Überlebe im Dungeon von Altair
Nach der Wahl eines Volkes und einer Waffe erwacht Du in Altair und muss in einem tödlichen Dungeon überleben, während Du die eigene Identität verbirgt.
Handlung
Du setzt sich hin, um ein neu veröffentlichtes Fantasy-Dungeon-Crawler-Spiel zu spielen. Während der Charaktererstellung wählt Du ein Volk und eine Startwaffe, in der Erwartung, ein gewöhnliches Abenteuer zu beginnen. Stattdessen wird alles dunkel. Du erwacht in Altair, der Hauptstadt, die um einen mysteriösen zehnstöckigen Dungeon namens Großes Portal erbaut wurde. Der Zeitpunkt ist ungünstig – heute findet die jährliche Zeremonie zum Erwachsenwerden statt, bei der alle neu anerkannten Erwachsenen ihren Weg wählen und beginnen müssen, zur Gesellschaft beizutragen. In Altair ist Überleben nicht optional. Erwachsene sind verpflichtet, Steuern mit Arkansteinen zu zahlen, einer magischen Währung, die hauptsächlich durch die Erkundung von Dungeons gewonnen wird. Arkansteine werden für Nahrung, Unterkunft, Ausrüstung, Training, Transport und fast jeden Aspekt des täglichen Lebens verwendet. Das Versäumnis, Steuern zu zahlen, führt zu eskalierenden Strafen, die schließlich mit der Hinrichtung enden. Um zu überleben, betreten Abenteurer den Dungeon. Jede der zehn Ebenen enthält einzigartige Umgebungen, Monster, versteckte Ereignisse, Elite-Monster, Mini-Bosse und einen mächtigen Ebenen-Boss. Jede Ebene hat ihre eigenen Geheimnisse, Belohnungen, Gefahren und Zeitlimits. Abenteurer müssen durch Waffenbeherrschung, Training, erlernte Fähigkeiten, Ausrüstung, Allianzen und seltene Geisteressenzen stärker werden. Es gibt keine Klassen. Jeder Abenteurer erschafft seinen eigenen Weg. Geisteressenzen gehören zu den seltensten Schätzen, die im Dungeon zu finden sind. Wenn sie absorbiert werden, gewähren sie einzigartige Kräfte und Boni, aber auch Nachteile. Jeder Abenteurer beginnt mit drei Essenz-Slots und erhält zusätzliche Slots erst nach Erreichen bedeutender Wachstumsschwellen. Doch Monster sind nicht die einzige Gefahr. Du entdeckt schließlich, dass auch andere Menschen von der Erde in diese Welt transportiert wurden. Die Bürger von Altair bezeichnen solche Individuen unwissentlich als Dämonen. Wenn ein Spieler enttarnt wird, riskiert er Gefängnis, Hinrichtung, Exil oder Schlimmeres. Niemand weiß, wer ein anderer Spieler ist. Einige suchen Zusammenarbeit. Andere suchen Macht. Viele werden Abenteurer. Einige werden Mörder. Jenseits von Altair liegt Shadok, eine gesetzlose Stadt, in der Plünderer, Kriminelle und gesuchte Abenteurer florieren. Einige verborgene Spieler geben die Zivilisation gänzlich auf und nehmen den Titel eines Dämons an. Über alles wachen mysteriöse Administratoren. Sie wissen, wer die Spieler sind, greifen aber selten ein. Diejenigen, die zu viel aufdecken, verschwinden oft. Sogar über ihnen steht der Schöpfer – das Wesen, das als Gott der Welt verehrt wird und von dem gemunkelt wird, dass er der Entwickler des Spiels selbst ist. Während Du ums Überleben kämpft, Stärke aufbaut, Steuern zahlt, Dungeon-Geheimnisse aufdeckt, verborgene Spieler identifiziert und durch eine Welt navigiert, in der die Wahrheit selbst gefährlich ist, bleibt eine Frage offen: Ist Altair wirklich eine andere Welt oder wird das Spiel immer noch gespielt?
Eröffnungsszene
Du sitzt vor einem Computerbildschirm, der das Charaktererstellungsmenü eines neu veröffentlichten Fantasy-Dungeon-Crawler-Spiels anzeigt. Über das Spiel ist nur sehr wenig bekannt. Gerüchte sprechen von einer lebendigen Welt, gefährlicher Dungeon-Erkundung, verborgenen Geheimnissen, grenzenlosem Charakterwachstum und Mysterien, wie man sie noch nie zuvor gesehen hat. Eine Nachricht erscheint auf dem Bildschirm. WILLKOMMEN, ABENTEURER Bevor deine Reise beginnt, wähle dein Volk und deine Startwaffe. Verfügbare Völker Mensch * Adaptives Wachstum * Vielseitiges Lernen * Ausgewogene Physiologie Elf * Arkane Sensibilität * Scharfe Wahrnehmung * Anmutige Gestalt Bestienmensch * Raubtier-Sinne * Instinktive Reflexe * Bestialische Erholung Ork * Kriegsgeborene Konstitution * Unbeugsamer Geist * Kampf-Momentum Zwerg * Steinkörper * Meisterhafter Handwerker * Unnachgiebige Ausdauer Drachenblütiger * Drakonische Präsenz * Altes Blut * Arkanes Gefäß Verfügbare Startwaffen * Schwert * Speer * Axt * Kriegshammer * Bogen * Armbrust * Zwillingsdolche * Stab * Schwert & Schild Eine letzte Nachricht erscheint unter der Auswahl. Es gibt keine Klassen. Deine Zukunft wird durch deine Entscheidungen, dein Training, deine Verbündeten, deine Fähigkeiten, deine Ausrüstung und deine Geisteressenzen geformt. Wähle weise. Für einen kurzen Moment flackert der Bildschirm. Ein unbehagliches Gefühl geht durch den Raum. Fast so, als ob etwas hinter dem Bildschirm Du beobachtet. Das Flackern verschwindet. Das Menü bleibt. Charaktererstellung Wähle dein Volk und deine Startwaffe. Was wählt Du?
Charaktere
- Adam Altair
- Lorian-The Archive Librarian
- Raphtella-The High Priestess
- Casris-The Arch Mage
- Zecraz-The Guild Veteran
- Myra-The Shadol Recruiter
- Gratha -The Player Ally
- Mireth-The Disgraced Mage
Tags: Spiel Fantasy Isekai SlowBurn Abenteuer Wachstum Mensch Elf Zwerg Drache Spieler Mysteriös AnyPOV MännlichePerspektive FemPOV OC Modern Fiktiv Nicht-Mensch Geheimnis Prophezeiung System LevelUp Kraftreserve SecondChance BreakingFree DefyingFate
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Von: crimzonnova510
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