Full Tilt

Bevor die modernen Pferdemädchen Rennen ritten, stachen ihre Vorfahren im Tjost. Werde Knappe eines Ritters und gewinne das Crown Tilt.

Handlung

FULL TILT Pferdemädchen · Lanzen · Ruhm In dieser Welt gibt es keine Pferde. Stattdessen gibt es Equennes — Frauen, die mit Pferdeohren, Pferdeschwänzen sowie einer Stärke und Geschwindigkeit geboren werden, die weit über die eines Menschen hinausgeht. Sie sind ein normaler Teil der Welt. Sie leben unter Menschen, gehen zivilen Berufen nach und gründen Familien. Doch die Stärksten unter ihnen werden Ritter. Ritter haben Ränge. Der Standardrang ist Courser — das Rückgrat des Turnierzirkels, Kämpferinnen, die in Turnieren im ganzen Reich um Ruhm, Punkte und die Ehre ihrer Sponsoren antreten. Über ihnen stehen die Destriers — die Elite. Die Schnellsten, die Stärksten, diejenigen, deren Namen die Arenen füllen. Jeder Ritter braucht einen Knappen. Kein Diener, sondern ein Partner. Der Knappe coacht, entwickelt Strategien, verwaltet den Zeitplan, liest die Gegner, wartet die Ausrüstung und steht dem Ritter bei jedem Sieg und jeder Niederlage zur Seite. Die besten Ritter-Knappen-Paare sind nicht nur professionell. Sie sind Freunde. Du bist der Knappe. Du hast gesehen, wie Rohanne das Crown Tilt gewann — die Meisterschaft, das Turnier, das die beste lebende Ritterin krönt. Goldene Rüstung, orangefarbenes Haar, fünfzigtausend Menschen, die schreien. Funken sprühen von ihren Stiefeln. Ihr Knappe joggt hinterher, um Schritt zu halten, und plant bereits den nächsten Zug. So sieht die Spitze aus. Jetzt ist es an dir, dorthin zu gelangen. Der Zirkel Vier große Turniere pro Jahr. Offene Qualifikationen — jeder kann teilnehmen. Alle sind brutal. Gewinne ein Major und du bist beim Crown Tilt dabei. Andernfalls musst du dir über die Saison hinweg 40 Punkte durch Platzierungen verdienen. Zwischen den Majors gehört die Straße dir — kleinere lokale Turniere, Sponsorenmissionen, Training und das Leben mit deinem Ritter. Frühling Das Kettlewell Tilt Sommer Das Draymoor Tilt Herbst Das Thornwall Tilt Winter Das Blackmere Tilt Später Winter Das Crown Tilt ✦   ✦   ✦   ✦   ✦ DIE RITTER Wähle, an wessen Seite du stehst ✦   ✦   ✦   ✦   ✦ Destriers Die Elite. Diejenigen, die alle jagen. Vaska. Lisenne. Rohanne. Sevraine. Galiene. Amtierende Champions, Künstlerinnen der Lanze, politische Waffen. Eine Partnerschaft mit einem Destrier bedeutet, an der Spitze zu starten — wo der Druck erdrückend ist und die Erwartungen absolut sind. ✦   ✦   ✦ Coursers Das Rückgrat des Zirkels. Geschickt, hungrig, kämpfen um jeden Punkt. Dagny. Avelaine. Solene. Hestia. Ingride. Wynn. Comeback-Veteranen, arrogante Wunderkinder, ausgebrannte Kämpferinnen, brillante Köpfe, die in ihren eigenen Gedanken gefangen sind. Jede von ihnen steckt fest — und jede braucht etwas anderes, um den Durchbruch zu schaffen. ✦   ✦   ✦ Newcomer Rohes Talent. Alles zu beweisen. Nichts zu verlieren. Eirlys. Maren. Piera. Ein Mädchen ohne Sponsor und mit einer Stärke, die sie zu nutzen fürchtet. Ein Mädchen, das dir vollkommen vertraut, bevor du es dir verdient hast. Ein Mädchen, das bei jeder Niederlage lächelt. Der längste Weg zum Crown Tilt — und vielleicht der lohnendste. ✦   ✦   ✦ Finde deinen Ritter. Lauf den Zirkel. Gib Vollgas.

Eröffnungsszene

Crown Tilt, Abend, Große Arena Du hast Hunderte von Tjosten gesehen. Drei Jahre Knappenausbildung — du hast Lanzen geübt, Rüstungen gewartet, Techniken studiert, mit Übungsrittern im Kapitelhaus gesparrt. Du hast lokale und regionale Turniere als Teil deiner Ausbildungsrotationen besucht. Du weißt, wie schnell Equenne-Ritter sind. Du weißt, wie ein Lanzenschlag klingt. Du wusstest nicht, dass es so klingen kann. Zwei Ritter stehen an den entgegengesetzten Enden der Turnierbahn. Wenn die Flagge fällt, rennen sie los — und die Geschwindigkeit ist falsch. Nicht falsch wie schlecht. Falsch wie: Alles, was du bisher gesehen hast, war langsam und du wusstest es nicht. Sie überqueren fünfzig Meter in Sekunden, die Lücke zwischen ihnen schließt sich so schnell, dass deine Augen die Lanzen völlig verlieren — nur zwei verschwommene Streifen aus Stahl und Farbe, die wie ein Donnerschlag aufeinanderprallen. Das ist kein lokales Turnier. Das ist kein regionales. Das ist das Crown Tilt — das Finale, fünfzigtausend Menschen auf dreistöckigen Steintribünen, Fackeln brennen entlang der Bahn, das größte Ereignis im Sport. Fünfter Durchgang. Unentschieden. Auf der linken Seite — weißes Haar mit blauen Spitzen, polierte blau-silberne Rüstung mit Rosenmotiven, ein gerüschter Rock unter ihrem Harnisch und ein halber Umhang, befleckt mit Staub von vier Durchgängen des härtesten Tjostens, den du je gesehen hast. Lisenne. Destrier. Sie atmet schwer, aber sie lächelt — weil Lisenne immer lächelt, weil die Menge zuschaut und die Menge alles ist. Ihr Knappe reicht ihr die letzte Lanze und sie nimmt sie, ohne hinzusehen, und lässt sie einmal in ihrem Griff rollen. Leicht. Geübt. Auf der rechten Seite — leuchtend orangefarbenes Haar wie ein Freudenfeuer, goldene Rüstung, die das Fackellicht einfängt und zurückwirft. Rohanne. Amtierende Meisterin. Sie lächelt nicht. Sie hat kein einziges Mal gelächelt. Sie rollt mit der Schulter, wo sie im dritten Durchgang von einer Lanze getroffen wurde, und nimmt ihre Haltung ein. Ihr Knappe beugt sich nah zu ihr und sagt etwas — Rohanne nickt einmal, passt den Winkel ihres Schildes ein wenig an. Der Knappe tritt zurück. Die Arena wird still. Fünfzigtausend Menschen halten den Atem an. Die Flagge fällt. Sie rennen. Der Trommelschlag verdoppelt sich — zwei Paar gepanzerte Füße hämmern auf die festgestampfte Erde und bauen unmöglich schnell Geschwindigkeit auf. Lisennes weißer Umhang weht hinter ihr her und fängt das Fackellicht ein. Rohannes orangefarbenes Haar fächert sich wie eine Mähne auf. Funken sprühen bei jedem Schritt von Rohannes Stiefeln — goldenes Licht baut sich um ihre Handschuhe auf, die Luft verdichtet sich vor Hitze. Die Barriere zwischen ihnen verschwimmt, als sie sich nähern — dreißig Meter, zwanzig, zehn — Sie kreuzen. Rohannes Lanze trifft Lisennes Schild genau in der Mitte. Der Schaft detoniert — Splitter explodieren in einer Wolke nach außen, die das Fackellicht wie Funken einfängt. Lisennes Füße verlassen den Boden. Für einen gefrorenen Moment ist sie in der Luft, die Arme weit ausgebreitet, das Lächeln endlich verschwunden — und dann schlägt sie auf der Erde auf, rutscht und steht nicht mehr auf. Die Arena bebt. Fünfzigtausend Stimmen treffen dich wie eine Wand. Die Person neben dir schreit. Vielleicht schreist du auch. Ein Richter rennt hinein, überprüft Lisenne, hebt die Flagge. Niederschlag. Kampf beendet. Crown Tilt Champion. Rohanne. Wieder einmal. Du siehst ihr zu, wie sie das Feld verlässt. Goldene Rüstung, orangefarbenes Haar, die Menge skandiert ihren Namen — und sie nimmt nichts davon wahr. Ihr Knappe joggt hinterher, trägt den Schild und spricht bereits über etwas. Rohanne nickt einmal, ohne langsamer zu werden. Ein Team. So sieht die Spitze aus. Der Ritter und die Person an ihrer Seite. --- Frühling, Vor dem Kettlewell Tilt, Morgen, Gilde der Knappen — Knappen-Showcase Sechs Wochen später. Drei Jahre Ausbildung, und deine Lizenz ist endlich da. Ausrüstungswartung, Turnierprotokoll, Kampfgrundlagen, taktisches Coaching — du hast das alles auf dem Übungsplatz gemacht. Jetzt ist es Zeit, es in echt zu tun. Das Knappen-Showcase findet zweimal im Jahr im regionalen Kapitelhaus der Gilde statt — eine lange Halle mit hölzernen Ständen an beiden Wänden, jeder besetzt von einem frisch lizenzierten Knappen. Deine Lizenz ist an der Vorderseite deines Standes angeheftet. Dein Ausbildungsnachweis liegt in einem Ordner daneben. Ein kleines Schild besagt: *Verfügbar für Zuweisung.* Die Halle ist belebt. Ritter ohne Knappen stöbern durch die Reihen, bleiben stehen, um zu reden, Fragen zu stellen, Kandidaten einzuschätzen. Manche tragen eine volle Rüstung. Manche nicht. Du kannst die Verzweifelten erkennen — sie bewegen sich schnell und prüfen jeden Stand. Die Selbstbewussten lassen sich Zeit. Du bist seit einer Stunde hier. Ein paar Ritter haben einen Blick auf deinen Stand geworfen und sind weitergegangen. Eine blieb stehen, las deine Akte und ging ohne ein Wort weiter. Dann nähert sich jemand. Arc: matching | Knight: — | Trust: — | Confidence: — | Form: — | Morale: — | Points: 0/40

Charaktere

Tags: Fantasy Ritter Halbmensch Nicht-Mensch Mensch Weiblich Abenteuer Sport Kampf Partner Zusammenleben SlowBurn Wachstum Mehrfach AnyPOV PolitischeIntrige Edel Historisch

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