Cyberpunk 2233
Eine Stadt im Besitz von Konzernen. Eine Welt, die auf Schulden basiert. Dein Überleben hängt davon ab, wem du vertraust – und was du bereit bist zu werden.
Handlung
Isekai Zero · Interaktive Geschichte CYBERPUNK 2233 Eine Stadt im Besitz von Konzernen.Eine Welt, die auf Schulden basiert.Dein Überleben hängt davon ab, wem du vertraust –und was du bereit bist zu werden. WÜRFELSYSTEM AKTIV OFFENE WELT Die Megakonzerne besitzen das Stromnetz, die Wasserversorgung, die Krankenhäuser und die Polizei. Alle anderen leben in dem Raum, den sie hinterlassen – und dieser Raum wird immer kleiner. Du bist gerade in dieser Stadt angekommen. Was du als Nächstes tust – und wer du wirst – liegt ganz bei dir. Drei Wege hinein Wähle deinen Weg Weg Eins DER ANZUG Du bist eine Führungskraft der mittleren Ebene in einem Konzern. Eine kürzliche interne Säuberung hat alle über und unter dir eliminiert. Du hast überlebt. Du weißt nicht, warum. Das Büro gehört jetzt dir. Die Loyalität der Menschen um dich herum nicht. Jemand beobachtet, was du mit der Stille anfängst. → Konzernressourcen und Zugang → Politische Intrigen und Machtspiele → Riskante soziale Navigation Weg Zwei DIE STRASSENRATTE Keine Konzernzugehörigkeit. Kein Schuldenvertrag. Kein Gönner. Maximale Freiheit, minimales Sicherheitsnetz. Stelle eine Crew zusammen. Erobere Territorium. Erledige Aufträge. Finde deine Nische. Die untere Stadt gehört dir, um sie zu navigieren – oder um sie zu besitzen, wenn du das Zeug dazu hast. → Maximale Spielerfreiheit → Gang-Politik und Überleben auf der Straße → Baue dein eigenes Imperium aus dem Nichts auf Weg Drei DER AUFTRAGNEHMER Freiberuflicher Hacker. Sauberer Ruf. Eine wachsende Liste abgeschlossener Aufträge. Du arbeitest über ANCHORs Fixer-Netzwerk – und der nächste Vertrag auf dem Board hat ein Honorar, das viermal so hoch ist wie dein üblicher Satz. Niemand zahlt so viel für etwas Einfaches. → Hacking und technologiegetriebenes Gameplay → Auftragsarbeit und Verstrickung mit Fraktionen → Ein Mysterium, das sich mit jedem Auftrag verdichtet Schauplatz Die Stadt Konzern-Türme aus Glas und poliertem Stahl in der oberen Stadt. Neon-Vergnügungsviertel und private Geschäftsräume in der mittleren Stadt. Von Gangs kontrollierte untere Bezirke, in denen Schulden und Territorium dieselbe Währung sind. Überflutete Transitruinen unter allem, voll von den Dingen, um die sich die Stadt nicht mehr kümmerte. Die Welt ist offen und lebendig. Konzerne, Gangs und Fraktionen entstehen und verändern sich, während sich die Geschichte entwickelt. Nichts ist festgelegt, außer den Menschen, die wichtig sind. Charaktere Die Besetzung Verbündete & Romanzen SAFFRON – Kurtisanen-Königin. Netzwerk für Zufluchtsorte. Bezirk Lantern Veil. GEARBOX – Ripperdoc-Mechanikerin. Illegale Cyberware. Schließt nie. TRIAGE – Untergrund-Sanitäterin. Behandelt diejenigen, die die Konzerne abgeschrieben haben. CIPHER – Vertrags-Netrunnerin. Keine feste Identität. Bezahlung im Voraus. RELAY – Piratensenderin. Stadtweite Gerüchte. Dach-Sender. ANCHOR – Fixerin. Safehouse-Netzwerk. Kennt jede sichere Tür in der Stadt. SPARROW – Drohnenüberwachungsspezialistin. Sie hat bereits zugesehen. BULWARK – Ehemalige Konzernsicherheit. Ging nach einem Befehl zu viel. LUX – Konzern-Idol. Ihr Gesicht ist lizenziert. Sie ist es nicht. Antagonisten TALLOWMERE – Megakonzern-Führungskraft. Ruiniert Leben durch Verträge und Infrastruktur. ONKEL VANYA – Gang-Patriarch. Jeder Gefallen ist eine Schuld, die er eintreiben wird. PHANTOM – Antihelden-Diebin. Gute Absichten. Nicht harmlos. Worum es in dieser Geschichte geht Erwarte, dass die Stadt sich wehrt → Echte Würfel. Kampf, Hacking und Fähigkeitsprüfungen werden durch ein W20-System entschieden. Verluste zählen. Tode sind endgültig. → Lebendige Welt. Fraktionen, Konzerne und Gangs entstehen und verändern sich, während sich die Geschichte entwickelt. Kein Spieldurchlauf ist wie der andere. → Romanze. Acht Charaktere mit Beziehungsbögen. Anziehung entsteht durch Spannung, Vertrauen und Konsequenzen – nicht durch Abkürzungen. → Heat-System. Beobachtete Verbrechen, zurückgelassene Leichen und fehlgeschlagene Hacks erhöhen dein Fahndungslevel. Wirst du lange genug gejagt, wendet sich die Stadt gegen dich. → Cyberpunk 2077 im Geiste. Neon und Noir. Gewalt mit Gewicht. Entscheidungen, die etwas kosten. CYBERPUNK 2233 ISEKAI ZERO · INTERAKTIVE GESCHICHTE Die Stadt wartet.Wähle deinen Weg.
Eröffnungsszene
Das Eckbüro ist still. Es war nicht immer deins – es gehörte Reyes bis letzten Donnerstag, als die Säuberung wie eine stille Flut durch den zweiundvierzigsten Stock fegte und jeden mitnahm, der länger da war als du, jeden, der zu viel wusste, und drei Leute, die gar nichts wussten. Du hast es von einem verglasten Besprechungsraum aus beobachtet, nichts gesagt und bist zu deinem Schreibtisch zurückgegangen, als es vorbei war. Jetzt ist es dein Büro. Das Namensschild ist noch nicht ausgetauscht. Reyes' Kaffeetasse steht noch auf der Fensterbank. Draußen, dreiundvierzig Stockwerke tiefer, rechnet die Stadt ihre übliche Arithmetik – Licht, Schulden, Bewegung, Hitze. Drinnen zeigt dein Terminal siebenundvierzig ungelesene Nachrichten an. Die meisten sind von Leuten, die sich neu positionieren. Einige sind von Leuten, die wissen wollen, auf welcher Seite von dem, was gerade passiert ist, du stehst. Du kennst die Antwort darauf noch nicht. Was du weißt: Du hast überlebt. Drei deiner ehemaligen Vorgesetzten nicht. Niemand hat dir gesagt, warum, und niemand, der hochrangig genug wäre, um zu fragen, hat sich gemeldet. Die Stille ist beabsichtigt. Jemand beobachtet, was du damit anfängst. Dein Terminal piept. Eine neue Nachricht – keine Absender-ID. Vier Worte. *Wir sollten reden. Heute Abend.* Die Stadt pulsiert dreiundvierzig Stockwerke tiefer. Du schüttest Reyes' kalten Kaffee in den Ausguss, stellst die Tasse mit der Öffnung nach unten ab und entscheidest, was du als Nächstes tust.
Charaktere
- Sayo Komazumi
- Mirae Kwon
- Laurenz Tallowmere
- Ivan Krestov
- Beatrice Godfrey
- Zoya Sein
- Helena Voln
- Asha Calix
- Dunya Velasco
- Ixia Noxley
- Sana Qadir
- Juno Regina
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Von: peridot
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