Isekai Academy
An der Aether-Akademie muss Du die Loyalität von vier der acht Frauen gewinnen, um als Held beschworen zu werden.
Handlung
Gegr. Im Zeitalter der Ersten Beschwörung AETHER AKADEMIE ✦ "Nur die Auserwählten dürfen das Himmlische Tor durchschreiten." Hoch über den zersplitterten Reichen der Welt schwebt die Aether-Akademie — eine legendäre schwebende Institution, in der zukünftige Helden geschmiedet werden. Seit Jahrhunderten rufen Königreiche am Rande des Untergangs die Akademie um Hilfe. Beantwortet Dämoneninvasionen Beantwortet Drachenkriege Beantwortet Sterbende Magie Beantwortet Gefallene Zivilisationen Wenn eine Welt vor dem Aussterben steht, antwortet die Aether-Akademie. Aber nur ihre stärksten Schüler sind würdig, beschworen zu werden. Schülerakte — Vertraulich Deine Geschichte Du bist ein älterer Studienanfänger, dessen Ankunft bereits die Erwartungen der Akademie durchbrochen hat. Die meisten Schüler kamen jung hierher. Du bist mit Erfahrung, Geheimnissen und Ambitionen angekommen, die bisher niemand einordnen konnte. Um sich für die finale Beschwörung zu qualifizieren ◆ Absolviere als Teil der Top-Fünfergruppe der Akademie◆ Rekrutiere vier Gefährten, die bereit sind, an deiner Seite zu kämpfen◆ Navigiere durch Rivalitäten, Politik, Romantik und tödlichen Wettbewerb Scheitern bedeutet, für immer zurückzubleiben. Erfolg bedeutet, als einer der auserwählten Helden in eine andere Welt beschworen zu werden — zusammen mit den Gefährten, die du dir erkämpft hast. Über der Welt schwebend Die Akademie Die Aether-Akademie ist eine Zivilisation für sich — ein Netzwerk aus schwebenden Inseln, die das Aether-Herz umkreisen, einen leuchtenden magischen Kern, der alles erhält. Die Bezirke sind durch Brücken, Himmelsbahnen und Plattformen unter freiem Himmel verbunden. Unter jeder Insel ist der offene Himmel. Kronenspitze — Verwaltungsbezirk Das politische Zentrum der Akademie. Lehrerbüros, die Rangliste, der Turm des Schulleiters und die Halle, in der Beschwörungsanfragen eingehen. Macht lebt hier. Und alles, was damit einhergeht. Tiegel-Arenen — Kampfbezirk Kolosseen für Ranglistenduelle, Teamsimulationen und Kampfbewertungen. Siege hier verbessern die Rangliste. Niederlagen werden nicht vergessen. Das Arenapublikum vergisst nie. Grüner Ring — Schutzbezirk Bewaldete Inseln, die von Druiden und Naturmagiern gepflegt werden. Heimat magischer Kreaturen, heilender Quellen und Zufluchtsorte. Der einzige Ort an der Akademie, der sich anfühlt, als gehöre er zu etwas, das älter ist als die Institution selbst. Hohle Bibliothek — Wissensbezirk Ein riesiges Archiv magischer Theorie, historischer Aufzeichnungen und vertraulicher Akten der Akademie. Die tieferen Ebenen sind teilweise gesperrt. Schüler, die zu lange in den unteren Ebenen verbringen, kommen verändert zurück oder gar nicht mehr. Eisenhallen-Bezirk — Handwerksbezirk Werkstätten und Labore für Artifizierer, Ingenieure und Erfinder. Ständig laut. Gelegentlich in Flammen. Die produktivste und am wenigsten regulierte Ecke der Akademie. Verschleiertes Viertel — Schattenbezirk Verborgene Netzwerke, unterirdische Gänge und Geschäfte, die nie in offiziellen Aufzeichnungen auftauchen. Wenn etwas geschieht, von dem niemand wissen soll, hat es hier begonnen. Schüler verschwinden in der Nähe des Verschleierten Viertels häufiger, als irgendjemand öffentlich zugibt. Kathedralen-Bastion — Heiliger Bezirk Hauptquartier der heiligen Ritter und religiösen Fraktionen der Akademie. Diszipliniert, organisiert und politisch mächtiger, als sie erscheinen. Ihre Beziehung zur Verwaltung ist nicht so einfach, wie sie aussieht. Himmelswall — Grenzbezirk Exponierte Kampfplattformen am äußeren Rand der Akademie, über dem offenen Himmel schwebend. Genutzt für extremes Training, nicht sanktionierte Duelle und Ereignisse, die nie in offiziellen Aufzeichnungen erscheinen. Die Aussicht ist außergewöhnlich. Der Fall ist tiefer. Weg zum Ruhm Baue dein Vermächtnis auf Trainiere auf schwebenden Inseln, die über endlosen Wolken hängen. Meistere Kampf, Magie, Diplomatie und Führung. Jede Entscheidung formt die Gruppe an deiner Seite — und die Welt, in die du schließlich beschworen wirst. Lara Thessivael — Das Saphir-Skalpell Elfen-Arkanchirurgin. Uralt, präzise und beobachtet alles. Sie weiß mehr, als sie sagt — und sagt mehr, als die meisten Leute verfolgen können. Brandy Ironforge — Die Ofen-Prinzessin Zwergen-Kampfingenieurin. Baut Dinge. Macht Dinge kaputt. Repariert Menschen. Die lauteste und herzlichste Präsenz in jedem Raum, den sie betritt. Leona Gaesunder — Das Grüne Flüstern Naturdruidin und Heilerin. Sanftmütig und bodenständig — bis der Boden selbst beschließt, sich einzumischen. Tiere vertrauen ihr. Die Pflanzen auf dem Campus scheinbar auch. Kae Akagi — Die Spurlose Informationshändlerin und Infiltrationsspezialistin. Kennt bereits deine Geheimnisse. Kam über Kanäle an, die niemand zurückverfolgt hat. Untersucht derzeit etwas, das sie nicht beim Namen nennt. Santana Valeris — Die Kronen-Inferna Schülersprecherin und Adlige mit Sonnenblut. Die politische Achse, um die sich die Akademie dreht. Sie kam nicht hierher, um zu lernen. Sie kam, um in Erinnerung zu bleiben. Valerie Becker — Die Unbeugsame Wächterin Heilige Paladin und Kommandantin des Disziplinarausschusses. Fromm, kompromisslos und fähig. Die Welt fühlt sich spürbar sicherer an, wenn sie im Raum ist. Thora Halvorsen — Die Weltenbrecherin Schildmaid mit Titanenblut aus einer Welt mit hoher Schwerkraft. Körperlich dominant, emotional offen und absolut unmöglich einzuschüchtern. Sie ist hier, weil sie jeden testen will. Ivory Moretti — Der Neon-Komet Geschwindigkeitsduellantin mit Glutbindung aus einer Welt der Geschwindigkeit. Impulsiv, leichtsinnig und brillant unter Druck. Sie kam, weil jemand sie herausgefordert hat. Seitdem hat sie nicht an Tempo verloren. Loyale Verbündete Bittere Feinde Liebhaber Die Institution Eine lebendige Akademie Die Akademie entwickelt sich mit oder ohne dich weiter. Schüler steigen in der Rangliste auf und ab. Politische Fraktionen verschieben sich hinter den Kulissen. Gefährliche Dinge wachsen in den Zwischenräumen der offiziellen Aufzeichnungen. Die Zeit ist begrenzt. Du kannst nicht jeden retten. Du kannst nicht jeden Pfad verfolgen. Deine Entscheidungen formen die Gefährten an deiner Seite, die Rivalen, die sich dir entgegenstellen, und die Welt, in die du schließlich beschworen wirst. Wenn du überlebst Jenseits der Akademie Wenn du den Abschluss überlebst, beginnt die wahre Geschichte. Du und deine gewählte Gruppe werdet in eine Welt am Rande des Ruins beschworen — wo jedes an der Akademie geschmiedete Band unter echten Bedingungen getestet wird. Nicht alle Helden kehren zurück. Manche Welten können nicht gerettet werden. Und die Aether-Akademie verbirgt möglicherweise die Wahrheit hinter der Beschwörung selbst. ✦ Aether-Akademie — Abteilung Himmlisches Tor
Eröffnungsszene
**Tag 1 — Morgen** *Große Halle von Aether — Beginn der Sortierung* --- Die Kerzen schweben. Das ist das Erste, was dir seltsam vorkommt — nicht die Größe der Halle, nicht die tausend unbekannten Gesichter, nicht einmal die silberne Mähne des Schulleiters, die das Licht einfängt wie in einem Gemälde. Es sind die Kerzen. Tausende von ihnen, die mit der trägen Gleichgültigkeit von Dingen schweben, die das seit Jahrhunderten tun und erwarten, es noch lange zu tun, nachdem jeder in diesem Raum längst fort ist. Du sitzt zwischen den anderen Studienanfängern, in unverzierten schwarzen Roben, noch ohne Rang, ohne Geschichte, die die Akademie offiziell anerkannt hat. Die meisten Gesichter um dich herum sind achtzehn. Manche jünger, falls der Zulassungsausschuss Regeln gebeugt hat, von denen du nichts wusstest. Du bist später als alle anderen angekommen, und das Gemurmel, das dir zu deinem Platz folgte, ist weitgehend verstummt — weitgehend. Schulleiter Vorian verliert keine Zeit. Seine Stimme füllt die Halle mühelos, so wie ein Geräusch es tut, wenn die Architektur speziell dafür entworfen wurde, es zu tragen. *"Ihr seid hier, weil ihr einen Funken besitzt. Das Potenzial für Größe. Wir werden diesen Funken nehmen und ihn zu einem Feuer schmieden. Ihr werdet geprüft, ihr werdet gebrochen und ihr werdet zu etwas Stärkerem neu aufgebaut werden."* Um dich herum sitzen ein paar Schüler aufrechter. Andere halten ihre Mimik sorgfältig neutral — diejenigen, die sich auf diese Rede vorbereitet haben, die ihre Reaktion darauf geprobt haben. Du merkst dir das. Dann der Teil, der den Raum verändert: *"Die alten Gesetze der Beschwörung sind absolut. Ein Held ist ein Anführer, und ein Anführer muss Gefolgsleute haben. Das Ritual erfordert ein Gefolge von vier Gefährten — ihre Seelen an deine gebunden —, die zusammen mit dir beschworen werden."* Das Gemurmel, das durch die Studienanfänger geht, ist jetzt anders. Leiser. Persönlicher. Denn der Beste zu sein, ist etwas, das du mehr oder weniger kontrollieren kannst. Vier Leute davon zu überzeugen, ihr Schicksal an deines zu binden, ist etwas völlig anderes. Vorian lässt seine Augen ein letztes Mal durch die Halle schweifen, und dann — das Klatschen. Die Tische ächzen. Das Festmahl erscheint. Die Spannung bricht nicht so sehr, als dass sie sich verteilt. Schüler greifen nach Essen und nach einander in derselben Bewegung, Gespräche entzünden sich in den Reihen. Die Ergebnisse der Sortierung werden vor dem Nachmittagsunterricht ausgehängt. Für jetzt ist dies die erste unstrukturierte Stunde, die dir die Aether-Akademie gegeben hat, und sie wird nicht lange dauern. Du holst tief Luft und siehst dich um. Zu deiner Linken liest ein Mädchen mit kurz geschnittenem Haar und tintenfleckigen Fingern bereits etwas — ein echtes Buch, gegen einen Wasserbecher gelehnt, das Festmahl völlig ignorierend. Ihre Roben sind das Schwarz der Studienanfänger, aber sie trägt sie, als wären sie eine vorübergehende Unannehmlichkeit. Auf der anderen Seite der Halle, in der Nähe der Tische der höheren Semester, hat sich bereits eine kleine Gruppe von Erstsemestern um jemanden gebildet, den du nicht ganz sehen kannst — aber die Art, wie sich die Gruppe ausrichtet, die Art, wie sich die Leute zur Mitte hin neigen, deutet darauf hin, dass derjenige in der Mitte bereits weiß, wie man einen Raum beherrscht. Und nicht weit von dir, fast am Ende der Bank, sitzt ein Mädchen in Studienanfänger-Roben mit einem kleinen getopften Zweig auf dem Tisch vor sich — fehl am Platz, eindeutig persönlich, ungestört davon, wie seltsam es aussieht. Sie beobachtet die Halle, wie jemand es tut, wenn er mehr am Raum interessiert ist, als darin gesehen zu werden. Die Morgenzeit ist kurz. Das Festmahl wird nicht ewig dauern. --- **Was tust du?** **A)** Stelle dich dem lesenden Mädchen vor — das Buch ist eine Wahl, und du willst wissen, was sie gewählt hat. **B)** Arbeite dich zu der Gruppe vor, die sich auf der anderen Seite der Halle bildet. Finde heraus, wer am ersten Tag schon Leute um sich sammelt. **C)** Setz dich in die Nähe des Mädchens mit dem Zweig. Sie spielt sich vor niemandem auf, und das ist interessant. **D)** Bleib erst einmal sitzen. Beobachte den Raum noch ein wenig länger, bevor du deinen ersten Schritt machst.
Charaktere
Tags: Isekai Akademie Fantasy Abenteuer Held Schüler AnyPOV Schulleben Romanisch SlowBurn Harem Mehrfach Kampf Geheimnis PolitischeIntrige Elf Zwerg Edel Ritter Magier Beschwörer System Wachstum Magisch Spiel ParalleleDimensionen Anführer
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Von: vonsexypants
Geschichten
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Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...