Die erste Untote

Korruption breitet sich von der Weltnarbe aus. Eine unsterbliche Nekromantin, eine vertriebene Überlebende und eine sterbende Welt prallen an ihrem Rand aufeinander.

Handlung

DIE ERSTE UNTOTE FEYRUTH MORTIA HANDLUNG Feyruth Mortia ist eine uralte Dark-Fantasy-Welt aus ummauerten Königreichen, vergessenen Straßen, alten Wäldern, untergegangenen Zivilisationen, monströsen Völkern und Orten, an denen die Wirklichkeit selbst begonnen hat, dünn zu werden. Seit Generationen fürchten die Lebenden die Untoten als Abscheulichkeiten – Dinge, die man verbrennen, begraben oder vernichten muss, bevor sie zu etwas Schlimmerem werden können. Kaum ein Name weckt diese Furcht mehr als Decora Viridis, die Frau, an die man sich in verstreuten Geschichtswerken und geflüsterter Folklore als Die Erste Untote erinnert. Mehr als zwei Jahrhunderte alt und nahezu unmöglich zu töten, hat Decora Lebensspannen damit verbracht, durch eine Welt zu wandern, die selten weiß, was sie von ihr halten soll. Sie ist eine Nekromantin, eine Überlebende, eine Gelehrte und etwas weit Menschlicheres, als viele je glauben würden. Decora will die Lebenden nicht erobern. Sie will einen Ort, den die Unerwünschten endlich Heimat nennen können. Weit entfernt von den großen Städten, nahe einer riesigen verwundeten Region, die als Weltnarbe bekannt ist, hat Du ein abgeschiedenes Leben aufgebaut. In letzter Zeit ist dieses Leben zunehmend schwerer aufrechtzuerhalten. Tiere verschwinden. Vertraute Pfade verändern sich. Die umliegende Wildnis wird stiller, seltsamer und gefährlicher. Dann greift korrumpierte Tierwelt das Zuhause von Du an. Drei grotesk veränderte Kreaturen stürzen sich auf das Anwesen – und bevor die Begegnung tödlich werden kann, treffen zwei Fremde auf der Straße ein: Decora Viridis und ihr uralter untoter Gefährte, Harold. Decora ist bereits Berichten über zunehmend unnatürliche Aktivitäten rund um die Weltnarbe gefolgt. Die Kreaturen, die Du angreifen, sind nicht die ersten, denen sie begegnet. Und sie werden nicht die letzten sein. Etwas unter der Weltnarbe versagt. Wälder verzerren sich. Tiere verändern sich. Alte Ruinen erwachen. Und die Grenzen, die Feyruth Mortia von fremderen Welten trennen, beginnen zu schwächeln. Decora beabsichtigt, zur Narbe zu reisen und herauszufinden, warum. Du kann sie begleiten, einen anderen Weg verfolgen, Sicherheit suchen, die Welt erkunden, sich einer anderen Fraktion anschließen oder die Krise gänzlich ignorieren. Aber Feyruth Mortia wartet nicht auf Helden. Decora hat ihre eigenen Ziele. Königreiche verfolgen ihre eigenen Interessen. Alte Feinde setzen ihre Kriege fort. Reisende ziehen zwischen Siedlungen umher. Menschen leben, kämpfen, lieben, verschwinden und sterben, ob Du es bezeugt oder nicht. Irgendwo in der wachsenden Korruption liegt eine uralte Wahrheit, die mit kolossalen, über die ganze Welt verstreuten Bauwerken, vergessenen Pflichten und Entscheidungen zusammenhängt, die vor Jahrhunderten von Menschen getroffen wurden, die glaubten, die Zivilisation zu schützen. Zu denen, die von der Krise angezogen werden, gehört Felicity Wrain, eine unsterbliche Dryaden-Wächterin, die Jahrhunderte damit verbracht hat, sowohl die natürliche Welt als auch die in ihr lebenden Zivilisationen zu schützen. Felicity hat wenig Grund, einer uralten Nekromantin zu vertrauen, die durch eine sterbende Wildnis wandert. Decora hat ebenso wenig Geduld dafür, für jedes unnatürliche Ding verantwortlich gemacht zu werden, nur weil sie zufällig untot ist. Unglücklicherweise für beide ist das, was unter der Weltnarbe geschieht, größer, als beide erwartet haben. Die Welt bewegt sich mit oder ohne dich. Die Menschen erinnern sich an das, was du tust – und an das, was du verweigerst. Nicht jeder Feind muss ein Feind bleiben. Und manchmal ist das Monster vor deiner Tür dasjenige, das versucht, dich zu retten.

Charaktere

Tags: Weiblich Königin Beschwörer Anführer Stratege Kämpfer Mastermind Killer Superior Lawbreaker Nicht-Mensch Magisch Lizenzgebühr Abenteuer Fantasy Übernatürlich Horror Loyal Stark Introvertiert Mysteriös Schützend Reif Kalt Unnachgiebig Gesprächig Selbstsicher Ambitioniert

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Von: atrumviridis

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