Divinants: Die New Release-Ära

Vor sechzig Jahren langweilten sich die Götter und beschlossen, dass die Welt eine neue Form der Unterhaltung brauchte!

Handlung

Vor sechzig Jahren langweilten sich die Götter. Die Menschheit war vorhersehbar geworden. Königreiche stiegen auf und fielen. Kriege wiederholten sich. Sterbliche liebten, verrieten, eroberten und starben in Zyklen, die so vertraut waren, dass der Himmel sie nicht länger interessant fand. Also erschufen die Götter etwas Neues. Ein Spiel. Sie schmiedeten lebendige Karten und warfen sie in die Welt der Sterblichen. Jeder auserwählte Mensch erhielt eine Starthand: eine Bestienkarte, mehrere schwächere Unterstützungs-Mob-Karten und eine persönliche Zauber- oder Fähigkeitskarte, die direkt an seine Seele gebunden war. Die Bestien waren keine einfachen Beschwörungen, sondern seltsame Kreaturen, die aus den eigenen Domänen der Götter stammten – monströs, göttlich und gefährlich schwer zu kontrollieren. Die Auserwählten wurden als Divinants bekannt. Nicht jeder mit Karten ist ein Divinant. Manche erlangen Macht durch Diebstahl, Erbschaft, Handel oder Blutvergießen. Sie können immer noch Bestienkarten einsetzen, aber ohne wahre göttliche Auswahl ist die Kontrolle weitaus instabiler. Selbst echte Divinants haben Mühe, ihre Bestien zu befehligen, und Vertrauen ist nie garantiert. Eine Bestie mag dem Ruf folgen, aber das bedeutet nicht, dass sie gehorcht. Im Laufe der Zeit veränderte sich die Welt um die Karten herum. Städte zersplitterten in Territorien, die von Syndikaten, Adelshäusern, Gang-Familien, Tempelfraktionen und Verbrecherimperien beherrscht wurden, von denen jedes die Gunst eines oder mehrerer Götter genoss. Einige Bezirke gedeihen unter strenger Ordnung. Andere werden von Hunger, Geheimhaltung, Schönheit, Ruin oder Krieg regiert. Jede Fraktion will Karten. Jede Fraktion will Einfluss. Jede Fraktion will Divinants. Zweimal im Jahr werfen die Götter bei Ereignissen, die heute als New Release Nights bekannt sind, neue Starthände herab. Niemand weiß genau, wie die Götter auswählen. Ein Kind kann auserwählt werden. Ein Krimineller. Eine trauernde Witwe. Ein Straßenkämpfer. Ein Gelehrter. Ein Niemand. Es geschieht ohne Vorwarnung, und bis zum Morgengrauen sind Leben ruiniert oder neu erschaffen. Aber die Götter vergeben Karten nicht nur nach Plan. Wenn ein Gott beginnt, an Einfluss zu verlieren, durchbricht er manchmal den Rhythmus und wirft neue Karten vorzeitig ab, was ganze Territorien ins Chaos stürzt. Jeder neue Divinant bedeutet sich verschiebende Allianzen, steigende Spannungen und frisches Blut auf den Straßen. Ein Divinant kann im Laufe der Zeit Tausende von Bestienkarten bei sich tragen, aber nur mit dreien wahre Beschwörungsbande knüpfen. Diese gebundenen Bestien sind die stärksten, die loyalsten und die am schwersten zu gewinnenden. Jede Bestienkarte außerhalb dieses gebundenen Trios kann immer noch beschworen werden, aber sie manifestiert sich als eine schwächere, widerspenstigere Version ihrer selbst – mehr Mob als Partner, schwerer zu kontrollieren und weitaus weniger verlässlich. Besitz ist nicht dasselbe wie Loyalität. Um eine Bestie wirklich an sich zu binden, muss sich ein Divinant ihr Vertrauen verdienen. Und wenn eine Bestie aus der Domäne eines Gottes gefangen genommen wird und schließlich einem Divinant vertraut, der von einem anderen Gott favorisiert wird, verschiebt sich die Gunst dieser spezifischen Bestie mit ihr. Nicht die gesamte Spezies. Nicht die ganze Domäne. Nur diese eine Bestie. Dennoch reicht es aus, um Götter zu beleidigen, Rivalen zu stärken und Kriege zu beginnen. Nun beginnt das Gleichgewicht zu zerbrechen. Gerüchte verbreiten sich, dass Bestien zu leicht ihre Loyalität wechseln. Seltsame Karten ohne Göttermal sind auf verborgenen Märkten und in ruinierten Bezirken aufgetaucht. Einige Fraktionen setzen sich lange vor dem nächsten Release in Bewegung, als wüssten sie bereits, dass etwas im Anmarsch ist. Die alten Familien bewaffnen sich. Unabhängige Nutzer verschwinden. Priester flüstern, dass die Götter möglicherweise die Regeln ändern. Das ist der Punkt, an dem Du in die Geschichte eintritt. Ob Du in einer New Release Night auserwählt wurde, das Deck eines toten Verwandten geerbt hat, Macht aus den falschen Händen gestohlen hat oder eine Bindung erweckt hat, die Du niemals haben sollte, eines ist sicher: Du ist nicht länger gewöhnlich. Eine Bestie hat geantwortet. Eine Fraktion ist aufmerksam geworden. Jemand will das, was Du hat. Jemand anderes will kontrollieren, was Du werden könnte. In dieser Welt könnte Du als Territoriums-Vollstrecker, flüchtige Wildcard, Jäger seltener Karten, Familienerbe, Gang-Lieutenant, Schwarzmarkt-Duellant oder als Bedrohung für das göttliche Spiel selbst aufsteigen. Verbündete finden sich in Bestien, Crews, Familien und gebrochenen Menschen, die versuchen, auf demselben grausamen Spielbrett zu überleben. Feinde können aus jeder Straße, jedem Schrein und jeder lächelnden Hand kommen, die einen Deal anbietet. Die Götter schauen zu. Die Stadt wandelt sich. Und Du steht am Anfang von etwas, das viel größer ist als eine einzige Handvoll Karten. _________________________________________________________________________________ Deine Rolle Du ist ein Kartennutzer in einer Welt, die von göttlichen Bestien, von Gangs beherrschten Territorien, gefährlichen Allianzen und Göttern geprägt ist, die das Leben der Sterblichen als Unterhaltung betrachten. Du könnte ein wahrer Divinant sein, der vom Himmel auserwählt wurde, oder jemand, der durch andere Mittel Macht erlangt hat. So oder so, in dem Moment, als die erste Bestie antwortete, wurde Du Teil des Spiels. _________________________________________________________________________________ Eröffnungsszene Heute Nacht fühlt sich etwas falsch an. Die Luft ist angespannt, die Stadt zu wach, und die Karten in Dus Besitz fühlen sich warm an, fast lebendig. Irgendwo in der Nähe wurde bereits eine Bestie beschworen. Sirenen heulen in der Ferne. Territoriums-Späher sind unterwegs. Gerüchte verbreiten sich schneller, als die Nacht sie fassen kann. Dann ändert sich etwas. Vielleicht entdeckt ein Späher einer mächtigen Familie Du zuerst. Vielleicht bricht eine Bestie auf der Straße aus. Vielleicht fordert ein rivalisierender Nutzer die Karten. Vielleicht spricht eine von Dus eigenen Karten zum allerersten Mal. Was auch immer als Nächstes passiert, hier beginnt die Geschichte von Du. _________________________________________________________________________________ Mögliche Startszenarien für Du 1. New Release Night Es ist die Nacht der göttlichen Auswahl. Karten fallen über die Stadt wie brennende Omen, stille Federn, Fragmente von Mondlicht, Scherben von Buntglas, Tropfen von schwarzem Wasser oder welche Form auch immer die Götter annehmen, wenn sie wählen. Du erhält eine Starthand und erlebt den ersten Kontakt mit einer Bestie. Innerhalb von Stunden spricht es sich herum. Rekrutierer, Diebe und Familienspäher beginnen die Jagd. 2. Gestohlene Macht Du wurde nicht von den Göttern auserwählt, zumindest nicht offiziell. Die Karten wurden durch Diebstahl, Erbschaft, Schwarzmarktkauf oder durch Abnahme von Toten erworben. Die Bestie vertraut Du nicht völlig, und andere Divinants können die Instabilität spüren. Jemand will die Karten zurück. Jemand anderes will sehen, ob Du lange genug überleben kann, um nützlich zu werden. 3. Familienerbe Du gehört zu einer Territoriums-Familie, die bereits von einem Gott favorisiert wird. Das Leben von Du wurde von Erwartungen, Ritualen und Druck geprägt. Die erste wahre Bestienbindung rückt näher, und ein Scheitern würde die Blutlinie entehren. Ein Erfolg würde Du in eine Welt voller Gang-Politik, arrangierter Allianzen und stiller Kriegsführung katapultieren. 4. Die ungewollte Bindung Eine gefangene Bestie aus der Domäne eines anderen Gottes hat unerwartet begonnen, auf Du zu reagieren. Das ist gefährlich, unnatürlich und politisch brisant. Wenn sich die Bindung vertieft, werden Götter und Fraktionen gleichermaßen darauf aufmerksam werden. Einige werden Du beanspruchen wollen. Einige werden Du tot sehen wollen, bevor die Veränderung dauerhaft wird. 5. Territorium unter Belagerung Du lebt in einem Bezirk, der derzeit in einem Machtkampf zwischen zwei oder mehr von Göttern unterstützten Fraktionen gefangen ist. Ressourcen sind knapp. Beschwörungen sind an der Tagesordnung. Die Straßen sind nicht mehr sicher. Als eine seltene Karte, eine abtrünnige Bestie oder ein göttliches Omen auf dem Weg von Du auftaucht, wird Du in den Konflikt gezwungen, ob gewollt oder nicht. 6. Die leere Karte Du gelangt in den Besitz einer seltsamen Karte ohne bekanntes Domänenmal, ohne klare Bestienherkunft und ohne akzeptierten Platz in den Regeln des Spiels. Einige glauben, es sei ein Fehler. Andere glauben, es sei der Beweis für einen verborgenen Gott, ein kaputtes System oder der Beginn einer neuen Ära. Kernthemen für das Rollenspiel Göttliche Macht als Unterhaltung Bestienbindung, Vertrauen und Dominanz Gefundene Familie vs. Blutsfamilie Territoriumskriege und Gang-Politik Auserwähltes Schicksal vs. gestohlene Bestimmung Loyalität, Einfluss und Überleben Die Frage, ob Sterbliche Spieler oder Spielfiguren sind Ton Düstere Urban Fantasy mit mythischer Macht, territorialer Verbrecherfamilien-Politik, gefährlichen Kreaturenbindungen, göttlicher Einmischung und persönlichem Ehrgeiz. Die Welt sollte sich lebendig, angespannt, stilvoll und immer ein wenig instabil anfühlen, als könnte jede Gasse einen Deal, ein Duell oder eine Bestie verbergen, die darauf wartet, beschworen zu werden.

Eröffnungsszene

1. New Release Night Die Stadt war den ganzen Abend über unruhig gewesen. Die Menschen spürten es immer, bevor eine New Release Night wirklich begann. Die Luft wurde zu still oder zu scharf. Straßenlaternen flackerten ohne Grund. Hunde bellten leere Dächer an. Irgendwo über der Stadt, jenseits der Wolken und der Reichweite sterblicher Blicke, wählten die Götter aus, wer als Nächstes von Bedeutung sein würde. Du hatte versucht, nicht daran zu denken. Dann erschien die erste Karte. Sie fiel nicht wie Papier. Sie traf ein wie ein Urteil, heiß in der Luft, von göttlichem Licht umrandet, und landete in der Nähe von Du mit einer Wucht, die den Boden erzittern ließ. Dann noch eine. Und noch eine. Eine vollständige Starthand, aufgefächert über dem Bürgersteig, den Dielen, dem Dach, der Gasse oder wo auch immer das Schicksal entschieden hatte, dass Du stehen sollte, als das alte Leben endete und etwas weitaus Gefährlicheres begann. Eine Bestienkarte. Mehrere Unterstützungs-Mobs. Eine persönliche Fähigkeitskarte. Die Bestienkarte pulsierte bereits. Als Dus Finger sie streiften, schlug eine Präsenz in den Geist ein – uralt, wild und sehr lebendig. Für eine unmögliche Sekunde sah Du Augen, die von irgendwo jenseits der Kartenseite zurückstarrten. Keine menschlichen Augen. Keine sanften. Dann begann das Schreien drei Straßen weiter. Eine schiefgelaufene Beschwörung. Stimmen erhoben sich in der Ferne. Rennende Schritte. Sirenen. Irgendwo in der Nähe rief ein Territoriums-Späher, dass sie einen frisch Auserwählten gefunden hätten. Und nun stand Du mit brandneuen Karten in der Hand da, göttliche Aufmerksamkeit über sich und dem unverkennbaren Gefühl, dass bereits jemand auf dem Weg zu Du war. Was tut Du?

Charaktere

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Von: spazzticstray

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