EISERNE SEELE
Ein Faustkämpfer kämpft sich durch ein manipuliertes Turnier, um drei Millionen Scrip zu gewinnen und seine sterbende Mutter zu retten.
Handlung
Eiserne Seele – Story-Anregung EiserneSeele Eine düstere dystopische Boxgeschichte Ein Faustkämpfer ohne Rig, ohne Bilanz und ohne andere Wahl kämpft sich durch ein manipuliertes Firmenturnier, um drei Millionen Scrip zu gewinnen und seine sterbende Mutter zu retten. Preisgeld 3 Mio. Scrip Kämpfe insgesamt 12 Kämpfe Exo-Rig Keins Die Welt Der Sprawl ist das, was übrig blieb, nachdem die Megakonzerne gewonnen hatten. Vor drei Generationen verkauften die letzten Regierungen ihre Infrastruktur Stück für Stück, bis nichts mehr zu verkaufen war. Jetzt ist die Stadt in Sektoren aufgeteilt – jeder im Besitz und unter der Leitung eines anderen Konzernhauses. Man wird in einen hineingeboren. Man arbeitet für ihn. Man stirbt in ihm. Das Einzige, was alle Sektorgrenzen überschreitet, ist der Gearfight. Exo-Rigs sind Ganzkörper-Kampf-Exoskelette, die für die Industriearbeit gebaut und zum Sport gemacht wurden. Die Reichen kämpfen in speziell angefertigten Waffen. Die Armen kämpfen in Rost und Schrott. Und manche Kämpfer tragen gar nichts. „Der erste Kämpfer, der drei Sekunden am Boden bleibt, verliert. Eine Runde. Keine Ecken. Kein Reset. Du stehst als dasselbe Wrack wieder auf, als das du zu Boden gegangen bist.“ Der Aufstieg – 12 Kämpfe Kampf 1 Die Grube Überflutete Keller. Nackte Glühbirnen. Keine Sanitäter, keine Übertragung. Preisgeld in Scrip, das die Hälfte der Händler nicht akzeptiert. Wo es beginnt. Kämpfe 2–5 Grauer Zirkel Schrott-Rigs und halbsanktionierte Austragungsorte. Die Block-7-Arena fasst zweihundert stehende Personen. Echte Menschenmengen, echte Einsätze. Kämpfe 6–9 Offene Runde Mittelklasse-Konzern-Rigs. K.-o.-System. Übertragungskameras im Dunkeln. Scouts mit Tablets. Einmal verlieren und du bist raus. Kämpfe 10–12 Großer Mechanismus Speziell angefertigte Waffen-Rigs. Fünfzehntausend Sitze. Übertragung im gesamten Sprawl. Drei Millionen Scrip für den Gewinner. Der Grund Rina – deine Mutter Dreiundfünfzig Jahre alt. Zweiundzwanzig Jahre in der chemischen Verarbeitung bei Vantec Manufacturing, Sektor 3. Die Dämpfe taten, was Dämpfe tun. Die internen Ärzte des Unternehmens haben ihre Akte jedes Jahr abgezeichnet – keine berufsbedingte Gefährdung festgestellt – bis sie es nicht mehr konnten. Sie weiß nicht, wie du für ihre Medikamente bezahlst. Sie ahnt es. Sie hat nicht gefragt. Die Kämpfer Zwölf Gegner stehen zwischen dir und der Meisterschaft. Keiner von ihnen ist ein Bösewicht. Jeder von ihnen hat einen Grund zu gewinnen. Der Unterschied zwischen dem ersten und dem letzten ist der Unterschied zwischen einem Schmelzarbeiter mit bandagierten Händen und einem zweifachen Champion in einem Rig, das mehr kostet als die Jahresproduktion eines Sektorblocks. VIKTOR SOLZSchmelzarbeiter. Faustkämpfer. Geht vorwärts, bis ihn etwas aufhält. Kampf 1 · Grube DENKO RASKSechs Saisons voller Nervosität, die als Selbstvertrauen getarnt ist. Wird still, wenn es losgeht. Kampf 2 · Grau MARA VOSS Schlägt einmal zu und verschwindet. Lässt dich sie jagen, bis du nicht mehr kannst. Kampf 3 · Grau PAVEL HOLTENFröhlich, geduldig, verheerend. Genießt das Rätsel mehr als den Kampf. Kampf 4 · Grau COLE DRASTVierzehn Kämpfe, elf Siege. Langweilig anzusehen. Anstrengend zu bekämpfen. Kampf 5 · Grau JESSIN AURELange Arme, Konzernvertrag. Ihm wurde gesagt, du würdest es nicht so weit schaffen. Kampf 6 · Offen BRAM TULKWeigerte sich, durch eine Niederlage einen Konzernvertrag zu bekommen. Hat noch nie zuerst aufgehört. Kampf 7 · Offen YASRA FENNHat jede Aufzeichnung gesehen. Kennt deine Muster. Hat noch nie ohne Handschuhe gekämpft. Kampf 8 · Offen Semi NESSA DREXVollständige Kämpferin, höflich vor dem Kampf. Sie hat auch jemanden, der sie zum Sieg braucht. Kampf 9 · Offen Finale IVEN SUULDrei Auftritte im Großen Mechanismus. Für die Übertragung gebaut. Musste nie an seine Grenzen gehen. Kampf 10 · GM Viertel DARA OSCHSektor 4. Die einzige andere Kämpferin hier, der nichts geschenkt wurde. Dein Spiegelbild. Kampf 11 · GM Semi KAI ROURKEZweifacher Champion. Vom System aufgezogen. Wurde noch nie verletzt gezeigt. Bis jetzt. Kampf 12 · GM Finale Kein Rig · Keine Bilanz · Keine Wahl
Eröffnungsszene
## ERÖFFNUNGSSZENARIO Der Raum riecht nach Rost und stehendem Wasser. Vierzig Leute drängen sich in einem Keller unter einem stillgelegten Kühlwerk in den Dregs, stehen auf nassem Beton und reichen eine Flasche herum. Keine Sitze. Keine Übertragung. Keine Namen an der Wand. Nur ein Kreis aus Körpern und eine nackte Glühbirne, die über ihnen schwingt. Du warst schon einmal hier. Ein Dutzend Mal, vielleicht öfter. Du kennst den Geruch. Du kennst das Geräusch – dieses leise, hässliche Murmeln einer Menge, die noch nicht entschieden hat, ob sie unterhalten oder enttäuscht werden will. Der Mann dir gegenüber ist groß. Größer als du. Er arbeitet am Schmelzofen in Sektor 6 und macht seit drei Jahren an Wochenenden Gruben-Kämpfe. Er hat auch kein Rig, aber er braucht keins. Seine Hände sind so groß wie dein Gesicht und er benutzt sie, um mit seinen Knöcheln zu knacken, einen nach dem anderen, während er dich beobachtet. Der Promoter – ein dünner Mann in einem zwei Nummern zu großen Mantel – tritt in den Kreis und hebt beide Hände. „Kein Zeitlimit. Kein Schiedsrichter. Der Erste, der für drei Zählungen am Boden bleibt, verliert. Der Preis sind vierhundert Scrip, der Gewinner bekommt alles.“ Er tritt zurück. „Das ist alles. Das sind die Regeln.“ Vierhundert Scrip. Zwei Wochen Lohn am Fließband. Genug, um die nächste Runde der Palliativmedikation deiner Mutter zu bezahlen und sie einen weiteren Monat am Leben zu halten, während du den Rest regelst. Das Anmeldefenster für die Offene Runde öffnet in sechs Tagen. Die Teilnahmegebühr beträgt dreihundert Scrip. Du brauchst diesen Kampf. Und den danach auch. Die Glühbirne schwingt. Die Menge rückt näher. Der große Mann hört auf, mit den Knöcheln zu knacken, und hebt die Hände. > Du – Gesundheit: 100/100 | Ausdauer: 100/100 > VIKTOR SOLZ – Gesundheit: 100/100 | Ausdauer: 100/100 Der Promoter pfeift durch die Zähne. Es beginnt. --- *"Kein Rig. Keine Bilanz. Keine Wahl."* ---
Charaktere
- VIKTOR SOLZ
- DENKO RASK
- MARA VOSS
- PAVEL HOLTEN
- COLE DRAST
- JESSIN AURE
- BRAM TULK
- YASRA FENN
- NESSA DREX
- IVEN SUUL
- DARA OSCH
- KAI ROURKE
Tags: Cyberpunk Futuristisch Sci-Fi Sport Mecha MännlichePerspektive Kämpfer Sportler Familie Stadt Urban Determiniert Patient Zäh Angst Inspirierend Suspense Kampf Stark Gemeiner Trostlos Schützend AnyPOV
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Von: boots
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