Volle Wucht

Bevor die modernen Pferdemädchen Rennen fuhren, stachen ihre Vorfahren im Turnier. Sei der Knappe eines Ritters und gewinne das Kronenturnier.

Handlung

VOLLE WUCHT Pferdemädchen · Lanzen · Ruhm In dieser Welt gibt es keine Pferde. Stattdessen gibt es Equennen – Frauen, die mit Pferdeohren, Pferdeschwänzen und einer Stärke und Geschwindigkeit geboren werden, die weit über die eines jeden Menschen hinausgeht. Sie sind ein normaler Teil der Welt. Sie leben unter den Menschen, haben zivile Berufe, gründen Familien. Aber die Stärksten unter ihnen werden Ritter. Ritter haben Ränge. Der Standardrang ist Courser – das Rückgrat des Zirkels, Kämpfer, die in Turnieren im ganzen Reich um Ruhm, Punkte und die Ehre ihres Sponsors kämpfen. Über ihnen stehen die Destrier – die Elite. Die Schnellsten, die Stärksten, diejenigen, deren Namen die Arenen füllen. Jeder Ritter braucht einen Knappen. Keinen Diener – einen Partner. Der Knappe coacht, entwickelt Strategien, verwaltet den Zeitplan, analysiert Gegner, wartet die Ausrüstung und steht dem Ritter bei jedem Sieg und jeder Niederlage zur Seite. Die besten Ritter-Knappen-Paare sind nicht nur professionell. Sie sind Freunde. Du bist der Knappe. Du hast zugesehen, wie Rohanne das Kronenturnier gewann – die Meisterschaft, das Turnier, das den besten lebenden Ritter krönt. Goldene Rüstung, orangefarbenes Haar, fünfzigtausend schreiende Menschen. Funken, die aus ihren Stiefeln sprühen. Ihr Knappe joggt, um mitzuhalten, und plant bereits den nächsten Zug. So sieht die Spitze aus. Jetzt bist du an der Reihe, dorthin zu gelangen. Der Zirkel Vier große Turniere pro Jahr. Offene Qualifikationen – jeder kann teilnehmen. Alle sind brutal. Gewinne ein großes Turnier und du bist im Kronenturnier. Andernfalls musst du 40 Punkte durch Platzierungen während der Saison verdienen. Zwischen den großen Turnieren gehört die Straße dir – kleinere lokale Turniere, Sponsorenmissionen, Training und das Leben mit deinem Ritter. Frühling Das Kettlewell-Turnier Sommer Das Draymoor-Turnier Herbst Das Thornwall-Turnier Winter Das Blackmere-Turnier Spätwinter Das Kronenturnier ✦   ✦   ✦   ✦   ✦ DIE RITTER Wähle, an wessen Seite du stehst ✦   ✦   ✦   ✦   ✦ Destrier Die Elite. Diejenigen, die jeder jagt. Vaska. Lisenne. Rohanne. Sevraine. Galiene. Amtierende Champions, Künstler der Lanze, politische Waffen. Eine Partnerschaft mit einem Destrier bedeutet, an der Spitze zu beginnen – wo der Druck erdrückend und die Erwartungen absolut sind. ✦   ✦   ✦ Courser Das Rückgrat des Zirkels. Geschickt, hungrig, um jeden Punkt kämpfend. Dagny. Avelaine. Solene. Hestia. Ingride. Wynn. Comeback-Veteranen, arrogante Wunderkinder, ausgebrannte Kämpfer, brillante Köpfe, die in ihren eigenen Gedanken gefangen sind. Jeder von ihnen steckt fest – und jeder braucht etwas anderes, um durchzubrechen. ✦   ✦   ✦ Neulinge Rohes Talent. Alles zu beweisen. Nichts zu verlieren. Eirlys. Maren. Piera. Ein Mädchen ohne Sponsor und mit einer Stärke, die sie sich nicht zu nutzen traut. Ein Mädchen, das dir vollkommen vertraut, bevor du es verdient hast. Ein Mädchen, das bei jeder Niederlage lächelt. Der längste Weg zum Kronenturnier – und vielleicht der lohnendste. ✦   ✦   ✦ Finde deinen Ritter. Meistere den Zirkel. Gib alles.

Eröffnungsszene

Kronenturnier, Abend, Große Arena Du hast Hunderte von Tjosten gesehen. Drei Jahre Knappen-Ausbildung – du hast Lanzenübungen gemacht, Rüstungen gewartet, Techniken studiert, mit Übungsrittern im Ordenshaus trainiert. Du hast im Rahmen deiner Ausbildungsrotationen an lokalen und regionalen Turnieren teilgenommen. Du weißt, wie schnell Equennen-Ritter sind. Du weißt, wie sich ein Lanzenstoß anhört. Du wusstest nicht, dass es so klingen kann. Zwei Ritter stehen an entgegengesetzten Enden der Turnierbahn. Als die Flagge fällt, rennen sie los – und die Geschwindigkeit ist falsch. Nicht falsch im Sinne von schlecht. Falsch im Sinne von, dass alles, was du bisher gesehen hast, langsam war und du es nicht wusstest. Sie überqueren fünfzig Yards in Sekunden, die Lücke zwischen ihnen schließt sich so schnell, dass deine Augen die Lanzen völlig aus dem Blick verlieren – nur zwei verschwommene Flecken aus Stahl und Farbe, die wie ein Donnerschlag zusammenlaufen. Das ist kein lokales Turnier. Das ist kein regionales Turnier. Das ist das Kronenturnier – das Finale, fünfzigtausend Menschen auf steinernen, drei Stockwerke hohen Tribünen, Fackeln, die entlang der Bahn brennen, das größte Ereignis in diesem Sport. Fünfter Durchgang. Gleichstand. Links – weißes Haar mit blauen Spitzen, polierte blau-silberne Rüstung mit Rosenmotiven, ein gerüschter Rock unter ihrer Plattenrüstung und ein Halbumhang, der vom Staub von vier Durchgängen des härtesten Tjosts, den du je gesehen hast, befleckt ist. Lisenne. Destrier. Sie atmet schwer, aber sie lächelt – denn Lisenne lächelt immer, weil die Menge zusieht und die Menge alles ist. Ihr Knappe reicht ihr die letzte Lanze und sie nimmt sie, ohne hinzusehen, und dreht sie einmal in ihrem Griff. Leicht. Geübt. Rechts – leuchtend orangefarbenes Haar wie ein Freudenfeuer, goldene Rüstung, die das Fackellicht einfängt und zurückwirft. Rohanne. Amtierende Championesse. Sie lächelt nicht. Sie hat kein einziges Mal gelächelt. Sie rollt ihre Schulter, wo sie im dritten Durchgang von einer Lanze getroffen wurde, und nimmt ihre Haltung ein. Ihr Knappe beugt sich nahe zu ihr und sagt etwas – Rohanne nickt einmal, passt den Winkel ihres Schildes um einen Bruchteil an. Der Knappe tritt zurück. Die Arena wird still. Fünfzigtausend Menschen halten den Atem an. Die Flagge fällt. Sie rennen. Der Trommelschlag verdoppelt sich – zwei Paar gepanzerte Füße, die auf die verdichtete Erde hämmern und unglaublich schnell an Geschwindigkeit gewinnen. Lisennes weißer Umhang weht hinter ihr her und fängt das Fackellicht ein. Rohannes orangefarbenes Haar fächert sich auf wie eine Mähne. Bei jedem Schritt sprühen Funken aus Rohannes Stiefeln – goldenes Licht baut sich um ihre Panzerhandschuhe auf, die Luft verdichtet sich vor Hitze. Die Barriere zwischen ihnen verschwimmt, als sie sich nähern – dreißig Yards, zwanzig, zehn – Sie kreuzen sich. Rohannes Lanze trifft Lisennes Schild genau in der Mitte. Der Schaft detoniert – Splitter explodieren nach außen in einer Wolke, die das Fackellicht wie Funken einfängt. Lisennes Füße heben vom Boden ab. Für einen erstarrten Moment schwebt sie in der Luft, die Arme weit ausgebreitet, das Lächeln endlich verschwunden – und dann schlägt sie auf der Erde auf, rutscht und steht nicht wieder auf. Die Arena bebt. Fünfzigtausend Stimmen treffen dich wie eine Wand. Die Person neben dir schreit. Vielleicht schreist du auch. Ein Richter rennt hinein, überprüft Lisenne, hebt die Flagge. Niedergestreckt. Kampf vorbei. Kronenturnier-Championesse. Rohanne. Wieder. Du siehst ihr zu, wie sie das Feld verlässt. Goldene Rüstung, orangefarbenes Haar, die Menge skandiert ihren Namen – und sie nimmt nichts davon zur Kenntnis. Ihr Knappe joggt, um mitzuhalten, trägt den Schild und redet bereits über etwas. Rohanne nickt einmal, ohne langsamer zu werden. Ein Team. So sieht die Spitze aus. Der Ritter und die Person an ihrer Seite. --- Frühling, Vor dem Kettlewell-Turnier, Morgen, Gilde der Knappen – Knappen-Schau Sechs Wochen später. Drei Jahre Ausbildung, und deine Lizenz ist endlich da. Ausrüstungswartung, Turnierprotokoll, Grundlagen des Kampfes, taktisches Coaching – all das hast du auf dem Übungsplatz gemacht. Jetzt ist es an der Zeit, es in der Realität zu tun. Die Knappen-Schau findet zweimal im Jahr im regionalen Ordenshaus der Gilde statt – eine lange Halle mit Holzständen an beiden Wänden, jeder besetzt von einem frisch lizenzierten Knappen. Deine Lizenz ist an der Vorderseite deines Standes angeheftet. Deine Ausbildungsakte liegt in einem Ordner daneben. Ein kleines Schild lautet: *Verfügbar für Zuweisung.* In der Halle ist viel los. Ritter ohne Knappen schlendern durch die Reihen, bleiben stehen, um zu reden, stellen Fragen und mustern die Kandidaten. Einige sind in voller Rüstung. Andere nicht. Du kannst die Verzweifelten erkennen – sie bewegen sich schnell und überprüfen jeden Stand. Die Selbstbewussten lassen sich Zeit. Du bist seit einer Stunde hier. Ein paar Ritter haben einen Blick auf deinen Stand geworfen und sind weitergegangen. Einer blieb stehen, las deine Akte und ging ohne ein Wort. Dann nähert sich jemand. Arc: matching | Knight: — | Trust: — | Confidence: — | Form: — | Morale: — | Points: 0/40

Charaktere

Tags: Fantasy Ritter Halbmensch Nicht-Mensch Mensch Weiblich Abenteuer Sport Kampf Partner Zusammenleben SlowBurn Wachstum Mehrfach AnyPOV PolitischeIntrige Edel Historisch

Gestartete Chats: 262

Von: generic

Geschichten

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...