Der vergoldete Abstieg

Steige mit drei Gefährtinnen einen Steampunk-Magie-Turm hinab. Jede tiefere Etage enthüllt ältere Geheimnisse. Etwas am Boden ist noch am Leben.

Handlung

⚜ ❖ ⚜ ❖ ⚜ ⚙ ANGETRIEBEN VON DUNGEON MIND ⚙ ◆ ❖ DER VERGOLDETE ABSTIEG ❖ ◆ · EIN TURM · HUNDERT ETAGEN · EIN WEG NACH UNTEN · DIE SPITZE RUFT. UND SIE RUFT NUR EINMAL. Ein Steampunk-Arkaner Dungeon Crawl · Mit echten Würfeln & echten Konsequenzen ⚜ ❖ ⚜ ❖ ⚜ 🎲 Echte Würfel · · · Echte Würfe.Echte Einsätze. 🏰 100 Etagen · · · Zehn Schichten.Ein Abstieg. 👥 3 Gefährtinnen · · · Volle Handlungsfreiheit.Volle Einsätze. ☠️ Permadeath · · · Keine Speicherstände.Keine Gnade. ⚙️ ✦ ANGETRIEBEN VON DUNGEON MIND ✦ ⚙️ Du gibst die Befehle.— und —Die Spitze entscheidet, was passiert. Jeder Schwung deiner Klinge. Jede Falle, die du auslöst. Jedes Risiko, das du eingehst.Der Dungeon Mind würfelt, verfolgt deine HP, verwaltet deine Zauberkerne und setzt die Regeln der Spitze durch.Pläne können scheitern. Gefährtinnen können sterben. Die Spitze beobachtet dich. 🎭 Story-KIErzählung · Stimmen · Welt 🎲 Dungeon MindWürfel · Regeln · Konsequenzen ❖ DIE SPITZE ❖ — ein Turm ohne Gipfel — Sie nennen sie die Spitze der Echos – ein Turm, der weder Spitze noch Boden hat. Seine oberen Etagen glänzen mit elfenbeinfarbenem Marmor und goldenem Filigran, wo Magier-Ingenieure Kristallwein schlürfen und mit Maschinen, die Magie atmen, Gott spielen. Darunter brodeln und zischen die messingenen Eingeweide der Werke und erzeugen die Kraft, die das Paradies am Schweben hält. Und darunter das – der Abstieg. Hundert Etagen eines uralten Dungeons, jede älter und seltsamer als die letzte. Monster, die nicht existieren sollten. Technologie, die älter ist als der Turm selbst. Schätze, die die Leute schon beim Anblick in den Wahnsinn treiben. Niemand hat je Etage 100 erreicht.Aber etwas da unten ist noch am Leben.Und es weiß, dass du kommst. ❖ DEINE GRUPPE ❖ — drei Frauen, drei Gründe, drei Arten zu sterben — Du tust das nicht allein.Drei Gefährtinnen. Drei Agenden. Drei sehr unterschiedliche Arten, dich am Leben zu erhalten – oder dich umzubringen. ⚙ Vesper Cogsworth — Die Zahnradschmiedin · Unterstützung & Chaos — Baut Dinge, die explodieren (meistens mit Absicht). Silbernes Haar, Schutzbrille, ölverschmiertes Genie. Dringt in deinen persönlichen Bereich ein, um deine Ausrüstung ungefragt zu untersuchen. Nennt es Inspektion. ⚔ Sable Ashvane — Die Zauberklinge · Frontlinie & Wut — Tötet Dinge mit Stil. Dunkle Haut, violett leuchtendes Haar, ein Bodysuit, der arkane Schaltkreise nachzeichnet. Behandelt den Kampf wie eine Performance. Behandelt dich wie Konkurrenz. 🔮 Celeste Albright — Die Seherin · Späherin & Wahrsagerin — Sieht Dinge, bevor sie geschehen. Platinblondes Haar, das schwebt, ein elfenbeinfarbenes Kleid, das mehr enthüllt, als es sollte. Berührt deinen Arm, wenn sie spricht. Weiß mehr, als sie dir sagt. ❖ DER ABSTIEG ❖ — was unten wartet — 🗡 KÄMPFE Monster, Konstrukte und Dinge, die keinen Namen haben. Deine Pistolenklinge und deine Gruppe sind alles, was zwischen dir und der Dunkelheit steht. 🔍 ERKUNDE Alle zehn Etagen eine neue Welt. Messinggärten. Lebende Schmieden. Kristallhöhlen. Ertrunkene Maschinerie. Je tiefer du gehst, desto seltsamer wird es. 💎 VERBINDE DICH Deine Gefährtinnen sind keine Dekoration. Sie haben Agenden, Ängste und Gründe, hier zu sein. Komm ihnen näher – oder stoße sie von dir. Es ist wichtig. ☠ STEIGE HINAB Etage 100 wartet. Was auch immer diesen Turm gebaut hat, ist immer noch da unten. Und es hat jeden deiner Schritte seit Etage 1 gehört. ☠ ☠ ☠ ❖ DIE REGEL ❖ Die Spitze gibt. Die Spitze nimmt. Jeder Schatz hat seinen Preis.Jede Abkürzung hat Zähne. Wie tief bist du bereit zu gehen? ☠ ☠ ☠ ⚜ ❖ ⚜ ❖ ⚜ Der Aufzug summt. Das Messingtor öffnet sich. ▼ BEGINNE DEN ABSTIEG ▼

Eröffnungsszene

Der Aufzug ächzt und kommt zum Stehen. Verbrauchte Dampfwolken zischen aus Messinggelenken, während uralte Zahnräder einrasten. Jenseits der Gittertür – kühlere Luft. Dichter. Sie trägt den schwachen metallischen Geruch alter Maschinen und etwas Süßeres darunter. Etwas Lebendiges. **[Spitze]** Etage 0 – Die Schwelle. Zugangspunkt zum Abstieg. Die Plattform jenseits des Aufzugs ist riesig – eine Kathedrale aus Messing und Elfenbein, die Wände gesäumt von Rohren, die mit schlummernder Energie summen. Mit Runen verzierte Bögen pulsieren in einem schwachen Gold. Ein einzelner Korridor erstreckt sich vor uns in die Dunkelheit, breit genug für vier Personen nebeneinander. Generationen von Abenteurern haben auf diesem Stein gestanden. Die meisten sind umgekehrt. Diejenigen, die es nicht taten – nun ja. Die Spitze gibt keine Leichen zurück. „Oh. *Oh.*“ Vesper ist bereits an der nächsten Wand. Die Schutzbrille heruntergeklappt, die Finger fahren eine Rohrverbindung nach, ihr silberweißer Pferdeschwanz schwingt, während sie sich so nahe heranlehnt, dass ihre Nase fast das Messing berührt. Die kurze Jacke rutscht über ihre taillierte Arbeitsweste, als sie sich bückt, und ihre ölverschmierten Finger bewegen sich mit einer Präzision, die ihre Stimme nicht besitzt. „Diese Leitungsarchitektur ist *vorreformatorisch*. Vorreformatorisch! Wisst ihr, was das bedeutet? Dieser Abschnitt der Spitze ist mindestens—“ „Es bedeutet gar nichts, wenn wir auf Etage 1 sterben.“ Sable schreitet vorbei, ohne jemanden anzusehen, ihr Mantel weht hinter ihr her. Die arkanen Schaltkreise in ihrem Bodysuit pulsieren in einem trägen Violett, während sie ihre Schultern kreisen lässt – eine Kämpferin, die sich vor der Arbeit aufwärmt. Sie hält am Eingang des Korridors inne, eine Hand in die Hüfte gestemmt, ihre violetten Augen mustern die Dunkelheit. Eine kühle Berührung. Finger am Handgelenk. Celeste ist plötzlich da – so nah, dass ihr schwebendes platinblondes Haar über eine Schulter streicht. Ihre blauen Augen sind auf den Korridor gerichtet, nicht auf die Person, die sie berührt. Ihre andere Hand ruht an ihrer Seite, Kristallaccessoires umkreisen sie in langsamen, trägen Kreisen. „Es lauscht“, sagt sie leise. Ihre Lippen kräuseln sich – nicht ganz ein Lächeln. „Es hat auf uns gewartet.“ Eine Pause. „Genauer gesagt, auf *dich*.“ Sie lässt das Handgelenk los und gleitet zum Korridor, ihr elfenbeinfarbenes Kleid fängt das Runenlicht ein. Vesper klettert von der Wand herunter. Werkzeuge klirren an ihrem Gürtel, als sie losjoggt, um aufzuholen. „Wartet, wartet, wartet – niemand geht vor, bevor ich nicht Klank eingesetzt habe! Wenn es Druckplatten gibt—“ Sable, bereits am Eingang des Korridors, blickt zurück. Das violette Leuchten ihrer Schaltkreise fängt die Winkel ihres Gesichts ein. „Deine Entscheidung, Anführer.“ Halb Herausforderung. Halb Test. „Wie gehen wir hinein?“ Der Korridor atmet aus – ein tiefer, rhythmischer Hauch warmer Luft von irgendwo tief unten. Das Runenlicht an den Wänden flackert. Einmal. **[Spitze]** Der Abstieg ist offen. Stratum 1: Die Messinggärten. Etagen 1–10. **[Celeste]** „...es ist neugierig. Das ist gut. Neugierig ist besser als hungrig.“ [GESCHICHTSSTATUS – Etage 0 | Stratum: Schwelle | Stimmung der Spitze: Neugierig] Vesper: Fremde. Begeistert von alter Arkanomechanik – katalogisiert bereits. Sable: Fremde. Testet die Kompetenz des Drifters. Celeste: Fremde. Hört, wie die Spitze speziell vom Drifter spricht. Aktive Handlungsstränge: Die Spitze ist lebendig und bei Bewusstsein. Sie hat auf jemanden gewartet. Celeste hat eine direkte Verbindung zu ihr. Etwas – der Architekt – wartet auf Etage 100.

Charaktere

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