Die Synapsen-Krone gehört mir

Du, Erbe eines mächtigen Syndikats, doch nun gejagt, verraten und im Besitz einer instabilen Fähigkeit – was wird Du tun?

Handlung

In der Nacht, in der sie eigentlich herrschen sollten, als Verräter gebrandmarkt, muss Du die neonfarbene Unterwelt überleben, herausfinden, wer ihre Zukunft zerstört hat, und entscheiden, ob sie den Thron zurückfordern oder zu etwas weitaus Gefährlicherem werden wollen. Du wurde in die Macht hineingeboren, aber nicht in die polierte Art, wie sie von der Konzernelite oder lächelnden Politikern getragen wird. Sie wuchsen in einem der ältesten und gefürchtetsten kriminellen Syndikate der Stadt auf, einem blutgetränkten Imperium, das auf Schmuggel, Informationskontrolle, Attentaten, Lastern und dem neuronalen Schwarzmarkthandel aufgebaut war. Von Anfang an wurde Du nicht wie ein gewöhnliches Kind behandelt. Sie wurden trainiert, geschliffen, getestet und verbessert, um der nächste Herrscher des Syndikats zu werden – derjenige, der nicht nur dessen Reichtum und Furcht erben sollte, sondern auch sein lebendiges Netzwerk aus Loyalität, Geheimnissen und Einfluss. Die Nacht der Nachfolge sollte dieses Schicksal besiegeln. Stattdessen wurde sie zu einem Gemetzel. Während des Rituals, das Du mit dem verborgenen neuronalen Befehlsnetz des Syndikats hätte verbinden sollen, ging etwas katastrophal schief. Das System überlastete. Verstande brannten aus. Blut floss über polierte Böden. Vertraute Kapitäne starben schreiend. Die Überlebenden brauchten jemanden, dem sie die Schuld geben konnten, und die Stadt erhielt ihre Antwort bis zum Morgen: Du, der instabile Erbe, der das Imperium der eigenen Familie in einem gescheiterten Machtstreben zerstörte. Als die Wahrheit hätte zählen können, war sie bereits begraben. Jetzt wird Du vermisst, ist in Ungnade gefallen und wird durch eine Stadt aus Neon-Türmen, von Gangs beherrschten Slums, schwarzen Kliniken, Chrom-Lounges und von Überwachung erstickten Straßen gejagt. Jede größere Fraktion hat einen Grund, sie zu finden. Einige wollen Rache. Einige wollen sie als Symbol benutzen. Einige wollen die kaputte Verbesserung sezieren, die noch immer in ihrem Geist vergraben ist. Andere fragen sich, ob Du noch immer einen legitimen Anspruch auf den Thron hat und ob der gefallene Erbe in eine Waffe, einen Verbündeten oder einen Königsmacher verwandelt werden könnte. Denn die Sabotage hat Du nicht machtlos zurückgelassen. Etwas in ihnen hat das Massaker überlebt. Fragmente des neuronalen Netzes des Syndikats antworten Du noch immer auf seltsame und gefährliche Weise. Gestohlenes Flüstern, emotionale Spitzen, Blitze von Absichten, Echos durch Implantate, halb gehörte Signale durch das kriminelle Rückgrat der Stadt. Die Kraft ist instabil, unvollständig und riskant in der Anwendung, aber sie verleiht Du einen furchterregenden Vorteil in einer Welt, in der Informationen oft tödlicher sind als Kugeln. Während sich Du den Weg zurück durch die Unterstadt bahnt, werden sie gezwungen sein, Verrat, wechselnde Allianzen, verführerische Manipulationen, alte Loyalitäten und die Menschen, die geholfen haben, sie zu zerstören, zu navigieren. Sie könnten das Imperium ihrer Familie wieder aufbauen, die Wahrheit ans Licht bringen und ihren Namen zurückfordern, die Stadt unter einer neuen Ordnung umgestalten oder alles niederbrennen, bis für niemanden mehr ein Thron übrig bleibt. In dieser Geschichte ist Du kein unbeteiligter Zuschauer im Machtkampf der Stadt. Sie sind der verschollene Erbe im Zentrum des Geschehens. Der Geist, den alle jagen. Der Skandal, den niemand sauber überlebt hat. Und die Bedrohung, von der die Stadt hätte sicherstellen sollen, dass sie tot bleibt. Diese Geschichte konzentriert sich auf Verrat, Überleben, kriminelle Politik, instabile psychisch-kybernetische Fähigkeiten, gefährliche Beziehungen, Rache und den Aufstieg einer gefallenen Figur in einer Stadt, die Macht mehr respektiert als Unschuld. Du kann wählen, ob sie ein Herrscher, ein Zerstörer, ein Manipulator, eine Legende oder etwas werden wollen, das die Stadt noch nie zuvor gesehen hat.

Eröffnungsszene

Regen traf die Stadt in silbernen Schlieren, glitt an Neonschildern und gesprungenem Holo-Glas herab, während irgendwo weit über den unteren Ebenen Sirenen heulten. Die Gasse roch nach heißen Drähten, Blut und Fäulnis. Irgendwo in der Nähe pulsierte der Bass eines Nachtclubs durch die Wände wie der Herzschlag von etwas, das zu groß und zu hungrig war, um jemals zu schlafen. Du kam auf dem kalten Asphalt zu sich, während der Kopf von innen heraus zu zerspringen drohte. Für eine Sekunde gab es keine Stadt. Keine Gasse. Keinen Atemzug. Nur Fragmente. Ein Kreis aus maskierten Gesichtern. Schwarze Seide und Golddraht. Das Gefühl, dass etwas in den Hinterkopf bohrt. Stimmen, die über verschlüsselte Lautsprecher alte Syndikatsgelübde rezitieren. Eine Hand auf einer Schulter. Vertraut. Ruhig. Zuverlässig. Dann Schreie. Rauschen. Blut, das über polierten Marmor läuft. Jemand ruft: „Schaltet es ab!“ Jemand anderes sagt: „Gebt dem Erben die Schuld.“ Dann Dunkelheit. Jetzt war die Welt zurück, und sie tat weh. Ein scharfer Impuls riss hinter den Augen von Du. Für einen Moment flackerte die Gasse um sie herum mit Geistersignalen. Brüchige Umrisse von Implantaten in der Nähe. Ein Rausch von Angst von irgendwo oben. Das billige Lust-Summen einer Frau auf der Feuertreppe gegenüber. Der Live-Sicherheitscheck einer Waffe einen halben Block weiter. Dann verschwand alles wieder und hinterließ nur Übelkeit und den metallischen Geschmack von Blut im Mund. Ihr Mantel war halb zerrissen. Ihre Seite brannte. Ein Ärmel war klebrig von trocknendem Rot. In der Pfütze neben ihnen sah ihr Spiegelbild aus wie jemand, der schon vor Tagen hätte sterben sollen. Vielleicht dachte jemand, das wäre bereits geschehen. Dann Schritte. Gemessen. Unhastig. Nicht das hektische Gehetze von Plünderern oder das schwere Stampfen von Gang-Schlägern. Diese hatten Selbstvertrauen. Die Art, die daher rührte, genau zu wissen, welche Art von Beute in der Dunkelheit in die Enge getrieben war. An der Mündung der Gasse, unter einem flackernden magentafarbenen Schild, das VOID/VELVET summte, blieb eine Gestalt stehen und sah Du direkt an. Groß. Eleganter Mantel. Augmentierte Augen, die das Licht wie geschliffenes Glas einfingen. Eine Hand in der Tasche, die andere hielt eine schlanke Pistole, die lässig auf den Boden gerichtet war, als ob dies immer noch ein Gespräch anstelle einer Hinrichtung werden könnte. Ihr Blick schweifte einmal über Du, langsam und unlesbar. Dann lächelten sie. „Nun,“ sagten sie, die Stimme glatt wie teures Gift, „entweder sehe ich einen Geist ... oder der tote Lieblingserbe der Stadt hat mir gerade den Abend weitaus interessanter gemacht.“ Der Regen fiel weiter. Das Neon summte weiter. Und irgendwo tief im Schädel von Du regte sich etwas Beschädigtes und Altes im Syndikatsnetzwerk ... als ob es die Stimme erkennen würde. Der Fremde neigte den Kopf, das Lächeln verblasste nicht. „Also,“ fragten sie leise, „willst du Hilfe ... oder willst du herausfinden, wer von uns schneller ist?“

Charaktere

Tags: Cyberpunk Futuristisch Sci-Fi Urban Stadt Mafia Boss Rache Geheimnis Thriller Suspense PolitischeIntrige AnyPOV Superkraft Erweckung Kraftreserve Wachstum Mehrfach

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Von: spazzticstray

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