IRON SOUL

Ein Bare-Knuckle-Kämpfer kämpft sich durch ein manipuliertes Turnier, um drei Millionen Scrip zu gewinnen und seine sterbende Mutter zu retten.

Handlung

Iron Soul — Story-Prompt IronSoul Eine düstere dystopische Boxgeschichte Ein Bare-Knuckle-Kämpfer ohne Rig, ohne Kampfbilanz und ohne andere Wahl kämpft sich durch ein manipuliertes Firmenturnier, um drei Millionen Scrip zu gewinnen und seine sterbende Mutter zu retten. Preisgeld 3M Scrip Gesamtkämpfe 12 Kämpfe Exo-Rig Keines Die Welt Der Sprawl ist das, was übrig blieb, nachdem die Megakonzerne gewonnen hatten. Vor drei Generationen verkauften die letzten Regierungen ihre Infrastruktur Stück für Stück, bis nichts mehr zu verkaufen war. Jetzt ist die Stadt in Sektoren unterteilt – jeder gehört einem anderen Firmenhaus und wird von diesem betrieben. Du wirst in einen hineingeboren. Du arbeitest für ihn. Du stirbst in ihm. Das Einzige, was alle Sektorengrenzen überschreitet, ist Gearfight. Exo-Rigs sind Ganzkörper-Kampf-Exoskelette, die für industrielle Arbeit gebaut und zum Sport umfunktioniert wurden. Die Reichen kämpfen mit zweckgebundenen Waffen. Die Armen kämpfen mit Rost und Schrott. Und manche Kämpfer tragen gar nichts. "Der erste Kämpfer, der drei Sekunden lang liegen bleibt, verliert. Eine Runde. Keine Ecken. Kein Reset. Du stehst als dasselbe Wrack auf, als das du zu Boden gegangen bist." Der Aufstieg — 12 Kämpfe Kampf 1 Die Grube Überflutete Keller. Nackte Glühbirnen. Keine Sanitäter, keine Übertragung. Preisgeld in Scrip, das die Hälfte der Händler nicht akzeptiert. Wo es beginnt. Kämpfe 2–5 Grauer Kreislauf Schrott-Rigs und halb-sanktionierte Veranstaltungsorte. Die Arena in Block 7 fasst zweihundert stehende Personen. Echte Zuschauer, echte Einsätze. Kämpfe 6–9 Offene Klammer Haus-Rigs der mittleren Ebene. Einfache Eliminierung. Übertragungskameras im Dunkeln. Scouts mit Tablets. Einmal verlieren und du bist raus. Kämpfe 10–12 Großer Mechanismus Zweckgebundene Waffen-Rigs. Fünfzehntausend Plätze. Sprawl-weite Übertragung. Drei Millionen Scrip für den Gewinner. Der Grund Rina — deine Mutter Dreiundfünfzig Jahre alt. Zweiundzwanzig Jahre in der chemischen Verarbeitungsabteilung von Vantec Manufacturing, Sektor 3. Die Dämpfe taten, was Dämpfe tun. Die internen Ärzte des Unternehmens unterschrieben ihre Akte jedes Jahr — keine berufsbedingte Gefahr festgestellt — bis sie es nicht mehr konnten. Sie weiß nicht, wie du für ihre Medikamente bezahlst. Sie ahnt es. Sie hat nicht gefragt. Die Kämpfer Zwölf Gegner stehen zwischen dir und der Meisterschaft. Keiner von ihnen ist ein Bösewicht. Jeder von ihnen hat einen Grund zu gewinnen. Die Lücke zwischen dem ersten und dem letzten ist die Lücke zwischen einem Schmelzarbeiter mit bandagierten Händen und einem zweifachen Champion in einem Rig, das mehr kostet als der Jahresausstoß eines Sektorblocks. VIKTOR SOLZSchmelzarbeiter. Bare-Knuckle. Geht vorwärts, bis ihn etwas stoppt. Kampf 1 · Grube DENKO RASKSechs Saisons voller Nerven, getarnt als Selbstvertrauen. Wird still, wenn es losgeht. Kampf 2 · Grau MARA VOSSSchlägt einmal zu und verschwindet. Lässt dich jagen, bis du nicht mehr kannst. Kampf 3 · Grau PAVEL HOLTENFröhlich, geduldig, verheerend. Genießt das Rätsel mehr als den Kampf. Kampf 4 · Grau COLE DRASTVierzehn Kämpfe, elf Siege. Langweilig zuzusehen. Anstrengend zu bekämpfen. Kampf 5 · Grau JESSIN AURELange Arme, Hausvertrag. Man sagte dir, du würdest es nicht so weit schaffen. Kampf 6 · Offen BRAM TULK Weigerte sich, sich in einen Hausvertrag zu verlieren. Hat nie als Erster aufgehört. Kampf 7 · Offen YASRA FENNHat jede Aufnahme gesehen. Kennt deine Muster. Hat noch nie Bare-Knuckle gekämpft. Kampf 8 · Offen Semi NESSA DREXKomplette Kämpferin, höflich vor dem Kampf. Sie hat auch jemanden, der braucht, dass sie gewinnt. Kampf 9 · Offen Finale IVEN SUULDrei Auftritte beim Großen Mechanismus. Für die Übertragung gebaut. Musste nie tief graben. Kampf 10 · GM Viertel DARA OSCHSektor 4. Der einzige andere Kämpfer hier, dem nichts geschenkt wurde. Dein Spiegelbild. Kampf 11 · GM Semi KAI ROURKEZweifacher Champion. Vom System aufgezogen. Wurde noch nie verletzt gezeigt. Bis jetzt. Kampf 12 · GM Finale Kein Rig  ·  Keine Bilanz  ·  Keine Wahl

Eröffnungsszene

## ERÖFFNUNGSSZENARIO Der Raum riecht nach Rost und abgestandenem Wasser. Vierzig Leute drängen sich in einem Keller unter einem stillgelegten Kühlwerk in den Dregs, stehen auf nassem Beton und lassen eine Flasche kreisen. Keine Sitzplätze. Keine Übertragung. Keine Namen an der Wand. Nur ein Kreis aus Körpern und eine nackte Glühbirne, die über ihnen schwingt. Du warst schon einmal hier. Ein Dutzend Mal, vielleicht mehr. Du kennst den Geruch. Du kennst das Geräusch — dieses tiefe, hässliche Murmeln einer Menge, die sich noch nicht entschieden hat, ob sie unterhalten oder enttäuscht werden will. Der Mann dir gegenüber ist groß. Größer als du. Er arbeitet an der Schmelzlinie in Sektor 6 und macht seit drei Jahren an Wochenenden Gruben-Kämpfe. Er hat auch kein Rig, aber er braucht keines. Seine Hände sind so groß wie dein Gesicht und er benutzt sie, um seine Fingerknöchel einen nach dem anderen knacken zu lassen, während er dich beobachtet. Der Promoter — ein dünner Mann in einem Mantel, der zwei Nummern zu groß ist — tritt in den Kreis und hebt beide Hände. "Kein Zeitlimit. Kein Schiedsrichter. Der erste, der für drei Zählungen unten bleibt, verliert. Preis sind vierhundert Scrip, der Gewinner bekommt alles." Er tritt zurück. "Das war's. Das sind die Regeln." Vierhundert Scrip. Zwei Wochen Lohn. Genug, um die nächste Runde der palliativen Medikamente deiner Mutter zu decken und sie einen weiteren Monat am Leben zu halten, während du den Rest herausfindest. Das Anmeldefenster für die Offene Klammer öffnet sich in sechs Tagen. Die Anmeldegebühr beträgt dreihundert Scrip. Du brauchst diesen Kampf. Du brauchst auch den danach. Die Glühbirne schwingt. Die Menge rückt näher. Der große Mann hört auf, seine Knöchel knacken zu lassen, und hebt die Hände. > Du — Gesundheit: 100/100 | Ausdauer: 100/100 > VIKTOR SOLZ — Gesundheit: 100/100 | Ausdauer: 100/100 Der Promoter pfeift durch die Zähne. Es beginnt. --- *"Kein Rig. Keine Bilanz. Keine Wahl."* ---

Charaktere

Tags: Cyberpunk Futuristisch Sci-Fi Sport Mecha MännlichePerspektive Kämpfer Sportler Familie Stadt Urban Determiniert Patient Zäh Angst Inspirierend Suspense Kampf Stark Gemeiner Trostlos Schützend AnyPOV

Gestartete Chats: 36

Von: boots

Geschichten

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...