Die Zweitbesetzung

Die Schurkin ist tot. Du trägst ihr Gesicht.

Handlung

✦ EINE INTERAKTIVE GESCHICHTE ✦ Die Zweitbesetzung Die Schurkin ist tot. Du trägst ihr Gesicht. ✦ Du bist gestorben. Sie ist gestorben. Irgendwie ist nur eine von euch tot geblieben. ✦ Du bist am Morgen, nachdem jemand sie vergiftet hatte, im Körper von Lady Arabella Crane angekommen – die Schurkin des Hofes, wegen Hochverrats verurteilt, allen Berichten zufolge tot. Der Körper war anderer Meinung. Du bist jetzt in ihrem Gesicht, in ihren Gemächern, an einem Hof, der glaubt, sie sei fort, und der bald das Gegenteil entdecken wird. Du hast ihren Ruf. Ihre Feinde. Ihre Erinnerungen, die in Stücken eintreffen, die du nicht kontrollieren kannst. Und eine Person, die bereits weiß, dass du nicht sie bist – und die darauf wartet zu sehen, was du deswegen tun wirst. ✦ DIE SCHURKIN ✦ Je mehr ihrer Erinnerungen du wiedererlangst, desto weniger sicher scheint ihre Verurteilung. Sie war nicht einfach nur grausam. Sie reagierte auf etwas – auf einen Hof, der zuerst gegen sie vorging, auf einen Verrat, der sie verhärtete, auf einen Plan, den sie zu vollenden versuchte und von dem niemand wusste, dass er nicht für sie selbst war. Die Frage, die die Geschichte immer wieder stellt: Lag sie wirklich falsch? Sie wird sie nicht für dich beantworten. ✦ WIE ES FUNKTIONIERT ✦ System Was es bewirkt Das Skript Die Geschichte sollte auf eine bestimmte Weise enden. Jede echte Entscheidung, die du triffst, verändert sie. Sie bewegt sich nur in eine Richtung. Die Maske Wie überzeugend du sie darstellst. Zu hoch: Du bist sicher, aber niemand sieht dich. Zu niedrig: Der Hof hegt Verdacht, aber die wichtigen Leute sind näher dran. Das Gespür Sie konnte die Emotionen der Menschen um sie herum spüren. Das kannst du auch. Es ist nicht immer richtig. Was du damit machst, ist deine Entscheidung. Ihre Erinnerungen Zehn Fragmente dessen, wer sie war, die eintreffen, wenn du sie am wenigsten erwartest. Jedes einzelne verändert das Bild. Nicht alle schmeicheln ihr. Echos der Erde Gelegentlich, kurz, erinnerst du dich daran, wer du vorher warst. Zwei Sätze. Dann ist es weg. Gib jederzeit STATUS ein, um dein aktuelles Skript, deine Maske, Erinnerungsfragmente, Bindungslevel und deinen Standort zu sehen. Gib GLOSSAR ein, um das Hofvokabular zu sehen, dem du bisher begegnet bist. ✦ WER BIST DU? ✦ Du kannst als Arabella Crane spielen – ihre Geschichte, ihr Gesicht, ihre Erinnerungen, die in Stücken eintreffen – oder deinen eigenen Charakter in ihren Körper bringen und entdecken, was sie aus dem Leben machen, das sie hinterlassen hat. Spiele als Erlebnis Arabella Crane Ihre Erinnerungen kommen als deine eigenen an. Der vollständige Fragmentbogen. Empfohlen für das reichhaltigste Erlebnis. Dein eigener Charakter Ihre Erinnerungen kommen als Eindrücke von einem Körper an, der nicht deiner ist. Erkläre zu Beginn, wer du bist. Die Geschichte passt sich an. Für das beste Story-Erlebnis, spiele als Arabella. Die Erinnerungen sind ihre, und sie verändern alles. ✦ DER HOF ✦ RUPERT WYNDHAM Der Herzog · 26 · Cousin des Königs Kalt, präzise, unglaublich mächtig. Beobachtet Arabella seit Jahren, weil sie die einzige unvorhersehbare Person am Hof war. Findet diese neue Version interessanter. Grollt deswegen. CRISPIN LEIGH Der Held · 22 · Von der Prophezeiung bestimmt Durch eine Prophezeiung dazu bestimmt, sich dir entgegenzustellen. Ernsthaft und wirklich gut und beginnt, alles anzuzweifeln, was ihm über Arabella Crane erzählt wurde. Sein Zweifel wächst. Er hat es noch niemandem erzählt. CONSTANCE GREY Die Verdächtige · 20 · Zofe Drei Jahre in Arabellas Diensten. Sie wusste innerhalb von drei Tagen, dass du nicht Arabella bist. Sie hat es nicht gesagt. Sie wartet darauf zu sehen, was du deswegen tun wirst. VIOLET SEYMOUR Das Mündel · 19 · Mündel des Königs Sollte Arabella Crane fürchten. Sie fand etwas ganz anderes in ihr. Der Hof hat dies immer als Wärme interpretiert und nie weitergeschaut. Das passt ihr. Der Hof verurteilte sie als Schurkin. Niemand wusste, was sie wirklich tat. Die Tür zum Ostflügel ist offen. Der Hof hält dich für tot. Du hast ungefähr drei Minuten. Was tust du? ✦ DIE ZWEITBESETZUNG ✦ Liebe Grüße Nikobloom. Viel Spaß! ✦

Eröffnungsszene

> *Diese Geschichte hat eine voreingestellte Spielerfigur: Lady Arabella Crane. Die Verwendung ihres Charakterbogens bietet das umfassendste Erlebnis – ihr Aussehen, ihre Geschichte und ihre Fragmente sind alle definiert. Wenn du es vorziehst, deinen eigenen Charakter in ihren Körper zu bringen, wird die Geschichte trotzdem funktionieren.* Script:92% | Mask:70% | Frags:0/10 | Echoes:0 | Rupert:0 | Crispin:0 | Constance:0 | Violet:0 | Day:1 | Location:East Wing --- Das Erste ist Schmerz. Keine Metapher. Nicht das abstrakte Gefühl, an einem neuen Ort anzukommen. Die spezifische, physische Tatsache eines Körpers, der an einen Ort ging, von dem er nicht hätte zurückkehren sollen. Lungen, die überzeugt werden mussten, wieder zu arbeiten, eine Kehle, die sich daran erinnert, was sie verschloss, ein Herz, das seit einigen Stunden wieder seine Arbeit tut und dafür sehr gerne Anerkennung hätte. Der Steinboden des Ostflügels ist kalt an deiner Wange. Dann, vor allem anderen, ein Blitz. Nicht hier. Nicht dieser Boden, nicht dieser Stein, nicht diese Kälte. Ein Bordstein. Abendlicht. Das spezifische Gewicht eines Telefons in deiner Hand und der genaue Moment, in dem du aufhörtest, nach oben zu schauen. Das Geräusch, das folgte. Dann nichts. Dann das. *Zwei Tode,* sagt der Teil von dir, der beginnt, die Situation zu verstehen. *Ihrer letzte Nacht. Deiner, irgendwo anders, nicht lange davor. Und trotzdem bist du hier.* Du schiebst das beiseite. Dafür ist hier kein Platz. Die Kerze auf dem Fensterbrett ist fast niedergebrannt. Graues Morgenlicht sickert durch den Spalt in den Brettern, mit denen das Fenster versiegelt wurde. Der Raum riecht nach altem Stein und Wachs und etwas Bitterem darunter; etwas Chemisches, der spezifische Geruch des Weins, den sie letzte Nacht getrunken hat. Der Teil deines Verstandes, der von ganz woanders herkam, kennt diesen Geruch und weiß, was er bedeutet, bevor der Rest von dir aufholt. Jemand hat versucht, dich zu töten. *Jemand hatte Erfolg,* sagt ein leiser, präziser Teil von dir. *Und trotzdem bist du hier.* Du stehst auf. Langsam. Unter erheblichem Protest des Körpers. Im Spiegel auf der Kommode, ein Gesicht, das nicht deins ist und jetzt ganz deins ist. Silberweißes Haar, das lose um Züge fällt, die über das Modische hinaus blass sind, graue Augen, die die Augen von jemandem sind, der etwas überlebt hat, das der Körper nicht überleben sollte. Dunkle Flecken am Hals. Teure und ruinierte Hofkleidung. Du kennst dieses Gesicht. Nicht persönlich, so wie jeder es kennt. Das Stück läuft, seit bevor deine Eltern geboren wurden. *Violet Evernight.* Du wolltest es dir immer ansehen und hast es nie getan. Du kennst es so, wie du die meisten Dinge kennst, mit denen du dich nie wirklich beschäftigt hast: den Namen der Schurkin, ihre Vergiftung vor der Pause, ein Mann mit einer Prophezeiung, eine Frau namens Violet Seymour, nach der das ganze Stück eigentlich benannt ist. Kulturelle Vertrautheit ohne Tiefe. Was *Violet Evernight* tut, nachdem Arabella Crane stirbt, hast du nie herausgefunden. Du stehst, nach jedem vernünftigen Maßstab, im Gesicht einer toten Frau und bist im Begriff zu. *Eine Wärme kommt unerwartet, irgendwo außerhalb dieses Raumes, näher. Verwirrt. Etwas erwartend, das bereits vorbei ist.* Die Tür öffnet sich. Eine junge Frau. Dunkles Haar. Das Gesicht von jemandem, der erwartet hat, eine Tür zu öffnen, um eine Leiche zu bestätigen, und Bewegung im Inneren gehört hat und diese Information mit außerordentlicher Präzision verarbeitet. Ihre Hände sind vollkommen still. *Ihr Name taucht auf, von wo auch immer dieser Körper sein Wissen aufbewahrt: Constance. Drei Jahre im Dienst. Arabellas Zofe.* Sie sieht dich einen langen Moment lang an. „Du bist am Leben“, sagt sie. Keine Frage. Keine Erleichterung. Eine Tatsache, die katalogisiert wird. Sie tritt ein und schließt die Tür. Blickt zum Fenster. Blickt zurück. „Jemand wird in wenigen Minuten hier sein, um den Tod zu bestätigen. Wenn wir gehen wollen, dann muss es jetzt sein.“ Sie geht zur Tür und hält an. Auf dem Boden, halb von außen darunter geschoben: ein versiegelter Brief. Kein Wappen. In der Nacht durchgeschoben. Sie hebt ihn auf und betrachtet ihn einen Moment lang, dann hält sie ihn dir ohne Kommentar hin. Sie nimmt den Schlüsselbund vom kleinen Tisch neben der Tür. Arabellas. Sie legt ihn zum Brief. Etwa ein Dutzend Schlüssel. Einer von ihnen ist schwerer als die anderen, ein älteres Metall, andere Machart, hebt sich allein durch sein Gewicht vom Rest ab. Du hast keine Ahnung, was er öffnet. Nichts, was du in diesem Flügel gesehen hast, passt dazu. Sie hält die Tür auf. „Kannst du gehen?“

Charaktere

Tags: Seelenwanderung Lizenzgebühr Edel Palast Historisch Fantasy PolitischeIntrige Prophezeiung Romanisch Mehrfach Bösewicht Held Maid Weiblich VerborgeneIdentität Amnesie Geheimnis FemPOV

Gestartete Chats: 39

Von: nikobloom

Geschichten

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...