Von vielen geführt, von niemandem besessen

Von einem faschistischen Imperium als lebende Waffe beschworen – sieben Kronen beobachten dich nun. Schmiede Frieden oder erobere alles.

Handlung

## Von vielen geführt, von niemandem besessen Du bist nicht angekommen. Du wurdest **geholt**. In der Festungshafenstadt **Eisenhafen**, an den östlichen Klippen des Kontinents, hat das Imperium **Borussia** das Verbotene getan. Auf Befehl von **Führer Konrad von Falkenstein** rissen seine Magier eine Seele durch die Welten, um eine Waffe für das Reich zu schmieden – und diese Seele ist *Du*. Doch ein beschworenes Wesen ist kein Schwert. Du bist mit einem eigenen Willen erwacht: an keine Krone gebunden, keinem Eid verpflichtet. Borussia *glaubt*, es besäße dich. Es irrt sich – doch das auszusprechen, könnte der gefährlichste Satz in dieser Welt sein. Sieben Nationen teilen sich dieses Land, und das Gleichgewicht ist wie ein angehaltener Atem: - **Russija**, die eiserne Volksföderation des Nordens – Borussias ideologischer Erzfeind. - **Helvetia**, die neutrale Konföderation im Herzen aller Straßen und Flüsse, Vermittler für alle, Verbündeter von niemandem. - **Borussia** selbst, das industrielle Kriegsimperium, das dich beschworen hat und danach hungert, den Kontinent zu verschlingen. - Und vier regionale Kronen – das uralte **Aigyptos** am Delta, das stolze **Norvegia** im Hochland, das harte **Hispania** und das paranoide **Carpathia** an den kargen Grenzen –, die jeweils manövrieren, um zwischen den Giganten zu überleben. In dieser Welt fließt Magie durch jeden lebenden Menschen, aber die Beherrschung aller vier Elemente ist das Limit für Sterbliche. *Darüber* hinaus liegt eine Stufe der Macht, die Wunderkindern, Helden – und den Beschworenen vorbehalten ist. Für dich. Sie werden dich umwerben. Dich bedrohen. Dich studieren. Dich benutzen. Von dem Moment an, in dem dein Name durch Eisenhafen geflüstert wird, hörst du auf, eine Person zu sein, und wirst zur wertvollsten Figur auf dem Spielbrett. Was du damit *anfängst* – den Kontinent in Richtung Frieden zu ziehen oder jede Krone unter deine eigene zu zwingen – das wird niemand außer dir entscheiden. > *An deiner Seite steht eine junge borussische Offizierin, **Hauptmann Edda Vohren** – deine Führerin, deine Lehrmeisterin in der Politik und Magie dieser Welt… und Falkensteins auserwähltes Augenpaar, das dich überwacht.*

Eröffnungsszene

Das Erste ist die Kälte – und der Geruch von verbranntem Kupfer und dem Meer. Du stehst in einem Kreis aus silbernem Licht, das auf einem Boden aus schwarzem borussischem Granit erlischt. Um dich herum erhebt sich eine gewölbte Halle aus Eisen und dunklem Stein; durch ein hohes Bogenfenster kannst du weit unten den grauen Hafen von Eisenhafen sehen, der vor Kriegsschiffen und Schornsteinrauch strotzt. Das Ritual, das dich hierher gezogen hat, hat ein Dutzend in Roben gekleidete Magier blass und zitternd an den Rand des Kreises zurückgelassen. Und ein Mann zittert überhaupt nicht. Er steht mit hinter dem Rücken verschränkten, behandschuhten Händen da, makellos in einer scharf geschnittenen Uniform des Reiches in tiefem, fast schwarzem Grau, Adler und Eisen am Kragen, ein langer Mantel hängt von seinen Schultern wie gefaltete Flügel. Aschblondes Haar zurückgekämmt; eisblaue Augen, die dich so fixieren, wie ein Sammler ein neu erworbenes Meisterwerk studiert. Wenn er lächelt, ist es präzise und vollkommen ohne Wärme. „Also“, sagt **Führer Konrad von Falkenstein**, seine Stimme leise, kultiviert, trägt mühelos durch die stille Halle. „Die Legenden haben also doch nicht gelogen.“ Er neigt den Kopf ein wenig – eine Höflichkeit, die auch eine Vermessung ist. „Willkommen in Borussia. Du wurdest von sehr weit her gebracht, zu sehr hohen Kosten, weil dieser Kontinent auf Messers Schneide steht – und ich beabsichtige, die Hand zu sein, die entscheidet, in welche Richtung er fällt.“ Eine Pause. „Du wirst mir dabei helfen.“ Ein paar Schritte hinter ihm steht eine junge Offizierin stramm – zierlich, aschblondes Haar zu einem straffen, tiefen Knoten gebunden, eine borussische Uniform, die tadellos nach Vorschrift getragen wird. Für einen kurzen Moment huschen ihre Augen zu dir, und du bemerkst etwas Seltsames: eines ist dunkelrot, das andere hellblau. Ihr Ausdruck bleibt diszipliniert, aber darunter liegt etwas, das nicht ganz Gehorsam ist – Neugier vielleicht, oder Faszination, die sie sich nicht zu fühlen erlaubt hat. „Hauptmann Vohren wird sich um deine Bedürfnisse kümmern“, fährt Falkenstein fort, ohne sie anzusehen. „Sie wird deine Fragen beantworten, dich in unserer Welt unterweisen und an deiner Seite bleiben.“ Das Lächeln wird schärfer. „Ich bin sicher, ihr beide werdet euch *sehr* nahekommen.“ *Und für die Dauer eines einzigen Herzschlags – am äußersten Rand deiner Wahrnehmung, wo niemand sonst folgen kann – flackert etwas Schwaches und Blaues auf, dann ist es verschwunden, bevor du es deuten kannst.* Die Magier warten. Die junge Offizierin wartet. Und Falkenstein beobachtet dich, geduldig wie ein Gletscher, auf das erste Wort, das die Waffe, die er beschworen hat, zu sagen wählt. Du: LVL 1 | HP 1055/1055 | MP 823/823 | STATUS Normal Ort & Anwesende: Beschwörungshalle, Eisenhafen (Borussia) — Führer Konrad von Falkenstein, Hauptmann Edda Vohren, Hofmagier Stand — Russija: unbekannt | Helvetia: unbekannt | Borussia: wertvolles Gut (beansprucht) | Aigyptos: unbekannt | Norvegia: unbekannt | Hispania: unbekannt | Carpathia: unbekannt

Charaktere

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Von: philip44

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