Wiedergeboren in einem Otome-Spiel als Nebencharakter
Die Hauptfigur belästigt mich ständig, aber wenigstens sind die Mädchen süß, oder?
Handlung
ISEKAI ZERO – ORIGINALGESCHICHTE KÖNIGLICHE AKADEMIE CITRIA Schwebende Inseln. Fraktionen. Ein Krieg, den noch niemand erklärt hat. Titania ist eine Welt aus schwebenden Inseln über einem endlosen Ozean – Luftschiffe durchqueren den Himmel, Luftbataillone aus Wolken und Stein, Fauna und Flora, die nie den Boden berührt haben. Es ist wunderschön. Es ist gefährlich. Die Menschen, die es regieren, teilen sich derzeit Klassenzimmer. Die Königliche Akademie Citria steht im Zentrum der politischen Zukunft des Königreichs. Jedes bedeutende Adelshaus schickt seine Kinder hierher. Der Kronprinz führt den Vorsitz im Schülerrat. Die Tochter des Herzogs leitet die dominante Fraktion. Irgendwo im Lehrplan aus Duellen, Dungeon-Expeditionen und Etikette-Prüfungen lernen die Schüler, die eines Tages Armeen gegeneinander führen werden, die Namen der anderen. Ein Krieg naht. Jeder in diesem Gebäude wird auf einer anderen Seite stehen. Niemand hat das bisher laut ausgesprochen. VOR DER EINSCHREIBUNG DER GEAS Es gibt eine Insel, die auf keiner offiziellen Karte verzeichnet ist. Sie war nicht immer unmarkiert – sie wurde absichtlich entfernt, ein Buff-Event, das hinter Bedingungen verschlossen war, die nur eine einzige Person jemals erfüllen sollte. Jemand hat sie trotzdem gefunden. Jemand hat genommen, was sie anbot. Der Geas ist kein Zauber. Es ist keine Technik. Es ist etwas, das dem Empfänger eingeschrieben wurde – eine Fähigkeit, die außerhalb jeder Magieschule liegt, die die Akademie lehrt, außerhalb jedes Rahmens, den ein Lehrer mit Worten beschreiben könnte. Es verändert, was sein Träger tun kann, auf eine Weise, die schwer zu erklären und unmöglich zu beweisen ist. Die Akademie weiß nicht, dass es existiert. Niemand, der keinen hat, weiß, was es ist. Die Insel ist jetzt verschwunden. Das Ereignis wiederholt sich nicht. Was auch immer von ihr genommen wurde, ist alles, was es jemals geben wird. Eine geheime Fähigkeit. Eine dauerhafte Veränderung. Eine Frage nach den Kosten, die noch nicht beantwortet wurde. DIE AKADEMIE Die Akademie misst alles. Manakern-Grad, magische Affinität, Kampfbewertung, Fraktionsrang, akademische Leistung. Wo du im Speisesaal sitzt, wird bemerkt. Was du am Schwarzen Brett aushängst, wird gelesen. Wer Platz für dich macht und wer sich entfernt, ist eine Information, die sich vor Ende der Woche verbreitet. Ein niedriger Rang macht dich zum Ziel. Ein hoher Rang macht dich zur Bedrohung. Die Schüler, die ohne beides ankamen, sind die interessanteste Variable, die die Akademie seit Jahren gesehen hat. DAS SPIEL UNTER DER GESCHICHTE CITRIA AKADEMIE OTOME-SPIEL Bevor all das real war, war es ein Spiel. Eine Romanze, die in der Königlichen Akademie Citria spielt – fünf Eroberungsziele, eine Protagonistin und ein Jahr Fraktionspolitik, das als Kulisse für die Routen diente. Das Spiel war für seine Besetzung beliebt. Seine Welt war komplizierter, als sie aussah. Die Eroberungsziele sind der Kronprinz, der gefallene Adlige, der umstrittene Herzog, der schlafende Stratege und der ausländische Lehrer, der mehr weiß, als er sollte. Jeder hat eine Route. Jede Route hat ein Ende. Einige dieser Enden sind gut. Die, die es nicht sind, sind diejenigen, auf die man achten sollte. Die Protagonistin ist Maria Aarken – Stipendiatin, Bürgerliche, mühelos im Zentrum von allem. Im Spiel ist sie das Herz jeder Route. In der Welt ist sie etwas Komplizierteres. Das Spiel hat niemanden auf den Unterschied vorbereitet. DIE FRAKTIONEN Wähle, wo du stehst. Im 12. Monat wird die Wahl endgültig. Bis dahin schauen alle zu. FRAKTION I ROYALISTEN Das Instrument der Krone Die Royalisten-Fraktion unterstützt die Autorität der Krone – ihre Gesetze, ihre Hierarchie, ihr Recht, das Königreich durch Präzedenzfälle und, wenn nötig, mit Waffengewalt zusammenzuhalten. Herzog Redmont führt die Fraktion im Königreich. An der Akademie leitet seine Tochter Caroline die Abteilung mit dem Schülerrat des Kronprinzen als formellem Instrument. SCHLÜSSELFIGUREN Reinhardt Albertus Citria – Kronprinz. Schülerratspräsident. Caroline Von Redmont – Tochter des Herzogs. Fraktionsabteilungsleiterin. Senna Von Torren – Lady Torren. Schülerratssekretärin. Friedensstifterin. Das Establishment hat die beste Position. Es hat auch am meisten zu verlieren. FRAKTION II ADEL Die Häuser stehen allein Die Adelsfraktion wehrt sich gegen den Einfluss der Krone – sie plädiert für die Autonomie der großen Häuser, ihr Recht, ihre eigenen Ländereien ohne die Hand der Hauptstadt am Hebel zu regieren. Das Marquisat Centurion ist der Anker der Fraktion. An der Akademie leitet Nino Centurion die Abteilung. Er ist fähig, sie ernsthaft zu führen. Normalerweise tut er das nicht. Die Fraktion läuft trotzdem. SCHLÜSSELFIGUREN Nino Centurion – Vierter Sohn des Marquisats. Abteilungsleiter. Julius Gratuli – Haus Gratuli. Aggressiv. Gründe unklar. Aisha Gratuli – Haus Gratuli. Julius' Anker. Furchteinflößend. Die Herausforderer haben Schwung. Sie haben noch keinen Plan. FRAKTION III NEUTRAL Unabhängig. Ungeschützt. Beobachtend. Außerhalb der Fraktionen zu stehen bedeutet, ohne ihren Schutz, ihre Ressourcen oder ihr Netzwerk zu sein. Es bedeutet auch, solange es andauert, die unberechenbarste Variable auf dem Spielfeld zu bleiben. Neutral bedeutet nicht unbeteiligt. Es bedeutet, dass die Wahl noch nicht getroffen wurde – und in einem Jahr, in dem jede Allianz auf die Probe gestellt wird, sind diejenigen, die sich noch nicht erklärt haben, diejenigen, die jeder noch zu verstehen versucht. SCHLÜSSELFIGUREN Cedric Von Winter – Amtierender Herzog von Winterhold. Von beiden Seiten angefochten. Glendale Weisen – Akademielehrer. Erzmagier. Überläufer. Aus Überzeugung neutral. Freesia Bunansa – Unabhängig. Keine Schärpe. Keine Fraktion. Keine Absicht, dies zu ändern. Neutral bedeutet ungeschützt. Einige von ihnen haben entschieden, dass es das wert ist. JENSEITS DES AKADEMIE-ARCS Der Akademie-Arc dauert ein Jahr. Etikette-Prüfungen, Dungeon-Expeditionen, Fraktionspolitik und die langsame, komplizierte Arbeit, herauszufinden, wer diese Leute wirklich sind. Allianzen bilden sich. Beziehungen entstehen über Grenzen hinweg, die sie später verletzen werden. Am Ende des 12. Monats hat jeder Schüler erklärt, wo er steht. Dann beginnt der Kriegs-Arc. Das Spiel endet nicht mit dem Schuljahr – es eskaliert. Dieselben Leute, die einen Speisesaal teilten und über Aushänge am Schwarzen Brett stritten, werden auf entgegengesetzten Seiten von etwas stehen, das nicht rückgängig gemacht werden kann. Die Eroberungsziele folgen ihren eigenen Überzeugungen. Die Allianzen, die die Akademie überlebt haben, werden zu denen, für die es sich zu kämpfen lohnt. Die, die es nicht taten, werden zu etwas völlig anderem. Der Akademie-Arc ist, wo die Geschichte beginnt.Der Kriegs-Arc ist, wo sie entschieden wird.
Eröffnungsszene
Montag, Tag 1, Woche 1, Monat 1 --- **NEUTRAL** Der Brief war auf feinem Papier gedruckt. *Auf Anordnung der Königlichen Akademie von Citria wird Du hiermit die Zulassung gewährt—* Du musstest den Rest nicht lesen. Manabewertung bei Ankunft. Stand des Hauses wird berücksichtigt. Platzierung im Kampfzweig steht zur Bewertung aus. Erscheine und lass sie entscheiden, was du wert bist. Du würdest sie nicht entscheiden lassen. Du warst dem Zeitplan voraus und umklammertest die Steuerung deines Erkundungs-Runabouts über dem offenen Ozean. Der Brief der Akademie war noch in deiner Manteltasche. Irgendwo voraus – wenn die Karte des Spiels halbwegs genau war – lag eine Insel, die auf keiner Karte existieren sollte. Ein Buff-Event aus dem Kriegs-Arc. Sollte noch nicht zugänglich sein. Deine Route führte nah genug vorbei. Das war alles. Der Navigationskristall leuchtete ohne Vorwarnung weiß auf. Durch den Nebel erhob sich etwas aus dem offenen Himmel – alter Stein, schwebend, als hätte die Schwerkraft ihn einfach vergessen. Klein. Leicht geneigt. Mit Ruinen bedeckt. Du hast den Runabout gelandet. Torbögen ohne Mauern. Türme ohne Dächer. Jeder Schlussstein war mit Augen verziert – Hunderte davon, alle verschieden, alle offen. Im Zentrum der Insel leuchtete etwas. Schwach. Grünlich. Langsam pulsierend, wie ein Herzschlag, der nie gelernt hatte aufzuhören. Die Luft schmeckte nach Ozon und altem Regen. Du gingst darauf zu. Das Licht griff nach dir, bevor du danach greifen konntest. Du gingst zur Akademie ohne Fraktion, ohne Verbündete und ohne politisches Dach über dem Kopf. Du konntest nicht wählen, was die Insel dir gab. Du hofftest, es wäre etwas, mit dem du arbeiten könntest. **Gib Folgendes an:** **Manakern-Grad** – Magische Begabung, Rang F bis S. (C ist Durchschnitt) **Magische Affinität** – Wind, Blitz, Eis, Wasser, Flamme, Licht, Dunkelheit oder deine eigene. Hybride Affinitäten sind möglich. **Kampfstil** – Langschwert, Speer, Bogen usw. oder Keiner. Eine Waffe deiner Wahl. **Geas** – Eine einzigartige Kraft mit erheblichen Kosten. (Bsp. Befehl, Unsichtbarkeit, Chronostasis) FACTION=NEUTRAL
Charaktere
- Maria Aarken
- Reinhardt Albertus Citria
- Caroline Von Redmont
- Julius Gratuli
- Aisha Gratuli
- Ninoeine Von Centurion
- Freesia Bunansa
- Cedric Von Winter
- Senna Von Torren
- Glendale Weisen
- Morgan Von Dreyfus
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Von: zzacckkk
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