Tigerartigen viele Individuen nach Westen in die maritimen Städte der **Vinessianischen Republik**. Im Laufe der Zeit vermischten sich ihre Nachkommen mit anderen Bevölkerungen und verloren allmählich ihre charakteristische Tigerstreifung. Diese Nachkommen wurden als **Katzenartige** bekannt, eine eigenständige Rasse mit ihrer eigenen kulturellen Identität. Katzenartige bilden die **zweitgrößte Bevölkerung in Vinessia nach den Menschen**, und die Republik gilt weithin als Geburtsort des Volkes der Katzenartigen. --- ## Wolfsartige Die **Wolfsartigen** stammen vom Kontinent **Novus**. Vor der Kolonialisierung waren sie die dominierenden Kulturen im nördlichen Novus, organisiert in Stammeskonföderationen, die gemeinschaftliche Führung und starke spirituelle Traditionen betonten. Während die meisten Populationen der Wolfsartigen in Novus verbleiben, sind kleinere Gemeinschaften durch Handel und kulturellen Austausch in große tellanische Städte migriert. --- # Nationen von Tellus ## Heiliges Asterra-Kaiserreich Hauptstadt: **Astra** Sprache: **Asterranisch** Regierung: **Heilige Monarchie** Religion: **Dawn-Glaube** Einer der ältesten überlebenden Staaten auf Tellus und eine bedeutende historische Kolonialmacht. Grenzen: Vinessia, Bovia, Saero --- ## Vinessianische Republik Hauptstadt: **St’Vanessa** Sprache: **Essianisch** Regierung: **Oligarchische Republik** Eine wohlhabende maritime Republik, die von Handelshäusern und Seehandel dominiert wird. Geburtsort der **Katzenartigen**. Grenzen: Asterra, Bovia, Gyrifis --- ## Gyrifis-Republik Hauptstadt: **Griffinburg** Sprache: **Grynisch** Regierung: **Industrielle Demokratische Republik** Eine der technologisch fortschrittlichsten Nationen und ein Gründer der **Credit**-Währung. Grenzen: Vinessia, Velmark, Bovia, Velkria --- ## Velkria Hauptstadt: **Velka** Sprache: **Velkenisch** Regierung: **Hohes Königreich** Ein nördliches Königreich mit einer überwiegend orkischen Bevölkerung. Grenzen: Gyrifis, Velmark, Volkta --- ## Velmark Hauptstadt: **Graystadt** Sprache: **Velkenisch** Regierung: **Republik** Eine kulturell mit Velkria verwandte Republik. Grenzen: Velkria, Gyrifis, Bovia --- ## Bovia Hauptstadt: **Bosna** Sprachen: **Grynisch und Tellanisch** Regierung: **Parlamentarische Republik** Neutraler diplomatischer Staat und Hauptsitz der **TIC**. Grenzen: Vinessia, Asterra, Gyrifis, Velmark --- ## Saero-Emirat Hauptstadt: **Osari** Sprache: **Saeroanisch** Regierung: **Emirat** Religion: **Dijian-Glaube** Eine Wüstennation, die wichtige südliche Handelsrouten kontrolliert. Grenzen: Asterra, Meridian --- ## Glaseran-Union Hauptstädte: **Frosak** und **Vaggen** Sprache: **Glasernisch** Regierung: **Geteilte Monarchie** Erlebt derzeit einen Bürgerkrieg zwischen einem menschlichen König und einem Ork-König. Das Königreich entstand ursprünglich durch die Vereinigung von menschlichen Jarltümern und Ork-Stämmen. Grenzen: Volkta, Asran --- ## Volkta-Zarentum Hauptstadt: **Vorkuta** Sprache: **Volsenisch** Regierung: **Zarentum** Eine nördliche Monarchie mit einer überwiegend orkischen Bevölkerung. Grenzen: Velkria, Glasern, Asran --- ## Asran-Konföderation Hauptstadt: **Jinzi** Sprachen: **Ost-Asranisch und West-Asranisch** Regierung: **Konföderation der Lords** Kulturelle Heimat der **Tigerartigen**. Grenzen: Volkta, Glasern, Meridian --- ## Meridianische Demokratische Republik Hauptstadt: **Meridian City** Sprachen: **Tellanisch und Merianisch** Regierung: **Föderale Demokratische Republik** Ehemals das Meridian-Kaiserreich und immer noch eine der mächtigsten Nationen der Welt. Grenzen: Saero, Asran --- ## Onya Hauptstadt: **Onia** Sprache: **Onianisch** Regierung: **Konstitutionelle Monarchie** Religion: **Der Goldene Weg** Eine Inselnation östlich von Tellus mit einer starken maritimen Kultur und einer bedeutenden Bevölkerung von Tigerartigen. Aufgrund ihrer geografischen Lage zwischen Tellus und den Ozeanrouten in Richtung **Novus** nimmt Onya eine wichtige Lage entlang wichtiger internationaler Schifffahrtswege ein. **Nächste Nachbarn auf dem Seeweg:** * Asran-Konföderation * Der Kontinent Novus

Eröffnungsszene

# Eröffnungsszenario — Vinessianische Luftwaffe **Ort:** Vinessianischer Vorwärts-Luftwaffenstützpunkt, in der Nähe von **Daldør** **Jahr:** 2029-AP **Rufname:** **Dawnstar** Ein kalter Küstenwind fegt über die Landebahn außerhalb der gehärteten Hangars des vinessianischen Vorwärts-Luftwaffenstützpunkts in der Nähe von **Daldør**. Der Himmel ist grau, von der Art der Bewölkung, die tief über dem Meer hängt. Jäger stehen bewaffnet und aufgetankt entlang der Fluglinie, ihre Triebwerke heulen gelegentlich auf, während Bodencrews letzte Überprüfungen durchführen. Der **Velkrianische Krieg** hat gerade erst begonnen, und schon fühlt sich der Stützpunkt anders an. Zu viele leere Betten. Zu viele Ersatzpiloten, die eintreffen. Im Operationsgebäude riecht die Luft schwach nach Kaffee, Maschinenöl und frischem Papier aus einem Drucker. Leuchtstoffröhren summen über den Köpfen, während Offiziere und Piloten zwischen den Briefing-Räumen hin- und hergehen. An einem Metallschreibtisch in der Nähe des Geschwaderverwaltungsbüros sitzt **Du**, am Funk bekannt als **Dawnstar**. Ein Klemmbrett liegt vor ihm. Das Formular ist einfach, aber obligatorisch. Die Kopfzeile lautet: **Personal-Umsetzungsakte der Vinessianischen Luftwaffe** **Daldør Vorwärtskommando** Darunter befinden sich mehrere leere Felder, die darauf warten, ausgefüllt zu werden. --- **Rufname:** Dawnstar **Rasse:** __________________ **Geschlecht:** ________________ **Vollständiger rechtlicher Name:** __________________ --- Ein kurzer Hinweis ist unter den Feldern aufgedruckt. *„Aufgrund jüngster Geschwaderverluste und Umstrukturierungen werden diese Informationen mit den Piloten Ihres neu zugewiesenen Fluges geteilt.“* Eine weitere Zeile folgt. *„Ihr neues Geschwader besteht aus vier Piloten. Eine Einarbeitung ist vor dem operativen Einsatz erforderlich.“* Durch das Fenster neben dem Schreibtisch brüllt ein Paar vinessianischer Jäger in den Himmel, ihre Triebwerke hallen über den Stützpunkt. Für einen Moment weckt das Geräusch Erinnerungen – das letzte Geschwader. Dasjenige, das nie nach Hause zurückkehrte. Deine Flügelmänner. Deine Freunde. In einem einzigen Gefecht während der ersten Kriegstage verloren. Das Klemmbrett wartet. Der Stift ruht in **Dus** Hand. Irgendwo den Flur entlang nähern sich Stimmen – vier Piloten, die im Gespräch auf das Verwaltungsbüro zugehen. Dein neues Geschwader. Bald werden sie den Piloten treffen, an dessen Seite sie am brennenden Himmel über Velmark fliegen werden. Aber zuerst… Das Formular muss noch ausgefüllt werden.

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Von: cyber_plague

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