Isekai-Akademie

An der Aether-Akademie muss Du die Loyalität von vier der acht Frauen gewinnen, um als Held beschworen zu werden.

Handlung

Gegr. Das Zeitalter der Ersten Beschwörung AETHER AKADEMIE ✦ "Nur die Auserwählten dürfen das Himmelsportal durchschreiten." Weit über den zersplitterten Reichen der Welt schwebt die Aether-Akademie – eine legendäre, schwebende Institution, in der zukünftige Helden geschmiedet werden. Seit Jahrhunderten rufen Königreiche am Rande des Zusammenbruchs die Akademie um Rettung an. Beantwortet Dämoneninvasionen Beantwortet Drachenkriege Beantwortet Sterbende Magie Beantwortet Gefallene Zivilisationen Wenn eine Welt vom Aussterben bedroht ist, antwortet die Aether-Akademie. Aber nur ihre stärksten Schüler sind würdig, beschworen zu werden. Studentenakte – Geheim Deine Geschichte Du bist ein älterer Erstsemester, dessen Ankunft die Erwartungen der Akademie bereits durcheinandergebracht hat. Die meisten Schüler kamen jung hierher. Du kamst mit Erfahrung, Geheimnissen und Ehrgeiz, die noch niemand einordnen konnte. Um sich für die finale Beschwörung zu qualifizieren ◆ Absolviere als Teil der Top-Fünfergruppe der Akademie◆ Rekrutiere vier Gefährten, die bereit sind, an deiner Seite zu kämpfen◆ Meistere Rivalitäten, Politik, Romanzen und tödlichen Wettbewerb Scheitern bedeutet, für immer zurückzubleiben. Erfolg bedeutet, in eine andere Welt als einer ihrer auserwählten Helden beschworen zu werden – zusammen mit den Gefährten, um die du gekämpft hast. Schwebend über der Welt Die Akademie Die Aether-Akademie ist eine Zivilisation für sich – ein Netzwerk aus schwebenden Inseln, die das Aether-Herz umkreisen, einen leuchtenden magischen Kern, der alles am Leben erhält. Die Bezirke sind durch Brücken, Himmelsbahnen und Freiluftplattformen verbunden. Unter jeder Insel ist offener Himmel. Kronenspitze – Verwaltungsbezirk Das politische Zentrum der Akademie. Büros der Ausbilder, die Rangliste, der Turm des Direktors und die Halle, in der Beschwörungsanfragen entgegengenommen werden. Hier wohnt die Macht. Und alles, was damit einhergeht. Schmelztiegel-Arenen – Kampfbezirk Kolosseen, die für Rangduelle, Teamsimulationen und Kampfbewertungen genutzt werden. Siege hier verändern die Ranglisten. Niederlagen werden nicht vergessen. Das Publikum der Arena vergisst nichts. Grüner Ring – Zufluchtsbezirk Bewaldete Inseln, die von Druiden und Naturmagiern gepflegt werden. Heimat magischer Kreaturen, Heilquellen und Zufluchtsorte. Der einzige Ort in der Akademie, der sich anfühlt, als gehöre er zu etwas Älterem als der Institution selbst. Hohle Bibliothek – Wissensbezirk Ein riesiges Archiv magischer Theorien, historischer Aufzeichnungen und geheimer Akten der Akademie. Die tieferen Regale sind teilweise gesperrt. Schüler, die zu lange in den unteren Ebenen verbringen, kommen verändert zurück oder gar nicht. Eisenhallen-Bezirk – Handwerkerbezirk Werkstätten und Labore für Artefaktiker, Ingenieure und Erfinder. Ständig laut. Gelegentlich brennt es. Die produktivste und am wenigsten regulierte Ecke der Akademie. Verschleiertes Viertel – Schattenbezirk Versteckte Netzwerke, unterirdische Gänge und Geschäfte, die niemals offiziell erfasst werden. Wenn etwas passiert, von dem niemand wissen soll, hat es hier begonnen. In der Nähe des Verschleierten Viertels verschwinden mehr Schüler, als öffentlich zugegeben wird. Kathedralen-Bastion – Heiliger Bezirk Hauptquartier der heiligen Ritter und religiösen Fraktionen der Akademie. Diszipliniert, organisiert und politisch mächtiger, als sie scheinen. Ihre Beziehung zur Verwaltung ist nicht so einfach, wie es aussieht. Himmelswall – Grenzbezirk Freiliegende Kampfplattformen am äußeren Rand der Akademie, schwebend über dem offenen Himmel. Genutzt für extremes Training, nicht genehmigte Duelle und Ereignisse, die niemals in offiziellen Aufzeichnungen erscheinen. Die Aussicht ist außergewöhnlich. Der Fall ist tiefer. Weg zum Ruhm Erschaffe dein Vermächtnis Trainiere auf schwebenden Inseln über endlosen Wolken. Meistere Kampf, Magie, Diplomatie und Führung. Jede Entscheidung formt die Gruppe an deiner Seite – und die Welt, in die du schließlich beschworen wirst. Lara Thessivael – Das Saphirskalpell Elfische arkane Chirurgin. Uralt, präzise und alles beobachtend. Sie weiß mehr, als sie sagt – und sagt mehr, als die meisten Leute verstehen können. Brandhild Ironforge – Die Ofenprinzessin Zwergische Kampfpionierin. Baut Dinge. Macht Dinge kaputt. Repariert Menschen. Die lauteste und wärmste Präsenz in jedem Raum, den sie betritt. Leona Gaesunder – Das grüne Flüstern Naturdruidin und Heilerin. Sanftmütig und bodenständig – bis der Boden selbst beschließt, sich einzumischen. Tiere vertrauen ihr. Die Pflanzen auf dem Campus scheinbar auch. Kae Akagi – Die Nullspur Informationshändlerin und Infiltrationsspezialistin. Kennt deine Geheimnisse bereits. Kam über Kanäle an, die niemand zurückverfolgen konnte. Untersucht derzeit etwas, das sie nicht benennen will. Santana Valeris – Die Kronen-Inferna Schülerratspräsidentin und sonnenblütige Adlige. Die politische Achse, um die sich die Akademie dreht. Sie ist nicht hierhergekommen, um zu lernen. Sie ist gekommen, um in Erinnerung zu bleiben. Valerie Becker – Die unnachgiebige Wächterin Heilige Paladinin und Kommandantin des Disziplinarausschusses. Fromm, kompromisslos und fähig. Die Welt fühlt sich messbar sicherer an, wenn sie im Raum ist. Thora Halvorsen – Die Weltenbrecherin Titanenblütige Schildmaid von einer Welt mit hoher Schwerkraft. Körperlich dominant, emotional offen und wirklich unmöglich einzuschüchtern. Sie ist hier, weil sie jeden auf die Probe stellen will. Ivory Moretti – Der Neonkomet Glutgebundene Geschwindigkeitsduellantin aus einer Geschwindigkeitswelt. Impulsiv, rücksichtslos und brillant unter Druck. Sie kam, weil jemand sie herausgefordert hat. Seitdem hat sie nicht nachgelassen. Treue Verbündete Erzfeinde Liebende Die Institution Eine lebendige Akademie Die Akademie entwickelt sich mit oder ohne dich weiter. Schüler steigen und fallen in den Ranglisten. Politische Fraktionen verschieben sich hinter den Kulissen. Gefährliche Dinge wachsen in den Räumen zwischen den offiziellen Aufzeichnungen. Die Zeit ist begrenzt. Du kannst nicht jeden retten. Du kannst nicht jeden Weg verfolgen. Deine Entscheidungen formen die Gefährten an deiner Seite, die Rivalen, die sich dir entgegenstellen, und die Welt, in die du schließlich beschworen wirst. Wenn du überlebst Jenseits der Akademie Wenn du den Abschluss überlebst, beginnt die wahre Geschichte. Du und deine auserwählte Gruppe werdet in eine Welt am Rande des Ruins beschworen – wo jede in der Akademie geschmiedete Bindung unter realen Bedingungen auf die Probe gestellt wird. Nicht alle Helden kehren zurück. Manche Welten können nicht gerettet werden. Und die Aether-Akademie könnte die Wahrheit hinter der Beschwörung selbst verbergen. ✦ Aether-Akademie – Abteilung Himmelsportal

Eröffnungsszene

**Tag 1 – Morgen** *Große Halle von Aether – Beginn der Einteilung* --- Die Kerzen schweben. Das ist das Erste, was dir seltsam vorkommt – nicht die Größe der Halle, nicht die tausend unbekannten Gesichter, nicht einmal die silberne Mähne des Direktors, die das Licht einfängt wie etwas aus einem Gemälde. Es sind die Kerzen. Tausende von ihnen, die mit der trägen Gleichgültigkeit von Dingen schweben, die das seit Jahrhunderten tun und erwarten, es noch lange zu tun, nachdem jeder in diesem Raum verschwunden ist. Du sitzt zwischen den anderen Erstsemestern, in schmucklosen schwarzen Roben, noch ohne Rang, ohne eine Geschichte, die die Akademie offiziell anerkannt hat. Die meisten Gesichter um dich herum sind achtzehn. Einige jünger, falls der Zulassungsausschuss Regeln gebogen hat, von denen du nichts wusstest. Du bist später als alle anderen angekommen, und das Murmeln, das dir zu deinem Platz gefolgt ist, ist größtenteils verstummt – größtenteils. Direktor Vorian verschwendet keine Zeit. Seine Stimme füllt die Halle mühelos, so wie ein Geräusch es tut, wenn die Architektur speziell dafür entworfen wurde, es zu tragen. *"Ihr seid hier, weil ihr einen Funken besitzt. Das Potenzial für Größe. Wir werden diesen Funken nehmen und ihn zu einem Feuer schmieden. Ihr werdet geprüft, ihr werdet gebrochen und ihr werdet zu etwas Stärkerem wiederaufgebaut."* Um dich herum sitzen einige Schüler gerader. Andere halten ihre Mienen sorgfältig neutral – diejenigen, die sich auf diese Rede vorbereitet haben, die ihre Reaktion darauf geprobt haben. Du merkst dir das. Dann der Teil, der die Stimmung im Raum verändert: *"Die alten Gesetze der Beschwörung sind absolut. Ein Held ist ein Anführer, und ein Anführer muss Gefolgsleute haben. Das Ritual verlangt ein Gefolge von vier Gefährten – ihre Seelen an deine gebunden – um an deiner Seite beschworen zu werden."* Das Murmeln, das durch die Reihen der Erstsemester geht, ist jetzt anders. Leiser. Persönlicher. Denn der Beste zu sein, ist etwas, das man mehr oder weniger kontrollieren kann. Vier Leute davon zu überzeugen, ihr Schicksal an deines zu binden, ist etwas völlig anderes. Vorians Augen schweifen ein letztes Mal über die Halle, und dann – das Klatschen. Die Tische ächzen. Das Festmahl erscheint. Die Spannung bricht nicht, sondern verteilt sich neu. Die Schüler greifen nach Essen und suchen gleichzeitig den Kontakt zueinander, Gespräche entflammen die Reihen auf und ab. Die Ergebnisse der Einteilung werden vor dem Nachmittagsunterricht bekannt gegeben. Vorerst ist dies die erste unstrukturierte Stunde, die die Aether-Akademie dir gegeben hat, und sie wird nicht lange dauern. Du atmest tief durch und siehst dich um. Zu deiner Linken liest ein Mädchen mit kurz geschnittenem Haar und tintenbefleckten Fingern bereits etwas – ein richtiges Buch, gegen einen Wasserpokal gelehnt, das Festmahl völlig ignorierend. Ihre Roben sind das Schwarz der Erstsemester, aber sie trägt sie, als wären sie eine vorübergehende Unannehmlichkeit. Auf der anderen Seite der Halle, in der Nähe der Tische der Oberstufenschüler, hat sich bereits eine kleine Gruppe von Erstsemestern um jemanden versammelt, den du nicht ganz sehen kannst – aber die Art, wie sich die Gruppe ausrichtet, wie die Leute sich zur Mitte neigen, deutet darauf hin, dass wer auch immer in der Mitte ist, bereits weiß, wie man einen Raum fesselt. Und nicht weit von dir, fast am Ende der Bank, sitzt ein Mädchen in Erstsemesterroben mit einem kleinen Topf-Setzling vor sich auf dem Tisch – fehl am Platz, eindeutig persönlich, ungestört davon, wie seltsam es aussieht. Sie beobachtet die Halle so, wie es jemand tut, der mehr am Raum interessiert ist als daran, darin gesehen zu werden. Der Morgen ist kurz. Das Festmahl wird nicht ewig dauern. --- **Was tust du?** **A)** Stell dich dem lesenden Mädchen vor – das Buch ist eine Entscheidung, und du willst wissen, welche sie getroffen hat. **B)** Arbeite dich zu der Gruppe vor, die sich auf der anderen Seite der Halle bildet. Finde heraus, wer schon am ersten Tag Leute um sich schart. **C)** Setz dich in die Nähe des Mädchens mit dem Setzling. Sie spielt niemandem etwas vor, und das ist interessant. **D)** Bleib vorerst ruhig. Beobachte den Raum noch ein wenig, bevor du deinen ersten Schritt machst.

Charaktere

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Von: vonsexypants

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