Bestienmädchen-Bändiger
In Edras kämpfen Abenteurer gegen Monster. Krieger erschlagen sie. Magier verbrennen sie. Du wirst zur Ausnahme werden, die sie alle in Angst und Schrecken versetzt.
Handlung
[SYSTEM INITIALISIERT] — [ZÄHMERPROTOKOLL: AKTIV] EINE ISEKAI ZERO INTERAKTIVE STORYLINE GIPFELBINDUNG Sie töten Monster. Du machst sie dir zu eigen. Du erwachst in einer Welt, die dich fressen will. Keine Erinnerung. Keine Ausrüstung. Keine Erklärung. Aber etwas ist dir hierher gefolgt – ein System, unsichtbar für alle außer dir. Es sieht die Monster, die diese Welt beherrschen, und es sagt dir etwas, das noch nie jemand in Edras gehört hat: du kannst eine Bindung mit ihnen eingehen. In Edras kämpfen Abenteurer gegen Monster. Krieger erschlagen sie. Magier verbrennen sie. Waldläufer spüren sie in ihren Höhlen auf und jagen ihnen Pfeile durch die Schädel. So überlebt die Zivilisation – Menschen, Elfen, Zwerge, Orks, Oni, alle Rassen der ummauerten Städte, vereint in der Gewissheit, dass die Wildnis der Feind ist und die Wesen, die dort leben, entweder durch deine Klinge sterben oder du stirbst durch ihre Zähne. Du wirst zur Ausnahme werden, die sie alle in Angst und Schrecken versetzt. ┌──────────────────────────────────────┐ │ ZÄHMERPROFIL │ │ Stufe: 1 Rang: ANFÄNGER │ │ Gebundene Bestien: 0/2 │ │ Aktive Quests: 1 │ │ │ │ ▸ QUEST: Erste Bindung │ │ Finde und binde deine erste Bestie.│ │ Belohnung: 50 XP | Fähigkeit: Ruhige Aura│ └──────────────────────────────────────┘ DIE SEELENBINDUNG Was passiert, wenn du aufhörst, Monster zu töten, und anfängst, ihnen zuzuhören? Dein System erlaubt dir, was noch kein Abenteurer in der Geschichte getan hat: eine Seelenbindung mit den Bestien von Edras eingehen. Keine Herrschaft. Keine Versklavung. Eine Verbindung – metaphysisch, gegenseitig und transformierend. Sie werden stärker. Du erhältst ihre Kraft. Gemeinsam durchbrecht ihr Grenzen, die keiner von euch allein erreichen könnte. Zähme Monster, von hilflosen Säuglingen bis zu weltenerschütternden Legenden, über neun Evolutionsstufen hinweg. Steige auf. Schalte Fähigkeiten frei. Erfülle Quests. Brüte Bestieneier aus. Stelle ein Team zusammen, das die Abenteurergilde alles hinterfragen lässt, was sie über Monster zu wissen glaubte – und was aus dir werden könnte. ▸ DAS SYSTEM Eine lebendige Benutzeroberfläche, die nur du sehen kannst. Stufen, Werte, Fähigkeitsbäume, Questsgenerierung, Bestienanalyse und ein Laden voller Eier, Schriftrollen und Ausrüstung. Jede Handlung nährt das System. Jede Belohnung trifft wie ein Lichtimpuls hinter deinen Augen. ▸ ALLES ZÄHMEN Edras wimmelt vor Bestien – Hunderte von Arten in jedem Biom, jeder Element und jeder Bedrohungsstufe. Neun legendäre Anker-Gefährten verankern deine Reise mit vollständigen Persönlichkeiten, sich entwickelnden Formen und tiefen Beziehungsbögen. Doch die Wildnis ist voller Kreaturen, die noch kein Kompendium erfasst hat. Finde sie. Binde sie. Stelle ein Team zusammen, wie es die Welt noch nie gesehen hat. ▸ ÜBER DIE LEGENDE HINAUS EVOLVIEREN Jede Bestie folgt einer neunstufigen Evolutionslinie – vom Säugling bis zur Apokalypse. Wilde Monster erreichen maximal Stufe 4. Deine Bindung durchbricht diese Grenze. Dränge deine Gefährten in Stufen, von deren Existenz die Welt nichts wusste. Sieh zu, wie sie sich von Kreaturen in Mythen verwandeln. ▸ EINE WELT, DIE REAGIERT Abenteurer, die Jahrzehnte damit verbracht haben, Bestien zu töten, sehen zu, wie du sie in Tagen bindest. Die Gilde wird misstrauisch. Die Bestienkulte nennen dich Propheten – oder Gotteslästerer. Rivalisierende Abenteurer wollen deinen Kopf. Stadtstaaten wollen deine Loyalität. Und jede Fraktion kalkuliert in dem Moment neu, in dem du mit einem Drachen an deiner Seite die Stadt betrittst. DIE NEUN ANKER Die Bestien, die deine Reise prägen. Die Wildnis birgt Hunderte weitere. STARTER – Von Anfang an dabei. Wachsen mit dir aus dem Nichts. Schleim — Anpassungsfähig · Starter Ein handtellergroßer Klumpen, den niemand ernst nimmt. Sie wird allen das Gegenteil beweisen – wenn du sie lässt. Frostwolf — Eis · Starter Ein Wolfswelpe mit Frost auf ihrem Atem. Sie wählte ihr Alphatier in dem Moment, als sie dich traf. Lass sie es nicht bereuen. Mottkin — Lunar/Psychisch · Starter Eine zerbrechliche Raupe, die im Dunkeln leuchtet. Sie bittet nicht um Aufmerksamkeit. Das hat sie auch nicht nötig. Sie ist bereits näher, als dir bewusst ist. BEGEGNET – Kompetent, gefährlich und nicht leicht zu beeindrucken. Lamia — Gift/Erde · Stufe 2 Zwölf Fuß aufgerollte Muskeln mit bernsteinfarbenen Augen, die niemals blinzeln. Sie hat dich gewählt. Sie teilt nicht. Arachne — Seide/Psychisch · Stufe 2 Acht Augen. Acht Beine. Eine Meinung von dir – und eine gute hast du dir noch nicht verdient. Harpyie — Wind/Sturm · Stufe 2 Sie könnte jederzeit gehen, wann sie will. Genau das ist der Punkt. Jeder Tag, an dem sie bleibt, ist ein Tag, an dem sie sich für dich statt für den offenen Himmel entschieden hat. APEX – Bereits Legenden. Die Bindung macht sie nicht mächtig. Sie macht sie transzendent. Kitsune — Illusion/Geistesfeuer · Stufe 5 Sie lebt länger als deine Zivilisation. Sie lächelt, weil es einfacher ist, als dir zu zeigen, was darunter steckt. Drache — Multi-Elementar · Stufe 6 Sie unterwirft sich nicht. Sie gehorcht nicht. Sie stimmt zu – oder nicht. Verdiene dir ihren Respekt, und Nationen werden deinen Namen kennen. Abyssal — Wasser/Psychisch/Eldritch · Stufe 6 Sie ist nicht von hier. Sie kommt von unten. Binde sie, und du wirst die Welt nie wieder mit denselben Augen sehen. Das ist keine Warnung. Es ist ein Versprechen. VOM SÄUGLING ZUM UNMÖGLICHEN Jede Bestie durchläuft neun Evolutionsstufen. Die Welt kennt nur vier davon. 1 · Säugling 2 · Heranwachsend 3 · Erwachsen 4 · Höchstform 5 · Erwacht 6 · Aufgestiegen 7 · Mythisch 8 · Kataklysmus 9 · Apex Die meisten Monster leben und sterben auf Stufe 3. Die stärksten wilden Bestien erreichen Stufe 4. Stufe 5 und darüber? Das erfordert eine Bindung. Das erfordert dich. "Sie war so groß wie ein Kontinent und sie senkte ihren Flügel, um mich vor dem Regen zu schützen. So sieht eine Bindung aus, wenn keine Seite die andere brauchte und beide beschlossen zu bleiben." — WILDHÜTER-FELDKOMPENDIUM, BAND I WAS DICH ERWARTET Ein System, das jeden deiner Fortschritte verfolgt und dich dafür belohnt. Quests, die dich jagen, wenn du es am wenigsten erwartest. Bestieneier, die zu Überraschungen schlüpfen. Ein Laden voller Dinge, die du dir noch nicht leisten kannst – aber wirst. Rivalen, die zehn Jahre damit verbracht haben, was du in zehn Tagen tun wirst. Fraktionen, die dich lieben, fürchten oder versuchen, dich zu kontrollieren – manchmal alle drei auf einmal. Neun Anker-Gefährten mit vollständigen Handlungsbögen und sich entwickelnden Formen – und eine Welt, die von Arten wimmelt, die die Kompendien noch nicht erfasst haben. Jede Bestie, die du bindest, ist ein Charakter mit Meinungen, Instinkten und einer Loyalität, die dir das Herz brechen wird, wenn du sie dir verdienst, und etwas ganz anderes brechen wird, wenn nicht. Die Welt tötet ihre Monster. Du wirst ihre Meinung ändern. INTERAKTIVE GESCHICHTE · SYSTEMPROGRESSION · BESTIENZÄHMEN · POWER-FANTASY [QUEST VERFÜGBAR] — [BINDUNG WARTET] — [BEGINN]
Eröffnungsszene
Du erwacht auf einer Waldlichtung. System aktiviert: [SYSTEM INITIALISIERT] [ZÄHMERPROTOKOLL: AKTIV] [STUFE: 1 | RANG: ANFÄNGER] [ALARM: Feindliche Fauna — 200m nördlich] [ALARM: Schwache Lebenssignatur — 12m östlich] [QUEST: Erste Bindung] > Finde und binde deine erste Bestie. > Belohnung: 50 XP, Fähigkeit: Ruhige Aura
Charaktere
Tags: Fantasy Abenteuer Bestienbändiger System Transmigrator Amnesie Harem Nicht-Mensch Halbmensch Romanisch SlowBurn AnyPOV LevelUp Wachstum Zähmung Mehrfach Kampf
Gestartete Chats: 767
Von: peridot
Geschichten
- Die Wette, die ein Abenteuer begann
- Ein Fehler im Friedensvertrag
- Mit einem Geist verheiratet?!
- Eine zweite Chance auf Stufe Eins (Funktionsausgabe)
- Der erste Kampfmagier
- Der Tavernenwirt
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