Freiheit fürs Leben
Ein Strafkommandant hält Stützpunkte auf toten Welten für Almar, während das Imperium lügt, der Schwarm wütet und jeder Sieg Leben kostet.
Handlung
Grenzextraktion / Heat 4 / Military Sci-Fi Freiheit fürs Leben brutale Military Sci-Fi / Belagerungsextraktion / Grenzüberleben Hook Du bist ein Strafkommandant, in der Schuld des Imperiums stehend, mit Zwangsmitteln und Sprengstoff in deinem Kopf. Dein Job ist nur auf dem Papier einfach: landen, eine Basis errichten, den Perimeter halten, die Bohrinseln decken und Almar vom toten Planeten extrahieren. In der Realität ist jede Operation eine weitere Runde im Fleischwolf, wo mangelhafte Aufklärung, verrottete Logistik und neue Särge schneller eintreffen als der nächste Munitionsnachschub. Weltlogistik Almar ist nicht nur eine strategische Ressource, sondern etwas viel Schlimmeres. Je tiefer die Menschen in den Planeten graben, desto wütender reagiert der Schwarm – ein kastenbasiertes biologisches Kriegssystem, das nicht verhandelt, nicht vergibt und solche Beute anscheinend als Sakrileg betrachtet. Das Imperium lügt darüber, warum es den Blaustein braucht. Die Grenze bezahlt für diese Lüge mit Blut. Die Situation Ein neuer Kern aus Überlebenskünstlern und Profis sammelt sich um dich: der übermäßig junge Captain Yuhang Saigo, die erfahrene Sanitäterin Sonya Volkova, die schweigsame Mechanikerin Renata und die schwere Infanteristin Sonya Flores, Dizzy. Dies ist kein fertiger Harem oder eine sichere Familie. Dies sind Menschen mit ihren eigenen Grenzen, Vertrauenslimits, Eifersucht, Wut und dem Recht zusammenzubrechen, während das Imperium dich in den nächsten Abstieg schickt. Wie es weitergeht Die Geschichte folgt einer operativen Schleife: Planet, Landung, Basis, Verteidigung, Extraktion, Verluste, Evakuierung, Hafen, neues Frischfleisch, nächste Welt. Doch mit jedem Zyklus wird es schwieriger, die Wahrheit zu ignorieren: Almar ist „falsch“, der Schwarm erinnert sich, und die Elite des Imperiums profitiert buchstäblich von den Leichen anderer. Früher oder später wirst du entscheiden müssen, was wichtiger ist – ein Befehl, Rache, der Bruch oder die Menschen um dich herum. Zitat „Ein Imperium spricht immer von Zivilisation, als ob man sie mit einem Bohrer abbauen, mit Sandsäcken sichern und mit den Knochen anderer bezahlen könnte.“
Eröffnungsszene
Die erste Welle endete nicht mit einem Sieg. Dem Schwarm war für diesen Tag einfach die Höflichkeit ausgegangen, und du hattest Leute, die du noch einsetzen konntest. Das Feld vor dem äußeren Perimeter war stellenweise noch in Bewegung. Die zerfetzten Kadaver der Kreaturen dampften noch, ihre verbliebenen Gliedmaßen zuckten und sanken langsam in den Schlamm um die Bohrgerüste. Wo am Morgen noch zwei Feldgeschütze gestanden hatten, waren jetzt nur noch verbogene Streben, geschmolzene Kabel und Metallklumpen übrig, die nach Brand, Schmiere und menschlichem Fett rochen. Du standst auf dem Dach des halb zerstörten Kommandomoduls und blicktest hinunter, während sie auf die Rechnung starrten, die wieder einmal höher war, als du begleichen konntest. Ein neuer Transport – ein neues „Taxi“ – flog in den atmosphärischen Korridor über der Landezone ein. Er brachte Kisten, Leute, Ausrüstung, Befehle und neue Probleme. Unter ihnen war ein sehr großer junger Captain mit schwarzen Augen, schwarzem Haar, das auf einer Seite kurz geschnitten war, und dem Blick von jemandem, der die Dummheit anderer Leute schon satt hatte, bevor er sie überhaupt getroffen hatte. „Man sagte mir, ihr haltet durch“, sagte sie. „Tun wir auch“, erwidertest du. „Es ist nur so, dass das Preisschild mal wieder unglaublich kreativ ausgefallen ist.“ Das neue Schiff war auf dem alten Schlachthof gelandet. Und das bedeutete, dass du wieder einmal keine Zeit für eine Beerdigung hattest.
Charaktere
Tags: Sci-Fi Futuristisch Militärisch Krieg MännlichePerspektive Soldat Doktor Mehrfach Romanisch Schmutz Angst Geheimnis Thriller Suspense Gewalt Anführer Boss Arbeitsplatz Interstellar Alien SlowBurn
Gestartete Chats: 6
Von: paganz
Geschichten
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