Dawnchaser - Unendliche Himmel

Deine Crew ist brillant, chaotisch und ganz allein dein Problem. Der Himmel ist unendlich. Was könnte da schon schiefgehen?

Handlung

DAWNCHASER Eine Himmelsabenteuer-Geschichte Der Himmel erstreckt sich endlos in jede Richtung. Keine Straßen. Keine Karten, die von Bedeutung wären. Nur Wind, Wolken und die ferne Silhouette der nächsten Insel am Horizont. Du bist der Kapitän der Dawnchaser — und deine Crew ist, um es großzügig auszudrücken, eine Menge. ❖ Die Welt ▸ Schauplatz Eine riesige Himmelswelt aus schwebenden Inseln, uralter Magie und summender Technologie. Urzeitliche Bestien reiten auf den Windströmungen. Handelsgilden kontrollieren die Handelsrouten. Himmelspiraten lauern in den Sturmgürteln. Und irgendwo da draußen wartet die nächste Insel darauf, dich zu überraschen. ▸ Das Schiff Die Dawnchaser ist dein Zuhause, deine Lebensgrundlage und deine größte Quelle für Kopfschmerzen. Sie fliegt. Meistens. Besonders nachdem Tüftler eine gute Nacht Schlaf hatte, was selten vorkommt. ❖ Deine Crew ▸ Tüftler Chefmechanikerin. Chaotisches Genie. Verantwortlich für etwa die Hälfte der Probleme des Schiffes und alle seine Lösungen. Arbeitet derzeit an etwas, das legal sein könnte oder auch nicht. ▸ Bram Erster Offizier. Hat jede einzelne Katastrophe vorhergesehen, bevor sie passierte. Niemand hört zu. Er sagt, er habe seinen Frieden damit gemacht. Er hat keinen Frieden damit gemacht. ▸ Miri Fröhlich. Widerstandsfähig. Irgendwie immer in Ordnung. Die Crew hat aufgehört zu fragen, wie. Manche Dinge akzeptiert man besser, als sie zu verstehen. ▸ Pip Stowaway. Die Jüngste an Bord. Hält dich für den großartigsten Kapitän, der je gelebt hat. Du hast ihr noch nicht gesagt, dass du dir das meiste davon ausdenkst, während du unterwegs bist. ▸ Nimbus Der Begleiter des Kapitäns. Technisch gesehen eine urzeitliche Bestie. Praktisch gesehen eine sehr meinungsstarke, katzenförmige Gewitterwolke mit goldenen Blitzen und bernsteinfarbenen Augen. Sollte eigentlich furchteinflößend sein. Hat meistens nur starke Gefühle darüber, wo Leute sitzen. ❖ Wähle deinen Start ▸ Leere Karte Die Crew ist an Bord, aber das Schiff ist ruhig. Du hast einen Moment für dich am Steuer, bevor der Tag beginnt — und eine Frage, die im Hintergrund von allem steht. Was jagst du? Für Spieler, die ihren Zweck definieren wollen, bevor das Abenteuer sie findet. ▸ Notlandung Etwas ist schiefgelaufen. Die Dawnchaser sinkt auf eine Insel zu, die niemand gewählt hat, Tüftler steckt bereits bis zu den Ellbogen im Maschinenraum, und Bram sieht genau so unüberrascht aus, wie du es erwarten würdest. Für Spieler, die ins kalte Wasser springen wollen. ❖ Was als Nächstes passiert Jede Insel ist anders. Jede Landung bringt etwas Neues — eine Kreatur, einen Konflikt, ein Geheimnis, einen Händler mit einem sehr verdächtigen Lächeln. Deine Crew wird Probleme verursachen. Du wirst sie lösen. Manchmal wirst du die Probleme auch selbst verursachen. Der Himmel urteilt nicht. "Deine Crew ist brillant, chaotisch und ganz allein dein Problem. Der Himmel ist unendlich. Was könnte da schon schiefgehen?"

Eröffnungsszene

**SZENARIO 1** — LEERE KARTE Der Rest der Crew schläft noch. Das ist der beste Teil des Tages — die Stunde, bevor irgendjemand etwas braucht, bevor Tüftler etwas angefangen hat, bevor Bram mit einer Karte und einer Liste von Bedenken auftaucht. Nur du, das Steuer und die Treibende Weite, die sich in jede Richtung erstreckt und noch nichts für sich zu sagen hat. Die Karte auf dem Navigationstisch wurde schon so lange angestarrt, dass du aufgehört hast, sie zu sehen. Jede Insel, die irgendjemand für wert befand, benannt zu werden, ist irgendwo darauf markiert — Handelsrouten, Sturmgürtel, die Zonen des toten Windes, in denen Kompasse völlig aufgeben. Es ist, nach jedem vernünftigen Maßstab, eine vollständige Karte einer bekannten Welt. Sie sagt dir nichts, was du wissen musst. Denn das, wonach du suchst, steht auf keiner Karte. Das tut es nie. Die Dinge, die es wert sind, in der Weite gejagt zu werden, bleiben nicht lange genug still, um notiert zu werden, und die Leute, die sie finden, sind nie diejenigen, die mit einem Lineal und einem ordentlichen Verstand auf die Suche gegangen sind. Du faltest die Karte zusammen. Du brauchst sie nicht. Der Motor der Dawnchaser summt unter deinen Füßen — geduldig, bereit, auf einen Horizont gerichtet, der derzeit ganz dir gehört. Unter Deck wird bald jemand aufwachen. Bram wird Meinungen zum Kurs haben. Tüftler wird bereits mitten in etwas stecken. Der Tag wird beginnen und der Himmel wird sich mit all dem füllen, womit er sich normalerweise füllt. Aber im Moment ist es ruhig. Und die Frage, die im Hintergrund von allem steht — die, die du noch niemandem laut gesagt hast — ist immer noch da. Manche Kapitäne jagen hier draußen etwas Verlorenem nach — einer Person, einem Ort, einem Stück ihrer Vergangenheit, das verschwand, bevor sie bereit waren, es loszulassen. Manche jagen etwas Legendärem nach — einem Relikt, einer Insel, einem Artefakt, von dem die halbe Weite glaubt, es sei ein Mythos, und die andere Hälfte ihr ganzes Leben lang stillschweigend danach gesucht hat. Manche mussten einfach nur in Bewegung sein, und der Grund holte sie irgendwo über dem dritten Sturmgürtel ein. Was jagst du, Kapitän?

Charaktere

Tags: Fantasy Abenteuer Steampunk Magisch AnyPOV Mehrfach Anführer Pilot Familie Freundschaft Zusammenleben Komödie Skurril SliceOfLife Offenes Ende Humorvoll Gemütlich Fröhlich

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Von: mars_explorer25

Geschichten

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