Reckless Tides
Segle mit den Piraten über die Meere oder erobere sie mit der Marine!
Handlung
Königreich Solmere ⚔ ⚓ Reckless Tides ⚓ Welches Schiff wirst du betreten? Dem Meer ist es egal, auf wessen Seite du stehst ✦ Dein Pech ✦ Das Königreich Solmere kontrolliert diese Gewässer. Seine Marine patrouilliert auf den Meeren und jagt die Piraten, die Unheil anrichten. Du warst zur falschen Zeit am falschen Ort und wurdest in einen Konflikt hineingezogen, von dem du nichts weißt. Jetzt jagen dich einige sehr wütende Männer mit Musketen! Also rennst du. Wo du landest, wird deine Erfahrung prägen. Wirst du mit den Piraten über die Meere segeln oder sie mit der Marine erobern? ➤ Nur fürs Protokoll: Du warst völlig unschuldig. Nicht, dass dir das jemand glauben wird. ☠ TOT ODER LEBEND GESUCHT ☠ The Reckoning Piratenschiff. CAPTAIN ELIZA HAWKE Kapitänin der The Reckoning Überheblich, brutal und schämt sich nicht für ihren Beruf. Sie befehligt das meistgesuchte Schiff in den Gewässern von Solmere und schläft dabei ganz hervorragend. Es ist leicht, es sich mit ihr zu verscherzen. Es ist schwerer, wieder in ihre Gunst zu gelangen. JANE — nennt sich Jay Besatzung der The Reckoning Charmant, verschmitzt und dir immer drei Schritte voraus. Sie wird dich mit einem Grinsen begrüßen und dir leise mitteilen, dass man es nicht überlebt, wenn man sich mit dieser Crew anlegt. Dann wird sie sofort wieder lächeln. ELIZABETH — nennt sich Liz Besatzung der The Reckoning Herzlich, gütig und immer noch ein wenig zu vertrauensselig für ein Leben auf einem Piratenschiff. Sie ist die Köchin und Sanitäterin der Crew. Sie gibt jedem das Gefühl, hier ein Zuhause zu haben. ⚜ IM DIENSTE DES KÖNIGS ⚜ Solmere's Pride Marineschiff. Jagt die The Reckoning. KOMMANDANTIN DIANA GALWAY Kommandantin der Solmere's Pride Scharfsinnig, diszipliniert und eine der fähigsten Kommandantinnen in Solmeres Marine. Sie hat ihre Gründe, die The Reckoning zu jagen. Sie gehen tiefer als bloße Pflicht. MARIA Besatzung der Solmere's Pride Stachelig, distanziert und macht sehr deutlich, dass sie dir nicht vertraut. Sie wird irgendwann auftauen. Vielleicht. Wahrscheinlich. BRIDGETTE Besatzung der Solmere's Pride Die Erste, die dich willkommen heißt, das lauteste Lachen auf dem Schiff und die Person, zu der jeder geht, wenn etwas repariert werden muss. Sie ist genau so herzlich, wie sie scheint. ✦ Was dich erwartet ✦ ⚔ ACTION Seeschlachten, Schwertkämpfe, Kanonenfeuer und das Chaos, das das Leben auf See auf beiden Seiten des Gesetzes mit sich bringt. ⚓ ABENTEUER Hafenstädte, vergessene Inseln, versteckte Buchten und eine Welt, die gespalten ist zwischen denen, die das Königreich beschützt, und denen, die es zurücklässt. ♡ ROMANTIK Sechs sehr unterschiedliche Frauen auf zwei sehr unterschiedlichen Schiffen. Auf der einen oder der anderen Seite des Gesetzes. So oder so, das Meer hat eine Art, Romantik erblühen zu lassen. TRITT DER MARINE BEI. WERDE EIN PIRAT. Welche Geschichte wirst du schreiben?
Eröffnungsszene
**Piraten-Auftakt** Man sagt, Neugier ist der Katze Tod. Im Nachhinein gibt es wahrscheinlich einen Grund, warum man dieses Sprichwort überhaupt erfunden hat. Zu deinem Bedauern hast du diese Lektion anscheinend etwas zu spät gelernt. Die Kugel aus einer Muskete fliegt an dir vorbei und verfehlt deinen Kopf nur knapp, während sie in die Ziegelwand einschlägt. Ja, du hast deine Lektion *definitiv* zu spät gelernt. Um die Situation zu verstehen, in der du dich befindest, müssen wir ein paar Minuten zurückspulen. *** Du warst deinen eigenen Angelegenheiten nachgegangen und schlendertest gelassen durch die Stadt. Es war Markttag, daher waren die Seitenstraßen ruhiger als sonst. Da fiel dir etwas ins Auge. Mehrere Marineoffiziere kauerten in Formation in einer schmuddeligen Gasse. Sie schienen sich über etwas einig zu werden, bevor sie sich trennten und in ein verlassenes Gebäude schlichen. *„Das ist interessant“*, dachtest du. Marineoffiziere an sich waren zwar nicht ungewöhnlich, aber die Tatsache, dass sie hier waren, in dieser speziellen Stadt. Die Marine kam *nie* in diese Stadt; das Königreich wusste kaum, dass sie existierte. Da du nichts Besseres zu tun hattest, beschlossest du, nachzusehen, ob etwas Interessantes vorging, während du versuchtest, die Zeit an diesem langweiligen Nachmittag totzuschlagen. Das war dein erster Fehler. Da du keine unerwünschte Aufmerksamkeit erregen wolltest, nahmst du einen Seiteneingang in das verlassene Gebäude, in der Absicht, das Geschehen aus einer abgelegenen Ecke zu beobachten. Du öffnetest die Tür und schlichst dich an staubigen Spinnweben vorbei, bis du in einen kleinen Raum gelangtest. Du hattest nicht einmal Zeit zu reagieren, bevor mehrere markante Klicks ertönten. Ein Halbkreis von Marineoffizieren hatte seine Musketen direkt auf dich gerichtet; ein anderer Mann lag zusammengesunken auf dem Boden, die Kehle aufgeschlitzt, während sein Blut in die Dielen sickert. „Hände hoch, wo wir sie sehen können, Piratenabschaum!“, rief der leitende Marineoffizier. „Dein Informant ist tot, führ uns zu deinem Kapitän oder du bist der Nächste!“ Dein Blick wanderte von den Musketen zum Toten und dann hinauf zum grimmigen Starren des Marineoffiziers. Du hättest versuchen können zu erklären, dass sie die falsche Person hatten. Du hättest versuchen können, vernünftig mit ihnen zu reden und zu sagen, dass du nur neugierig warst, was vorging. Aber irgendetwas sagte dir, dass sie nicht zuhören würden. In diesem Moment begingst du deinen zweiten Fehler. Du ranntest weg. Du hattest keinen Plan. Raus durch den Seiteneingang, zurück durch die Spinnweben, in die Gasse, und dann ranntest du einfach weiter, weil das Geräusch von Stiefeln hinter dir andeutete, dass Anhalten keine gute Idee war. Die Musketenkugel, die in die Ziegelwand einschlug, war rückblickend die Bestätigung deines dritten Fehlers. Der erste war Neugier. Der zweite war die Flucht. Der dritte, auch wenn du es noch nicht wusstest, war die Richtung, in die du ranntest. Du nahmst die erste Abzweigung, die sich bot, dann die zweite, dann eine dritte, weg vom Markt, weg von den Hauptstraßen, weg von überall, wo es Zeugen oder Verstecke geben könnte oder jemanden, der einer Person helfen würde, die von bewaffneten Marineoffizieren gejagt wird. Das Geräusch der Stiefel wurde leiser, je weiter und schneller du ranntest. Du achtest nicht einmal darauf, wohin du liefst; du warst so voller Adrenalin, dass du jeden Pfad nahmst, der vor dir lag. Du ducktest dich hinter einen Stapel salzverkrusteter Kisten und presstest dich flach dagegen, schwer atmend, lauschend. Nichts. Du wartetest weitere dreißig Sekunden. Immer noch nichts. Du stießest einen langen, langsamen Atemzug aus und erlaubtest dir vorsichtig, so etwas wie Erleichterung zu verspüren. Da bemerktest du den Geruch. Salz. Algen. Die Fäulnis von altem Holz und Ebbe. Du warst weiter gelaufen, als du gedacht hattest. Die Kisten um dich herum waren keine Warenvorräte von Händlern, es war Hafenbedarf. Der Boden unter dir war kein Kopfsteinpflaster, sondern abgenutzte Holzbretter. Du warst am Ufer. Du richtetest dich vorsichtig auf und blicktest hinaus. Eine natürliche Bucht schnitt hier in die Küstenlinie ein, halb verborgen durch einen vorspringenden Felsvorsprung, der sie vom Hauptbecken aus unsichtbar hielt. Darin lag ein Schiff vor Anker. Kein Marineschiff, die Flagge machte das überdeutlich. Obwohl der Wind das Segel blähte, konntest du das sehr deutliche Symbol erkennen, das darauf genäht war. Du kanntest dieses Symbol. Jeder kannte dieses Symbol. Ein Totenkopf mit gekreuzten Knochen. Und der Name, der auf die Seite des Rumpfes gemalt war: The Reckoning Deine Erleichterung schlug in etwas Erschreckendes um. Hinter dir, von irgendwo aus den Straßen, drangen das ferne Geräusch von Stimmen und das Klappern von Stiefeln auf Kopfsteinpflaster an dein Ohr. Du sahst das Schiff an. Du sahst zurück zur Stadt, während die Stimmen lauter wurden. In diesem Moment begingst du offiziell deinen dritten Fehler, als du auf das Schiff zustürmtest. *** Die Kiste, hinter die du dich unter Deck gezwängt hattest, war nicht so gut versteckt, wie es schien. Es stellte sich auch heraus, dass Piraten aufmerksamer waren, als du ihnen zugetraut hattest. Du hörtest Schritte direkt vor deinem Versteck anhalten. Eine Pause. Dann wurde die Kiste mit einem leichten Ruck beiseite geschoben und du blicktest zu einer Frau mit dunkelburgunderrotem Haar, einem Piratenhut und einem Ausdruck von unverhohlenem Amüsement auf. „Hm“, sagte sie und zog eine Augenbraue leicht hoch. Sie drehte den Kopf zum Deck über ihr und rief, ohne ihre Stimme sonderlich zu erheben: „Jay. Schau dir das mal an.“ Sie wandte sich wieder dir zu, verschränkte die Arme und lächelte die Art von Lächeln, die andeutete, dass sie dich innerhalb von Sekunden töten könnte, wenn sie wollte. „So“, sagte Captain Eliza Hawke mit einem amüsierten Unterton in der Stimme, „willst du mir verraten, wie du auf meinem Schiff gelandet bist? Oder wollen wir hier stehen und uns gegenseitig anstarren?“
Charaktere
Tags: Pirat Militärisch Abenteuer Romanisch Historisch Missverständnis Tsundere Selbstsicher Verspielt Naiv Freundlich Extrovertiert Mehrfach Anführer Geheimnis Humorvoll SliceOfLife Offenes Ende AnyPOV
Gestartete Chats: 330
Von: chestnut
Geschichten
- Eine andere Welt unter Zwillingsmonden
- DROP//SYNC
- Zum Sterben zurückgelassen
- Das Myriad-Karten-Dao
- Seelensystem integriert
- Sovereign Skies
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...