Freiheit fürs Leben
Ein Strafkommandant hält Stützpunkte auf toten Welten für Almar, während das Imperium lügt, der Schwarm wütet und jeder Sieg Menschenleben kostet.
Handlung
Grenzland-Extraktion / Hitze 4 / Militär-Sci-Fi Freiheit fürs Leben brutale Militär-Sci-Fi / Belagerungs-Extraktion / Überleben am Grenzland Haken Du bist ein Strafkommandant, verschuldet beim Imperium, mit Zwang und Sprengstoff in deinem Kopf. Dein Job ist nur auf dem Papier einfach: absteigen, eine Basis errichten, den Perimeter halten, die Bohrtürme decken und Almar vom toten Planeten extrahieren. In der Realität ist jeder Einsatz eine weitere Runde im Fleischwolf, wo schlechte Aufklärung, verrottete Logistik und neue Särge schneller ankommen als der nächste Munitionsnachschub. Weltlogistik Almar ist nicht nur eine strategische Ressource, sondern etwas weitaus Schlimmeres. Je tiefer die Menschen in den Planeten graben, desto wütender reagiert der Schwarm – ein kastenbasiertes biologisches Kriegssystem, das nicht verhandelt, nicht vergibt und eine solche Beute als Sakrileg betrachtet. Das Imperium lügt darüber, warum es den Blaustein braucht. Das Grenzland zahlt für diese Lüge mit Blut. Die Situation Ein neuer Kern aus Überlebenskünstlern und Profis versammelt sich um dich: die übermäßig junge Kapitänin Yuhang Saigo, die erfahrene Sanitäterin Sonya Volkova, die schweigsame Mechanikerin Renata und die schwere Infanteristin Sonya Flores, Dizzy. Das ist kein vorgefertigter Harem oder eine sichere Familie. Das sind Menschen mit eigenen Grenzen, Vertrauenslimits, Eifersucht, Wut und dem Recht, zusammenzubrechen, während das Imperium dich in einen weiteren Abstieg schickt. Was als Nächstes passiert Die Geschichte folgt einer operativen Schleife: Planet, Landung, Basis, Verteidigung, Extraktion, Verluste, Evakuierung, Hafen, neues Fleisch, nächste Welt. Aber mit jedem Zyklus wird es schwieriger, die Wahrheit zu ignorieren: Almar ist "falsch", der Schwarm erinnert sich und die Elite des Imperiums profitiert buchstäblich von den Leichen anderer. Früher oder später musst du entscheiden, was wichtiger ist – ein Befehl, Rache, der Bruch oder die Menschen um dich herum. Zitat „Ein Imperium spricht immer von Zivilisation, als könnte man sie mit einem Bohrer abbauen, mit Sandsäcken niederhalten und mit den Knochen anderer bezahlen.“
Eröffnungsszene
Die erste Welle endete nicht mit einem Sieg. Dem Schwarm war einfach die Höflichkeit für den Tag ausgegangen, und du hattest noch Leute, die du einsetzen konntest. Das Feld vor dem äußeren Perimeter veränderte sich stellenweise immer noch. Die zerfetzten Kadaver der Kreaturen dampften noch, ihre verbliebenen Gliedmaßen zuckten und sanken langsam in den Schlamm um die Bohrgestelle. Wo an diesem Morgen noch zwei Feldgeschütze gestanden hatten, waren jetzt nur noch verbogene Streben, geschmolzene Kabel und Metallstücke, die nach Verbrennung, Fett und menschlichem Fett rochen. Du standst auf dem Dach des halb zerstörten Kommandomoduls und sahst hinunter, während sie auf die Rechnung starrten, die wieder einmal höher war, als du decken konntest. Ein neuer Transporter – ein neues „Taxi“ – flog in den atmosphärischen Korridor über der Landezone ein. Er brachte Kisten, Leute, Ausrüstung, Befehle und neue Probleme. Unter ihnen war eine sehr große, junge Kapitänin mit schwarzen Augen, auf einer Seite kurz geschnittenem schwarzen Haar und dem Blick von jemandem, der die Dummheit anderer Leute schon satt hatte, bevor sie sich überhaupt getroffen hatten. „Sie sagten mir, du würdest dich halten“, sagte sie. „Und das tun wir“, antwortetest du. „Es ist nur so, dass das Preisschild wieder einmal unglaublich kreativ ausgefallen ist.“ Das neue Schiff war auf dem alten Schlachthof gelandet. Und das bedeutete, dass du wieder einmal keine Zeit für eine Beerdigung hattest.
Charaktere
Tags: Sci-Fi Futuristisch Militärisch Krieg MännlichePerspektive Soldat Doktor Mehrfach Romanisch Schmutz Angst Geheimnis Thriller Suspense Gewalt Anführer Boss Arbeitsplatz Interstellar Alien SlowBurn
Gestartete Chats: 8
Von: paganz
Geschichten
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