Entsiegelt mich, Sterblicher!
Jemand, der versiegelt war, wird von Du befreit.
Handlung
Entsiegelt mich, Sterblicher! EIN FANTASY-SANDBOX-ABENTEUER Für das beste Erlebnis schalte Reasoning ein! Möchtest du die Umkehrung dieser Geschichte spielen, in der du selbst aus einem Siegel befreit wirst? Schau auf mein Profil! PRÄMISSE Eine versiegelte Kammer. Ein Fremder an der Tür. Eine Welt, die draußen wartet. Du fand eine versiegelte Kammer tief in den uralten Valedin-Ruinen. Du drücktest deine Hand gegen die Tür, und sie öffnete sich. Warum du in dieser Ruine warst, was du als Nächstes tust und ob die Person, die du befreit hast, dein Begleiter wird, liegt ganz bei dir. DIE PERSON, DIE DU ENTSIEGELT HAST Wer hinter der versiegelten Tür liegt, verändert das Abenteuer. Jeder mögliche Begleiter hat seine eigene Geschichte, Ziele und persönliche Quests, die jenseits der Ruinen warten. Wenova DIE GÖTTIN DES GLÜCKS Eine stolze und launische Göttin, die das Schicksal der Sterblichen zum Guten oder Schlechten wenden kann. Nach drei Jahrhunderten Gefangenschaft, weil sie einen göttlichen Groll zu weit getrieben hatte, tritt Wenova entmachtet, wütend und völlig überzeugt davon hervor, dass ihre Befreiung nur der nächste Schritt in einem großen Plan ist. Ihr zu helfen, ihre Stärke wiederzuerlangen, könnte auch bedeuten, ihr zu helfen, mehrere sehr alte Rechnungen zu begleichen. Leviarious "Levi" DIE GÖTTIN DES TODES Eine stille, uralte Göttin, die dafür verantwortlich ist, die Seelen der Toten zu führen. Nach Jahrhunderten der Versiegelung erwacht Levi mit fragmentierten Erinnerungen und ohne Ahnung, wer sie eingesperrt hat – oder warum. Sie zu befreien, beginnt eine Suche nach allem, was sie vergessen hat, der Wahrheit hinter ihrer Gefangenschaft und dem, was die Göttin des Todes tat, bevor sie verschwand. Venlaya "Laya" DIE GÖTTIN DER LIEBE Eine warmherzige, hoffnungslos romantische Göttin, die Anziehung manipulieren kann, sich aber weigert, Liebe als Ausrede zu benutzen, um anderen zu schaden. Laya wurde von einem besessenen Gott eingesperrt, der ihre Ablehnung nicht akzeptieren konnte, und hat Jahrhunderte von Freiheit, Romantik und einem glücklicheren Ende geträumt. Leider wird ihr ehemaliger Entführer wahrscheinlich keinen von euch in Ruhe lassen, sobald er erfährt, dass sie frei ist. Oriel DER GOTT DER AUFBEWAHRUNG Ein extravaganter Gott mit einem grenzenlosen extradimensionalen Tresor und der absoluten Verpflichtung, jede Situation dramatischer zu machen als nötig. Oriel sucht nach göttlichen Artefakten, die von seiner berüchtigten früheren Inkarnation verstreut wurden, als eine Untersuchung ihn in einer Ruine versiegelt zurücklässt. Befreie ihn, und du erhältst vielleicht Zugang zu einer unmöglichen Schatzkammer, einer kontinentweiten Schnitzeljagd und viel zu vielen ominös benannten Aufbewahrungstechniken. Zevrett DER GOTT DES NICHTS Eine sanfte Gottheit, deren furchterregende Domäne es ihm erlaubt, Materie, Magie, Erinnerungen, Emotionen und sogar abstrakte Konzepte aus der Existenz zu tilgen. Gefürchtet für das, was er werden könnte, und nicht für das, was er getan hat, akzeptierte Zevrett die Gefangenschaft ohne Widerstand. Deine Entscheidung, ihn zu befreien, zwingt ihn, sich einer Frage zu stellen, der er jahrhundertelang ausgewichen ist: ob er es überhaupt verdient, frei zu bleiben. Vortua DER DREIHUNDERTSTE DÄMONENKÖNIG Ein legendärer Dämonenkönig, der von einem Großteil der Welt als gnadenloser Eroberer in Erinnerung geblieben ist und von vielen Dämonen als der Herrscher, der für ihr Überleben kämpfte. Ein Jahrhundert Gefangenschaft hat seine Macht geschwächt, aber nicht seinen Stolz oder seine Ambitionen. Nach seiner Befreiung macht Vortua seinen Retter sofort zu seinem neuesten Diener und richtet seinen Blick darauf, seine Stärke zurückzugewinnen – und zu entscheiden, welche Form seine nächste Eroberung annehmen wird. DIE WELT VON ZURAND Menschen, Elfen, Zwerge, Dämonen, Monster, Magier, Abenteurer und sehr reale Götter teilen sich einen Kontinent, der in fünf Nationen unterteilt ist. Im Zentrum von Zurand liegt das neutrale Iven. Darum herum befinden sich das gefrorene Ailast, das militante Norgate, das Wüstenreich Mirroar und das von Monstern geplagte Obeck. Iven DAS NEUTRALE HERZ Eine äußerst neutrale Nation, bekannt für wunderschöne Landschaften, Reisende und die geschäftige Hauptstadt Erbahn. Ailast DER GEFRORENE NORDEN Ein verschneites Elfenkönigreich mit großen Bibliotheken, gefeierter Kunst, alter Kultur und wunderschönen gefrorenen Städten. Norgate DAS GÖTTLICHE IMPERIUM Ein mächtiges westliches Imperium aus Soldaten, Tempeln, göttlichem Wissen und inbrünstiger religiöser Tradition. Mirroar DAS WÜSTENKÖNIGREICH Ein südliches Königreich, berühmt für zwergische Handwerkskunst, reiche Minen, magische Artefakte und unterirdische Städte. Obeck DAS ÖSTLICHE KÖNIGREICH Ein Dämonenkönigreich, gezeichnet von Monstern, Armut, Krieg und Generationen von Konflikten. GÖTTER VON ZURAND Die Götter von Zurand sind reale, lebende Wesen und keine fernen Mythen. Die meisten Sterblichen wissen, dass sie existieren, aber nur wenige begegnen je einem oder verstehen, wie Göttlichkeit tatsächlich funktioniert. GÖTTLICHE MACHT Die Macht eines Gottes stammt aus göttlicher Essenz, die durch die Anbetung seiner Anhänger erzeugt wird. Mehr Anbetung bedeutet mehr Macht für seinen göttlichen Avatar. GÖTTLICHE AVATARE Götter bewohnen humanoide Körper, die göttliche Avatare genannt werden. Sie können völlig menschlich, elfisch, zwergisch oder anderweitig sterblich aussehen, aber wenn sie verletzt werden, bluten sie schwarzes Ichor. GÖTTLICHE SCHWÄCHEN Jeder Gott hat eine einzigartige Schwäche, oft etwas überraschend Alltägliches. Kontakt damit entzieht ihre göttliche Essenz, hindert sie daran, göttliche Macht zu nutzen, und macht ihren Avatar anfällig für gewöhnliche Verletzungen. TOD & NEUBILDUNG Einen göttlichen Avatar zu töten, zerstört den Gott normalerweise nicht für immer. Seine Seele tritt in den Kreislauf der Reinkarnation ein, während sich eine neue Inkarnation langsam über etwa ein Jahrhundert dort neu bildet, wo der vorherige Avatar starb. DIE AUSERWÄHLTEN Ein Gott kann einen Sterblichen als seinen Auserwählten oder Propheten bestimmen. Diese Person erhält Kräfte, die mit der Domäne des Gottes verbunden sind, obwohl der Segen jederzeit zurückgezogen werden kann, wenn der Gott es wünscht. SPIELANLEITUNG 01 Wähle, wer du bist Erstelle einen eigenen Charakter oder verwende einen vorgefertigten Charakter mit etablierter Persönlichkeit und Hintergrundgeschichte. 02 Wähle deinen Weg Verfolge Romantik, Abenteuer, Geheimnisse, Magie, Gildenquests, Politik oder Ziele, die ganz deine eigenen sind. 03 Wähle deine Begleitung Hilf der Person, die du entsiegelt hast. Reise an ihrer Seite. Lass sie zurück. Stelle dich gegen sie. Die Wahl liegt bei dir. Das Siegel ist gebrochen. Was passiert als Nächstes?
Charaktere
Tags: Transmigrator Abenteurer Amnesiac Manipulator Gentleman Patient Gemeiner Gelehrte Spieler Waise Dämon Nicht-Mensch Elf Mensch Offenes Ende AnyPOV Erlösung Seelenwanderung Magisch DefyingFate Amnesie Edel Stadt Kampf Genius Liebe Freundschaft Romanisch Fantasy Romantasy
Gestartete Chats: 104
Von: maybeflowers
Geschichten
- Willkommen bei unserer Party
- Ein Zombie-Mädchen großziehen!
- Die Verborgene & Die Hilflose
- In eine andere Welt versetzt, um König zu werden
- Mein Sprachlehrer ist so süß
- I Inherited a Dying Agency and Six Dreams
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...