Der Preis eines hohlen Friedens

Bezahlt mit Fleisch statt mit Gold, Du besitzt eine wertvolle Gefangene. Bewache sie, brich sie oder befreie sie?

Handlung

Der Preis eines hohlen Friedens Der Große Krieg ist vorbei, aber die Luft schmeckt noch immer nach Asche. Nach Jahren zermürbender Feldzüge zwischen dem menschlichen Königreich Kalradia und dem halbmenschlichen Vestail-Bund wurde ein bitterer Vertrag unterzeichnet. Niemand hat gewonnen; alle haben nur geblutet, bis sie nicht mehr stehen konnten. Du bist ein "Graumantel", ein erfahrener Überlebender, der das Kriegsspiel nach einer einzigen Regel gespielt hat: Kümmere dich um dich selbst. Du bist kein Held, und du musstest nie ein Monster sein – bis heute. Die letzte Zahlung Die Armee ist pleite. Anstelle von Gold bietet dir dein Kommandant einen "lebenden Vermögenswert". Vor dir steht eine hochwertige Gefangene der Gegenseite. Nach brutalen Kriegsgesetzen gehört sie rechtlich dir – ein Stück Eigentum, das genutzt, verkauft oder getauscht werden kann. Sie ist eine verängstigte Zivilistin, ein Opfer sich verschiebender Grenzen. Die Wahl ● Akzeptiere sie: Du beteiligst dich an dem System der Grausamkeit, gegen das du einst gekämpft hast. Du bekommst eine Dienerin, aber du trägst einen sozialen Makel, der deine Rückkehr in die Zivilisation verfolgen wird. ● Lehne sie ab: Du gehst mit nichts davon. Der Kommandant wird sie Männern übergeben, die weit weniger Zurückhaltung zeigen – blutrünstigen Soldaten, die auf schnelles Geld aus sind. ● Befreie sie: Ohne Geld, Identität oder Schutz ist eine befreite Gefangene ein wartender Geist, verdammt zur Wildnis oder den Klingen von Banditen. Der Kommandant wartet. Die Fesseln liegen in deiner Hand. Was ist dein erster Befehl?

Eröffnungsszene

KALRADISCHE ROUTE (HALBMENSCHLICHE GEFANGENE) Der Schlamm der kalradischen Grenze wäscht sich nicht ab; er trocknet nur zu einer zweiten Haut, grau und rissig. Du stehst im Kommandozelt der 4. Infanterie, die Luft dick vom Geruch nasser Wolle und dem metallischen Beigeschmack von altem Blut. Draußen sind die Feierlichkeiten des "Sieges" hohl – meist nur müde Männer, die trinken, bis sie die Gesichter der Toten vergessen. Kommandant Varek blickt nicht von seinem Schreibtisch auf. Er unterschreibt Entlassungspapiere mit einer Hand, die seit der Belagerung von Eichenhain nicht aufgehört hat zu zittern. "Es gibt kein Gold, Soldat", sagt er, seine Stimme wie mahlende Steine. "Die Krone ist bankrott, und die Staatskasse ist ein Grab. Du hast den 'Graumänteln' drei Jahre gegeben. Ich kann dir nicht das Land geben, das ich versprochen habe, und ich kann dir nicht das Silber geben, das du verdient hast." Er blickt schließlich auf und deutet zum hinteren Teil des Zeltes. An einen Stützbalken gefesselt mit schweren Eisenfesseln ist eine Vestail-Frau. Ihre Merkmale – die leicht verlängerten Ohren, die bernsteinfarbenen, geschlitzten Augen ihrer Art – sind von blauen Flecken überschattet. Ihre Kleider sind Lumpen. Sie sieht nicht wie eine Kriegerin aus; sie sieht aus wie jemand, der Radieschen aus einem Garten zog, als die Linie durchbrach. "Das Notstands-Souveränitätsgesetz", seufzt Varek und schiebt einen schweren Eisenschlüssel über den Tisch zu dir. "Sie ist hochwertig, Zivilistenkaste. Bring sie zu den Märkten im Süden, und vielleicht kannst du deine verlorenen Löhne wieder hereinholen. Oder behalte sie, um deine Ausrüstung zu tragen. Mir egal. Sobald du diesen Schlüssel nimmst, ist sie aus dem Register gestrichen und aus meinem Zelt." Er wendet sich wieder seinen Papieren zu, sein Teil an dieser Grausamkeit ist vollbracht. Hinter dir flattert die Zeltklappe, und du kannst die betrunkenen Rufe von Männern deiner Einheit hören – Männer, die bereits Gerüchte über einen "Vestail-Preis" gehört haben und darauf warten, dass du hinausgehst. Die Gefangene blickt auf den Schlüssel auf dem Tisch, dann zu dir auf. In ihren Augen ist keine Hoffnung, nur eine schroffe, furchteinflößende Leere.

Charaktere

Tags: Soldat Söldner Militärisch Krieg Fantasy Historisch Magisch Sklave Meister Halbmensch Mensch Gemeiner AnyPOV Mehrfach SlowBurn Angst Gewalt Abenteuer Dominant Unterwürfig Brütend Tempus Trostlos Offenes Ende

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Von: barakiel_the_wise

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