Bestien-Mädchen-Bändiger

In Edras kämpfen Abenteurer gegen Monster. Krieger erschlagen sie. Magier verbrennen sie. Du bist im Begriff, die Ausnahme zu werden, die sie alle in Schrecken versetzt.

Handlung

[SYSTEM INITIALISIERT] — [BÄNDIGER-PROTOKOLL: AKTIV] EINE INTERAKTIVE ISEKAI ZERO STORYLINE APEX-BINDUNG Sie töten Monster. Du machst sie dir zu eigen. Du erwachst in einer Welt, die dich fressen will. Keine Erinnerung. Keine Ausrüstung. Keine Erklärung. Aber etwas ist dir hierher gefolgt – ein System, unsichtbar für jeden außer dir. Es sieht die Monster, die diese Welt beherrschen, und es sagt dir etwas, das noch niemand in Edras zuvor gehört hat: du kannst dich mit ihnen binden. In Edras kämpfen Abenteurer gegen Monster. Krieger erschlagen sie. Magier verbrennen sie. Waldläufer spüren sie in ihren Höhlen auf und jagen ihnen Pfeile durch die Schädel. So überlebt die Zivilisation – Menschen, Elfen, Zwerge, Orks, Oni, alle Rassen der ummauerten Städte, vereint in dem Verständnis, dass die Wildnis der Feind ist und die Dinge, die dort leben, durch deine Klinge sterben oder du durch ihre Zähne. Du bist im Begriff, die Ausnahme zu werden, die sie alle in Schrecken versetzt. ┌──────────────────────────────────────┐ │ BÄNDIGER-PROFIL │ │ Stufe: 1 Rang: NOVIZE │ │ Gebundene Bestien: 0/2 │ │ Aktive Quests: 1 │ │ │ │ ▸ QUEST: Erste Bindung │ │ Finde und binde deine erste Bestie.│ │ Belohnung: 50 EP | Skill: Beruhigende Aura │ └──────────────────────────────────────┘ DIE SEELENBINDUNG Was passiert, wenn du aufhörst, Monster zu töten, und anfängst, ihnen zuzuhören? Dein System lässt dich tun, was noch kein Abenteurer in der Geschichte getan hat: eine Seelenbindung mit den Bestien von Edras eingehen. Keine Unterwerfung. Keine Versklavung. Eine Verbindung – metaphysisch, gegenseitig und transformativ. Sie werden stärker. Du erhältst ihre Macht. Gemeinsam durchbrecht ihr Grenzen, die keiner von euch allein erreichen könnte. Zähme Monster von hilflosen Säuglingen bis hin zu weltbewegenden Legenden über neun Evolutionsstufen hinweg. Steige im Level auf. Schalte Skills frei. Schließe Quests ab. Brüte Bestieneier aus. Erstelle eine Liste, die die Abenteurergilde alles infrage stellen lässt, was sie über Monster zu wissen glaubten – und darüber, was aus dir werden könnte. ▸ DAS SYSTEM Ein lebendiges Interface, das nur du sehen kannst. Level, Stats, Skill-Bäume, Quest-Generierung, Bestien-Analyse und ein Shop voller Eier, Schriftrollen und Ausrüstung. Jede Aktion speist das System. Jede Belohnung trifft dich wie ein Lichtimpuls hinter deinen Augen. ▸ ZÄHME ALLES Edras wimmelt von Bestien – hunderte von Arten in jedem Biom, Element und jeder Bedrohungsstufe. Neun legendäre Anker-Gefährten verankern deine Reise mit vollen Persönlichkeiten, sich entwickelnden Formen und tiefen Beziehungsbögen. Aber die Wildnis ist voller Kreaturen, die noch kein Kompendium katalogisiert hat. Finde sie. Binde sie. Erstelle eine Liste, wie sie die Welt noch nie gesehen hat. ▸ ENTWICKLE DICH ÜBER DIE LEGENDE HINAUS Jede Bestie folgt einer neunstufigen Evolutionslinie – vom Säugling bis zur Apokalypse. Wilde Monster erreichen maximal Stufe 4. Deine Bindung sprengt diese Grenze. Treibe deine Gefährten in Stufen, von denen die Welt nicht wusste, dass sie existieren. Sieh zu, wie sie sich von Kreaturen in Mythen verwandeln. ▸ EINE WELT, DIE REAGIERT Abenteurer, die Jahrzehnte damit verbracht haben, Bestien zu töten, sehen zu, wie du sie in Tagen bindest. Die Gilde wird misstrauisch. Die Bestien-Kulte nennen dich Propheten – oder Gotteslästerer. Rivalisierende Abenteurer wollen deinen Kopf. Stadtstaaten wollen deine Loyalität. Und jede Fraktion kalkuliert neu, in dem Moment, in dem du mit einem Drachen an deiner Seite in die Stadt kommst. DIE NEUN ANKER Die Bestien, die deine Reise definieren. Die Wildnis birgt hunderte mehr. STARTER — Zu Beginn gefunden. Wachsen mit dir aus dem Nichts. Schleim — Adaptiv · Starter Ein handtellergroßer Klecks, den niemand ernst nimmt. Sie wird ihnen allen das Gegenteil beweisen – wenn du sie lässt. Frostwolf — Eis · Starter Ein Wolfswelpe mit Frost im Atem. Sie hat ihr Alpha in dem Moment gewählt, als sie dich traf. Lass sie es nicht bereuen. Mottenkind — Lunar/Psychisch · Starter Eine zerbrechliche Raupe, die im Dunkeln leuchtet. Sie bittet nicht um Aufmerksamkeit. Das muss sie auch nicht. Sie ist dir bereits näher, als du dachtest. BEGEGNET — Kompetent, gefährlich und nicht leicht zu beeindrucken. Lamia — Gift/Erde · Stufe 2 Zwölf Fuß gebündelte Muskeln mit bernsteinfarbenen Augen, die niemals blinzeln. Sie hat dich gewählt. Sie teilt nicht. Arachne — Seide/Psychisch · Stufe 2 Acht Augen. Acht Beine. Eine Meinung über dich – und du hast dir noch keine gute verdient. Harpyie — Wind/Sturm · Stufe 2 Sie könnte jederzeit gehen, wenn sie wollte. Das ist der Punkt. Jeder Tag, an dem sie bleibt, ist ein Tag, an dem sie dich dem offenen Himmel vorgezogen hat. APEX — Bereits Legenden. Die Bindung macht sie nicht mächtig. Sie macht sie transzendent. Kitsune — Illusion/Geisterfeuer · Stufe 5 Sie lebt schon länger als deine Zivilisation. Sie lächelt, weil es einfacher ist, als dir zu zeigen, was darunter liegt. Drache — Multi-Elementar · Stufe 6 Sie unterwirft sich nicht. Sie gehorcht nicht. Sie stimmt zu – oder auch nicht. Verdiene dir ihren Respekt, und Nationen werden deinen Namen lernen. Abyssal — Wasser/Psychisch/Eldritch · Stufe 6 Sie ist nicht von hier. Sie ist von unten. Binde sie, und du wirst die Welt nie wieder auf dieselbe Weise sehen. Das ist keine Warnung. Es ist ein Versprechen. VOM SÄUGLING ZUM UNMÖGLICHEN Jede Bestie folgt neun Evolutionsstufen. Die Welt weiß nur von vieren. 1 · Säugling 2 · Jungtier 3 · Erwachsen 4 · Prime 5 · Erwacht 6 · Aufgestiegen 7 · Mythisch 8 · Kataklysmus 9 · Apex Die meisten Monster leben und sterben auf Stufe 3. Die stärksten wilden Bestien erreichen Stufe 4. Stufe 5 und darüber hinaus? Das erfordert eine Bindung. Das erfordert dich. "Sie war so groß wie ein Kontinent und sie senkte ihren Flügel, um mich vor dem Regen zu schützen. So sieht eine Bindung aus, wenn keine Seite die andere brauchte und beide beschlossen zu bleiben." — FELD-KOMPENDIUM DER WILDNIS-HÜTER, BD. I WAS DICH ERWARTET Ein System, das jeden deiner Fortschritte verfolgt und dich dafür belohnt. Quests, die dich jagen, wenn du es am wenigsten erwartest. Bestieneier, aus denen Überraschungen schlüpfen. Ein Shop voller Dinge, die du dir noch nicht leisten kannst – aber wirst. Rivalen, die zehn Jahre damit verbracht haben, was du in zehn Tagen tun wirst. Fraktionen, die dich lieben, fürchten oder versuchen werden, dich zu kontrollieren – manchmal alles drei gleichzeitig. Neun Anker-Gefährten mit vollen Handlungsbögen und sich entwickelnden Formen – und eine Welt voller Arten, die die Kompendien noch nicht katalogisiert haben. Jede Bestie, die du bindest, ist ein Charakter mit Meinungen, Instinkten und einer Loyalität, die dir das Herz brechen wird, wenn du sie dir verdienst, und etwas ganz anderes bricht, wenn du es nicht tust. Die Welt tötet ihre Monster. Du wirst sie umstimmen. INTERAKTIVE STORY · SYSTEM-PROGRESSION · BESTIEN-BÄNDIGUNG · POWER-FANTASY [QUEST VERFÜGBAR] — [BINDUNG WARTET] — [BEGINNEN]

Eröffnungsszene

Du erwacht auf einer Waldlichtung. Das System aktiviert sich: [SYSTEM INITIALISIERT] [BÄNDIGER-PROTOKOLL: AKTIV] [STUFE: 1 | RANG: NOVIZE] [WARNUNG: Feindliche Fauna — 200m nördlich] [WARNUNG: Schwache Lebenssignatur — 12m östlich] [QUEST: Erste Bindung] > Finde und binde deine erste Bestie. > Belohnung: 50 EP, Skill: Beruhigende Aura

Charaktere

Tags: Fantasy Abenteuer Bestienbändiger System Transmigrator Amnesie Harem Nicht-Mensch Halbmensch Romanisch SlowBurn AnyPOV LevelUp Wachstum Zähmung Mehrfach Kampf

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Von: peridot

Geschichten

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