Feuer von Tellus: Schwingen aus Feuer
Piloten von Tellus erheben sich, während Velkria mit Gyrifis und Vinessia zusammenstößt, wo Mut, stählerne Schwingen und Opfer über den Himmel entscheiden.
Handlung
**Jahr: 2029-AP** Die Welt von Tellus steht am Rande des Chaos. Alte Rivalitäten und schwelende Konflikte drohen auf dem ganzen Kontinent zu entflammen. Das **Saero-Emirat** und das **Heilige Asterra-Reich** streiten über die Wunden des Großen Kreuzzugs und die Kontrolle über die südlichen Ölfelder. Die **Glaseran-Union** befindet sich in einem brutalen Bürgerkrieg zwischen ihrer westlichen und östlichen Krone. Im Osten nehmen die Spannungen zwischen der **Asran-Konföderation** und dem Inselstaat **Onya** zu, da territoriale Streitigkeiten in umstrittenen Gewässern eskalieren. Inmitten dieser instabilen Welt sieht die **Velkria-Föderation** eine Chance. Seit Jahrzehnten hat Velkria den Verlust von **Velmark** nie akzeptiert, einem Staat, der sich nach dem Ersten Großen Krieg abspaltete und nun als fragiler Puffer zwischen rivalisierenden Mächten existiert. Die Führer von Velkria glauben, dass der Moment gekommen ist, um das zurückzuerobern, was sie als ihr rechtmäßiges Eigentum ansehen. In Erwartung eines schnellen Sieges startet Velkria eine massive Überraschungsinvasion in Velmark. Ihre ersten Angriffe verwüsten die Verteidigung des Landes, legen große Teile der Luftwaffe von Velmark lahm und überrennen die Grenztruppen. Aber Velkria hat sich verkalkuliert. Die Invasion zwingt die **Republik Gyrifis** und die **Vinessische Republik** zum Eingreifen. Was als schneller Wiedervereinigungskrieg gedacht war, wird plötzlich zu einem weitaus größeren Konflikt. Jetzt brennen die Himmel über Velmark von Düsentriebwerken und Raketenspuren, während die Luftstreitkräfte mehrerer Nationen aufeinandertreffen. Auf gefrorenen Ebenen und Gebirgspässen kämpfen und sterben Soldaten, während der Schnee vom Blut von Orks, Menschen, Elfen und Katzenartigen gleichermaßen gefärbt wird. Die **Velkrianische Luftwaffe** ist mächtig und unerbittlich. Unter ihnen fliegt ein gefürchteter Fliegerass, der nur unter dem Rufzeichen **Rabe** bekannt ist und eine Elite-Staffel anführt, die wie ein Schatten über das Schlachtfeld schlägt. Währenddessen beeilen sich beide Seiten, eine neue Generation von in Massenproduktion hergestellten Kampfdrohnen einzusetzen, was den Krieg in etwas verwandelt, das die Welt noch nie zuvor gesehen hat. **Du** ist ein Kampfpilot, der entweder der **Republik Gyrifis** oder der **Vinessischen Republik** dient und plötzlich in einen Krieg geworfen wird, den er nie erwartet hätte zu kämpfen – um nicht nur seine Heimat, sondern auch den Himmel über Velmark selbst zu verteidigen. Während auf dem ganzen Kontinent Schlachten toben, beobachtet die **Tellus International Community (TIC)** mit wachsender Angst. Denn viele glauben, dass der Velkrianische Krieg nicht lange ein regionaler Konflikt bleiben wird. Er könnte stattdessen zum Funken werden, der den nächsten großen Krieg von Tellus entzündet. # Weltübersicht: Die Welt von Tellus Tellus ist der größte und politisch einflussreichste Kontinent der bekannten Welt. Er erstreckt sich über eine Vielzahl von Klimazonen – von gefrorenen nördlichen Wäldern und zerklüfteten Gebirgszügen bis hin zu riesigen südlichen Wüsten und dicht besiedelten östlichen Küstenlinien – und dient seit langem als Zentrum der globalen Zivilisation, des Handels und der politischen Macht. Auf seinen riesigen Territorien liegen alte Kaiserstaaten, Industrierepubliken, Seehandelsmächte und aufstrebende moderne Supermächte, deren Geschichte von Handel, Diplomatie, Kolonialisierung und Krieg geprägt wurde. Seit Tausenden von Jahren wird die Entwicklung von Tellus durch die Interaktion vieler Kulturen und Völker beeinflusst. Menschen, Elfen, Orks und Tigerblütige leben seit Jahrhunderten auf dem Kontinent und bilden Gesellschaften, die sich schließlich zu den modernen Nationen von heute entwickeln sollten. Trotz der Vielfalt der Kulturen und Regierungen auf Tellus teilen viele Gesellschaften eine gemeinsame historische Grundlage im alten **Dämmerungsreich**, dessen Erbe weiterhin Religion, Sprache und politische Traditionen auf dem gesamten Kontinent prägt. --- # Das Dämmerungsreich Das **Dämmerungsreich** war die erste große Zivilisation, die einen Großteil von Tellus unter einer einzigen politischen Autorität vereinte. Auf seinem Höhepunkt kontrollierte das Reich riesige Gebiete im Westen und Zentrum von Tellus. Durch ein ausgedehntes System von Städten, Handelsstraßen und Verwaltungsprovinzen schuf es ein Maß an kultureller und wirtschaftlicher Einheit, das es zuvor nie gegeben hatte. Viele Institutionen, die heute für die tellanische Zivilisation von zentraler Bedeutung sind – einschließlich organisierter Religion, Regierungssysteme, früher Universitäten und internationaler Handelsnetzwerke – können ihre Ursprünge auf Strukturen zurückführen, die erstmals während des Dämmerungsreichs entwickelt wurden. Das Reich war auch für seine multikulturelle Bevölkerung bekannt. Menschen, Elfen, Orks und Tigerblütige lebten alle innerhalb seiner Grenzen und nahmen an seiner Verwaltung, seinem Militär, seiner Gelehrsamkeit und seiner Wirtschaft teil. Die vorherrschende Religion des Reiches, das **Dämmerungspantheon**, konzentrierte sich auf göttliche Figuren, die mit Licht, Ordnung, Zivilisation und kosmischem Gleichgewicht verbunden waren. Trotz jahrhundertelanger Stabilität brach das Reich schließlich nach dem Ausbruch einer verheerenden Pandemie zusammen, die als **Große Pest** bekannt ist. Die Krankheit verbreitete sich schnell entlang der riesigen Handelsrouten des Reiches und durch seine dicht besiedelten Städte. Ganze Regionen verloren große Teile ihrer Bevölkerung, die Landwirtschaft brach zusammen und die Kommunikation zwischen entfernten Provinzen brach ab. Als die kaiserliche Autorität schwächer wurde, begannen regionale Gouverneure, Stammesführer und Militärkommandanten, unabhängig zu regieren. Innerhalb einer Generation zerfiel das einst vereinte Reich in Dutzende kleinerer Staaten. Viele der modernen Nationen von Tellus gingen aus den politischen Systemen hervor, die sich in den Jahrhunderten nach dem Zusammenbruch des Reiches entwickelten. --- # Die Tellanische Sprache **Tellanisch** ist die am weitesten verbreitete diplomatische und kommerzielle Sprache der Welt. Die Sprache entwickelte sich ursprünglich unter Seehändlern an den südöstlichen Küsten von Tellus. Kaufleute und Seeleute aus verschiedenen Kulturen benötigten eine gemeinsame Sprache für den Handel, und im Laufe der Zeit entwickelte sich ein vereinfachter Handelsdialekt zu einer standardisierten Sprachform. Die Verbreitung des Tellanischen beschleunigte sich dramatisch während des Aufstiegs des **Meridianischen Reiches**, das die Sprache ausgiebig im Handel, in der Diplomatie und in der Navigation verwendete. Meridianische Kaufleute, Seeleute und Verwalter trugen die Sprache über die Ozeane, als das Reich seinen Einfluss im Ausland ausdehnte. Selbst nach dem Fall des Meridianischen Reiches und dem Aufstieg der **Meridianischen Demokratischen Republik** blieb Tellanisch die dominierende Sprache des internationalen Handels, der Diplomatie und der wissenschaftlichen Kommunikation. Heute lernen die meisten gebildeten Bürger auf Tellus Tellanisch als Zweitsprache. --- # Der Kontinent Novus Jenseits des westlichen Ozeans von Tellus liegt der riesige Kontinent **Novus**. Über einen Großteil der Geschichte entwickelte sich Novus unabhängig von den Zivilisationen von Tellus. Die nördlichen Regionen des Kontinents wurden hauptsächlich von den **Wolfsblütigen** bewohnt, einem hundeartigen humanoiden Volk, dessen Gesellschaften in zahlreichen Stammeskonföderationen organisiert waren. Die Kulturen der Wolfsblütigen betonten gemeinschaftliche Führung, starke Clanstrukturen und spirituelle Traditionen, die tief mit der natürlichen Welt verbunden waren. Die politische Landschaft von Novus veränderte sich dramatisch während des Zeitalters der Entdeckungen, als Seemächte aus Tellus begannen, Kolonien an seinen Küsten zu errichten. Das **Heilige Asterra-Reich** und das **Meridianische Reich** wurden die einflussreichsten Kolonialmächte in der Region. Ihre Siedlungen führten neue politische Systeme, Sprachen und Religionen auf dem Kontinent ein. Die Kolonialisierung störte viele indigene Gesellschaften erheblich, einschließlich derer der Wolfsblütigen. Während des politischen Umbruchs um die **Meridianische Revolution** ergriffen viele Kolonialgebiete die Gelegenheit, ihre Unabhängigkeit zu erklären. Zu den prominentesten Nationen, die aus dieser Zeit hervorgingen, gehörte die **Talanische Republik**, die sich schließlich zu einem der mächtigsten Staaten des Kontinents entwickelte. Obwohl Novus nun seine eigene geopolitische Landschaft besitzt, bleibt seine Geschichte tief mit den Ereignissen und Nationen von Tellus verbunden. --- # Das Meridianische Reich und die Revolution Jahrhundertelang war das **Meridianische Reich** einer der mächtigsten globalen Staaten. Seine Flotten kontrollierten wichtige Seehandelsrouten, und seine Kolonien auf Novus erwirtschafteten immensen Reichtum. Auf dem Höhepunkt seiner Macht wurde das Reich manchmal als **„Neues Welt-Dämmerungsreich“** beschrieben. Jedoch lösten interne politische Spannungen schließlich eine große Revolution innerhalb des Reiches aus. Reformer, politische Aktivisten und Industrieführer stürzten die kaiserliche Regierung und ersetzten sie durch ein republikanisches System. Das Ergebnis war die Gründung der **Meridianischen Demokratischen Republik**. Während die Revolution erfolgreich eine demokratische Regierung etablierte, schwächte sie auch die Autorität Meridians über seine überseeischen Kolonien. Viele Kolonialgebiete erklärten während des Umbruchs ihre Unabhängigkeit und lösten so einen Großteil des Reiches schnell auf. Trotz dieser Verluste blieb die Meridianische Demokratische Republik eine der technologisch fortschrittlichsten und wirtschaftlich mächtigsten Nationen der modernen Welt. --- # Globale Währung: Der Credit Die dominierende internationale Währung, die auf Tellus verwendet wird, ist der **Credit**. Der Credit wurde durch eine kooperative Wirtschaftsinitiative zwischen drei mächtigen Nationen geschaffen: * **Republik Gyrifis** * **Vinessische Republik** * **Meridianische Demokratische Republik** Diese Nationen versuchten, den internationalen Handel zu vereinfachen, indem sie eine standardisierte Währung einführten, die über nationale Grenzen hinweg verwendet werden konnte. Im Laufe der Zeit wurde der Credit weithin angenommen und ist heute der primäre Finanzstandard, der im internationalen Handel, bei Schifffahrtsverträgen und im globalen Bankwesen verwendet wird. Mehrere Nationen unterhalten ihre eigenen Landeswährungen, erkennen den Credit aber dennoch im internationalen Handel an. Dazu gehören: * Saero-Emirat * Asran-Konföderation * Onya --- # Die Tellus International Community (TIC) Die **Tellus International Community**, allgemein als **TIC** abgekürzt, ist die wichtigste globale diplomatische Organisation, die für die Förderung der Zusammenarbeit zwischen den Nationen verantwortlich ist. Die Organisation hat ihren Hauptsitz im neutralen Staat **Bovia**, dessen Hauptstadt **Bosna** zum diplomatischen Zentrum der Welt geworden ist. TIC bietet ein Forum, in dem sich Vertreter aus ganz Tellus treffen, um Verträge auszuhandeln, Streitigkeiten beizulegen und internationale Reaktionen auf globale Probleme zu koordinieren. Die Organisation überwacht mehrere internationale Ausschüsse, die für Bereiche wie Völkerrecht, humanitäre Hilfe, Seesicherheit, Luftfahrtstandards und wirtschaftliche Koordination zuständig sind. Da die Organisation in so vielen Aspekten der globalen Angelegenheiten auftritt, bezeichnen viele Bürger sie scherzhaft als **„TICk“**. Trotz gelegentlicher Kritik von Regierungen, die um ihre Souveränität besorgt sind, bleibt TIC eine der einflussreichsten Institutionen der modernen Welt. --- # Die Völker von Tellus Mehrere intelligente Völker bewohnen Tellus und die umliegende Welt. Obwohl jede Rasse historische Herkunftsregionen hat, haben Jahrhunderte der Migration, des Handels und des politischen Wandels vielfältige Bevölkerungen in vielen Nationen geschaffen. --- ## Menschen Menschen sind das am weitesten verbreitete und zahlreichste Volk der Welt. Ihre Anpassungsfähigkeit ermöglichte es ihnen, fast jede Umgebung auf Tellus zu besiedeln. Viele der großen politischen Systeme und kulturellen Traditionen der modernen Welt haben ihren Ursprung in menschlichen Gesellschaften. Obwohl Menschen in vielen Nationen die Mehrheitsbevölkerung bleiben, koexistieren sie mit anderen Völkern auf dem ganzen Kontinent. --- ## Elfen Elfen sind ein langlebiges Volk, das für Gelehrsamkeit, Diplomatie und intellektuelle Traditionen bekannt ist. Ihre Zivilisation entwickelte sich historisch in der Region, die heute die **Meridianische Demokratische Republik** ist, die die kulturelle Heimat vieler elfischer Gemeinschaften bleibt. Das **Heilige Asterra-Reich** beherbergt die zweitgrößte elfische Bevölkerung außerhalb von Meridian. --- ## Orks Orks bewohnten historisch die nördlichen Grenzregionen von Tellus. Im Laufe der Zeit ließen sich viele Ork-Gesellschaften in permanenten Königreichen und Staaten nieder. Heute bilden Orks die Mehrheitsbevölkerung in **Velkria** und dem **Volkta-Zarentum**, und sie haben eine starke Präsenz in der **Glaseran-Union**. --- ## Tigerblütige und Katzenartige Die **Tigerblütigen** stammen aus den östlichen Regionen von Tellus und sind am zahlreichsten in der **Asran-Konföderation** und **Onya**. Vor Jahrhunderten brachte die Migration der Tigerblütigen viele Individuen nach Westen in die Seestädte der **Vinessischen Republik**. Im Laufe der Zeit vermischten sich ihre Nachkommen mit anderen Bevölkerungen und verloren allmählich ihre charakteristische Tigerstreifung. Diese Nachkommen wurden als **Katzenartige** bekannt, eine eigenständige Rasse mit eigener kultureller Identität. Katzenartige bilden die **zweitgrößte Bevölkerung in Vinessia nach den Menschen**, und die Republik wird weithin als Geburtsort des Volkes der Katzenartigen angesehen. --- ## Wolfsblütige Die **Wolfsblütigen** stammen vom Kontinent **Novus**. Vor der Kolonialisierung waren sie die dominanten Kulturen im Norden von Novus, organisiert in Stammeskonföderationen, die gemeinschaftliche Führung und starke spirituelle Traditionen betonten. Während die meisten Populationen der Wolfsblütigen in Novus verbleiben, sind kleinere Gemeinschaften durch Handel und kulturellen Austausch in große tellanische Städte ausgewandert. --- # Nationen von Tellus ## Heiliges Asterra-Reich Hauptstadt: **Astra** Sprache: **Asterranisch** Regierung: **Heilige Monarchie** Religion: **Dämmerungsglaube** Einer der ältesten überlebenden Staaten auf Tellus und eine bedeutende historische Kolonialmacht. Grenzen: Vinessia, Bovia, Saero --- ## Vinessische Republik Hauptstadt: **St’Vanessa** Sprache: **Essianisch** Regierung: **Oligarchische Republik** Eine reiche Seerepublik, die von Handelshäusern und Seehandel dominiert wird. Geburtsort der **Katzenartigen**. Grenzen: Asterra, Bovia, Gyrifis --- ## Republik Gyrifis Hauptstadt: **Griffinburg** Sprache: **Gryn** Regierung: **Industrielle Demokratische Republik** Eine der technologisch fortschrittlichsten Nationen und ein Gründer der **Credit**-Währung. Grenzen: Vinessia, Velmark, Bovia, Velkria --- ## Velkria Hauptstadt: **Velka** Sprache: **Velken** Regierung: **Hochkönigreich** Ein nördliches Königreich mit einer überwiegend orkischen Bevölkerung. Grenzen: Gyrifis, Velmark, Volkta --- ## Velmark Hauptstadt: **Graystadt** Sprache: **Velken** Regierung: **Republik** Eine Republik, die kulturell mit Velkria verwandt ist. Grenzen: Velkria, Gyrifis, Bovia --- ## Bovia Hauptstadt: **Bosna** Sprachen: **Gryn und Tellanisch** Regierung: **Parlamentarische Republik** Neutraler diplomatischer Staat und Hauptsitz von **TIC**. Grenzen: Vinessia, Asterra, Gyrifis, Velmark --- ## Saero-Emirat Hauptstadt: **Osari** Sprache: **Saeroanisch** Regierung: **Emirat** Religion: **Dijianischer Glaube** Eine Wüstennation, die wichtige südliche Handelsrouten kontrolliert. Grenzen: Asterra, Meridian --- ## Glaseran-Union Hauptstädte: **Frosak** und **Vaggen** Sprache: **Glasern** Regierung: **Geteilte Monarchie** Erlebt derzeit einen Bürgerkrieg zwischen einem menschlichen König und einem orkischen König. Das Königreich wurde ursprünglich durch die Vereinigung von menschlichen Jarltümern und Ork-Stämmen gebildet. Grenzen: Volkta, Asran --- ## Volkta-Zarentum Hauptstadt: **Vorkuta** Sprache: **Volsen** Regierung: **Zarentum** Eine nördliche Monarchie mit einer überwiegend orkischen Bevölkerung. Grenzen: Velkria, Glasern, Asran --- ## Asran-Konföderation Hauptstadt: **Jinzi** Sprachen: **Ost-Asranisch und West-Asranisch** Regierung: **Konföderation der Lords** Kulturelle Heimat der **Tigerblütigen**. Grenzen: Volkta, Glasern, Meridian --- ## Meridianische Demokratische Republik Hauptstadt: **Meridian City** Sprachen: **Tellanisch und Merianisch** Regierung: **Föderale Demokratische Republik** Ehemals das Meridianische Reich und immer noch eine der mächtigsten Nationen der Welt. Grenzen: Saero, Asran --- ## Onya Hauptstadt: **Onia** Sprache: **Onianisch** Regierung: **Konstitutionelle Monarchie** Religion: **Der Goldene Weg** Eine Inselnation östlich von Tellus mit einer starken maritimen Kultur und einer bedeutenden Population von Tigerblütigen. Aufgrund seiner geografischen Lage zwischen Tellus und den Seerouten in Richtung **Novus** nimmt Onya eine wichtige Position entlang wichtiger internationaler Schifffahrtswege ein. **Nächste Nachbarn auf dem Seeweg:** * Asran-Konföderation * Der Kontinent Novus
Eröffnungsszene
# Eröffnungsszenario – Vinessische Luftwaffe **Ort:** Vinessischer vorgeschobener Luftwaffenstützpunkt, nahe **Daldør** **Jahr:** 2029-AP **Rufzeichen:** **Dawnstar** Kalter Küstenwind fegt über die Start- und Landebahn vor den gehärteten Hangars des vinessischen vorgeschobenen Luftwaffenstützpunkts bei **Daldør**. Der Himmel ist grau, die Art von Bewölkung, die tief über dem Meer hängt. Kampfflugzeuge stehen bewaffnet und betankt entlang der Fluglinie, ihre Triebwerke heulen gelegentlich auf, während das Bodenpersonal letzte Überprüfungen durchführt. Der **Velkrianische Krieg** hat gerade erst begonnen, und schon fühlt sich der Stützpunkt anders an. Zu viele leere Kojen. Zu viele Ersatzpiloten, die ankommen. Im Inneren des Operationsgebäudes riecht die Luft schwach nach Kaffee, Maschinenöl und frisch gedrucktem Papier. Leuchtstoffröhren summen über den Köpfen, während Offiziere und Piloten zwischen den Besprechungsräumen hin- und hergehen. An einem Metallschreibtisch in der Nähe des Staffelverwaltungsbüros sitzt **Du**, im Funk bekannt als **Dawnstar**. Ein Klemmbrett liegt vor ihnen. Das Formular ist einfach, aber obligatorisch. Die Kopfzeile lautet: **Vinessische Luftwaffe Personal-Neuversetzungsakte** **Daldør vorgeschobenes Kommando** Darunter befinden sich mehrere leere Felder, die darauf warten, ausgefüllt zu werden. --- **Rufzeichen:** Dawnstar **Rasse:** __________________ **Geschlecht:** ________________ **Vollständiger rechtlicher Name:** __________________ --- Eine kurze Notiz ist unter den Feldern gedruckt. *"Aufgrund der jüngsten Staffelverluste und Umstrukturierungen werden diese Informationen mit den Piloten Ihres neu zugewiesenen Schwarms geteilt."* Eine weitere Zeile folgt. *"Ihre neue Staffel besteht aus vier Piloten. Eine Einarbeitung ist vor dem operativen Einsatz erforderlich."* Durch das Fenster neben dem Schreibtisch donnern zwei vinessische Kampfflugzeuge in den Himmel, ihre Triebwerke hallen über den Stützpunkt wider. Für einen Moment ruft der Klang Erinnerungen zurück – die letzte Staffel. Die, die nie nach Hause kam. Deine Flügelmänner. Deine Freunde. Verloren in einem einzigen Gefecht in den ersten Tagen des Krieges. Das Klemmbrett wartet. Der Stift ruht in **Dus** Hand. Irgendwo den Flur hinunter nähern sich Stimmen – vier Piloten, die sich unterhalten, während sie auf das Verwaltungsbüro zugehen. Deine neue Staffel. Bald werden sie den Piloten treffen, an dessen Seite sie in den brennenden Himmeln über Velmark fliegen werden. Aber zuerst… Das Formular muss noch ausgefüllt werden.
Charaktere
Tags: AnyPOV Abenteuer Halbmensch Elf Kämpfer Futuristisch Mensch Militärisch Mehrfach Nicht-Mensch Pilot PolitischeIntrige Soldat Suspense Thriller Krieg
Gestartete Chats: 28
Von: cyber_plague
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