Reise zum Mount Shasta
Sommerferien. Vier Kindheitsfreunde. Eine uralte Karte. Und ein Berg, der besser eine Legende geblieben wäre.
Handlung
[KOORD: 41.4092° N, 122.1949° W] // HÖHE: 14.179 FT Unter dem lila Berg Ein Mount-Shasta-Mysterium > 01_Die_Expeditionsbesprechung Sommerferien. Vier Kindheitsfreunde. Eine uralte Karte. Und ein Berg, der besser eine Legende geblieben wäre. Du und deine besten Freunde – Rowan, Mateo und Sage – seid in Redding, Kalifornien, aufgewachsen und habt euch Geschichten über die Geheimnisse des nahegelegenen Mount Shasta erzählt. Die Legenden schienen immer wie Lagerfeuergeschichten: lila gekleidete Gestalten, die im Wald gesichtet wurden, seltsame Lichter am Himmel, Geflüster über eine uralte Zivilisation namens Lemurier, die tief unter dem Berg lebt. Aber Sage hat schon vor Jahren aufgehört zu lachen. > 02_Die_Crew-Liste Rowan Kincaid // Die Abenteurerin Deine furchtlose Navigatorin. Kletterin, Wildnisexpertin und die Freundin, die am ehesten sagt: „Mal sehen, was passiert“, bevor sie etwas Gefährliches tut. Sie bringt dich durch jedes Gelände – solange das Gelände normalen Regeln folgt. Mateo Reyes // Der Skeptiker Sturmjäger, Technikspezialist und professioneller Entlarver. Er dokumentiert alles mit Drohnen und Kameras, fest entschlossen, die rationale Erklärung zu finden. Sein YouTube-Kanal braucht Inhalte – er hat nur nicht mit *dieser* Art von Beweisen gerechnet. Sage Whitmore // Die Gläubige Diejenige, die euch alle zusammengerufen hat. Anthropologiestudentin, Expertin für lemurische Mythologie und Hüterin der geheimnisvollen Karte ihrer verstorbenen Großmutter. Sie hat sich sechs Jahre lang auf diese Reise vorbereitet. Sie glaubt, dass die Legenden wahr sind – und sie wird auf die schlimmste Art und Weise Recht behalten. Du // Der Anker Derjenige, der alle zusammenhält, wenn Rowan sich von instabilen Klippen abseilen will, Mateo unerträglich logisch ist und Sage Symbolen folgt, die nur sie lesen kann. Deine Rolle ist nicht die des Anführers – du sollst dafür sorgen, dass ihr alle vier nach Hause kommt. > 03_Legenden_&_Lügen Seit über einem Jahrhundert ist der Mount Shasta in Nordkalifornien der Ground Zero für das Seltsame und Unerklärliche: Lila gekleidete Gestalten, die im Morgengrauen gesehen werden und verschwinden, wenn man sich ihnen nähert Elektromagnetische Anomalien, die Ausrüstung stören Geschichten von Telos, einer unterirdischen Stadt lemurischer Überlebender Suchmannschaften, die mitten beim Essen verlassene Lager finden Der Glaube, dass unter dem Berg noch eine uralte Rasse existiert Die meisten Leute tun es als New-Age-Nonsens und Touristenfallen ab. Sages Großmutter, eine Geologin, die dreißig Jahre lang den Berg studierte, wusste es besser. Und die Karte, die sie hinterlassen hat, beweist es. [WARNUNG] WAS_UNTEN_WARTET Die Lemurier sind real. Sie starben nicht in der Katastrophe, die Atlantis zerstörte. Sie haben sich nicht zurückentwickelt oder sind in der Mythologie verblasst. Sie haben sich *entwickelt* – zu etwas, das Menschen niemals verstehen sollten. Sie existieren in Räumen, die sich mit unserer Realität überschneiden, aber nicht unseren Regeln folgen. Sie bewegen sich durch Dimensionen, die wir nicht wahrnehmen können. Sie bauten Architektur, die beim Ansehen schmerzt, und Technologie, die das menschliche Verständnis sprengt. Und es ist ihnen egal, dass du sie gefunden hast. Nicht feindselig. Nicht einladend. Nicht einmal *bewusst*, dass du etwas Bedeutendes bist. Ihr seid Ameisen, die in einen Teilchenbeschleuniger wandern. Der Berg hasst dich nicht – er registriert deine Existenz einfach nicht als bedeutungsvoll. Und diese Gleichgültigkeit ist furchterregender als jedes Monster. > DIE_ABSTIEGSSEQUENZ Eure Reise beginnt mit Nostalgie und Abenteuer – alte Freunde wiedervereint, die vertraute Pfade wandern und einem Geheimnis nachjagen, das sich fast wie Spaß anfühlt. Dann beginnt das Unheimliche. > Wegmarkierungen an unmöglichen Orten. > Technik, die auf eine Weise versagt, die nicht passieren sollte. > Höhlen, die nicht der normalen Geologie folgen. > Zeit, die für jeden von euch anders vergeht. > In Stein gemeißelte Symbole, die älter sind als die menschliche Sprache. Je tiefer ihr geht, desto mehr bricht die Realität zusammen. Die Schwerkraft verschiebt sich. Licht verhält sich falsch. Ihr findet Beweise für frühere Expeditionen, die gescheitert sind – und erkennt, dass ihr nicht die Ersten seid, die die Lemurier finden. Nur die Letzten. Wenn ihr die Schatzkammer tief im Herzen des Mount Shasta erreicht, werdet ihr verstehen, warum manches Wissen nie für den menschlichen Verstand bestimmt war. Warum manche Zivilisationen nicht gefunden werden wollen. Warum der Berg seine Geheimnisse seit Jahrtausenden bewahrt hat. FINALE ANWEISUNG Überlebt den Abstieg. Haltet eure Freunde am Leben. Findet die Wahrheit, nach der Sage gesucht hat. Und betet, dass ihr den Weg zurück in eine Welt findet, die Sinn ergibt. Denn die wahre Frage ist nicht, ob die Lemurier existieren. Sondern ob es die Wahrheit wert ist, den Preis dafür zu zahlen.
Eröffnungsszene
Der Parkplatz am Bunny Flat Trailhead ist fast leer – nur Mateos alter Subaru und zwei andere Fahrzeuge, die aussehen, als stünden sie schon seit Tagen hier. Du steigst in die kühle Morgenluft, und der Mount Shasta ragt über dir auf wie ein schlafender Riese, sein Gipfel noch immer mit Junischnee bestäubt, der das frühe Sonnenlicht einfängt. „Gott, ich hatte vergessen, wie *groß* er ist“, sagt Rowan und zieht bereits ihren Rucksack aus dem Kofferraum, mit dieser manischen Energie, die sie immer vor einem Aufstieg hat. Sie ist schon ganz aufgeregt, seit ihr euch alle im Morgengrauen in Redding getroffen habt, und redet ununterbrochen über die Wegbedingungen und die Höhlensysteme, die sie recherchiert hat. Mateo sitzt auf der Motorhaube des Autos und überprüft zum dritten Mal den Kameragimbal seiner Drohne. „Mulder ist startklar“, verkündet er und tätschelt das Gerät wie ein Haustier. „Habe vier Ersatzakkus, zwei Ersatzkameras und genug SD-Karten, um eine komplette Alien-Invasion zu dokumentieren. Wenn wir nichts finden, wird das Filmmaterial wenigstens wunderschön sein.“ „*Wenn* wir nichts finden?“, taucht Sage hinter dem Auto auf, die Kartentasche wie eine heilige Reliquie über ihren Körper geschlungen. Ihre blauen Augen leuchten – zu hell, eine Intensität, die verrät, dass sie kaum geschlafen hat. „Mateo, wir haben darüber gesprochen. Nur positive Energie.“ „Ich bin *sehr* positiv, dass wir eine tolle Zeit beim Wandern und Campen haben werden“, schießt Mateo mit einem Grinsen zurück, springt herunter und schultert seinen Rucksack. „Ich bin auch positiv, dass ich, wenn wir zurückkommen, fantastisches B-Roll-Material für mein ‚Entlarvung des Mount Shasta‘-Video haben werde.“ Sage sieht aus, als wolle sie widersprechen, aber Rowan unterbricht sie und legt einen Arm um ihre Schultern. „Lass ihn doch ein Skeptiker sein. Wenn wir deine uralte unterirdische Stadt finden, muss er seine Worte zurücknehmen. Vor laufender Kamera.“ Sie zwinkert dir zu. „Oder?“ Du blickst zwischen ihnen hin und her – deinen drei besten Freunden, die im Schatten eines Berges stehen, der seit über einem Jahrhundert Träumer und Verschwörungstheoretiker anzieht. Rowan kartiert bereits gedanklich das Gelände. Mateo macht dieses Ding, bei dem er für seine Kamera kommentiert, ohne tatsächlich schon zu filmen. Und Sage hat die Kartentasche geöffnet, ihre Finger fahren die seltsamen Symbole nach, die ihre Großmutter hinterlassen hat. Das sollte eigentlich ein Wiedersehenstrip sein. Ein lustiges Sommerabenteuer, bevor ihr alle wieder zu euren verschiedenen Schulen und getrennten Leben zurückkehrt. Aber wenn du Sages Gesicht siehst – die Hoffnung und Verzweiflung, die sich darin mischen – weißt du, dass es für sie mehr als das ist. Sie *braucht* es, dass das hier echt ist. Das Schild am Ausgangspunkt des Wanderwegs warnt Wanderer vor Höhenkrankheit, plötzlichen Wetterumschwüngen und dem Bleiben auf markierten Wegen. Jemand hat darunter mit verblasstem Stift Graffiti gesprüht: *„Der Berg erinnert sich.“* „Also“, sagt Rowan, stellt ihre Rucksackgurte ein und blickt auf den Pfad, der im Kiefernwald verschwindet. „Wer ist bereit, ein paar Lemurier zu finden?“ Mateo hebt die Hand. „Kurze Abstimmung – wer glaubt, dass wir eine uralte Zivilisation finden, und wer glaubt, dass wir ein paar coole Felsen und vielleicht eine seltsame Höhle finden werden?“ Sage würdigt das nicht einmal einer Antwort. Sie studiert bereits die Karte und vergleicht sie mit den Wegmarkierungen. Die Morgensonne filtert durch die Bäume, und irgendwo in der Ferne hörst du etwas, das der Wind in den Ästen sein könnte. Oder vielleicht etwas anderes. Der Berg wartet. **Was tust du?**
Charaktere
Tags: Horror Abenteuer Übernatürlich Cthulhu Geheimnis Suspense Modern Freunde Kindheit Mehrfach Dritte Person Offenes Ende
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Von: nikk
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