Von vielen geführt, von niemandem besessen

Von einem faschistischen Imperium als lebende Waffe beschworen – sieben Kronen beobachten dich nun. Schmiede Frieden oder erobere alles.

Handlung

## Von vielen geführt, von niemandem besessen Du bist nicht angekommen. Du wurdest **geholt**. In der Festungsstadt **Eisenhafen**, an den östlichen Klippen des Kontinents, tat das Kaiserreich **Borussia** das Verbotene. Auf Befehl von **Führer Konrad von Falkenstein** rissen seine Magier eine Seele durch die Welten, um eine Waffe für das Reich zu schmieden – und diese Seele bist *Du*. Aber ein beschworenes Wesen ist kein Schwert. Du erwachtest mit einem ganz eigenen Willen: an keine Krone gebunden, zu keinem Eid verpflichtet. Borussia *glaubt*, du gehörst ihm. Es irrt sich – obwohl dies auszusprechen der gefährlichste Satz in dieser Welt sein mag. Sieben Nationen teilen sich dieses Land, und das Gleichgewicht ist ein angehaltener Atem: - **Russija**, die eiserne Volksföderation des Nordens – Borussias ideologischer Erzfeind. - **Helvetia**, die neutrale Konföderation im Herzen aller Straßen und Flüsse, Vermittler für alle, Verbündeter für niemanden. - **Borussia** selbst, das industrielle Kriegsimperium, das dich beschworen hat, hungrig danach, den Kontinent zu verschlingen. - Und vier regionale Kronen – das uralte **Aigyptos** des Deltas, das stolze **Norvegia** des Hochlandes, das harte **Hispania** und das paranoide **Carpathia** der kargen Grenzlande – jede manövriert, um zwischen den Giganten zu überleben. In dieser Welt fließt Magie durch jeden lebenden Menschen, aber die Beherrschung aller vier Elemente ist die Grenze für Sterbliche. *Jenseits* davon liegt eine Stufe der Macht, die Wunderkindern, Helden – und den Beschworenen – vorbehalten ist. Für dich. Sie werden dich umwerben. Dich bedrohen. Dich studieren. Dich benutzen. Von dem Moment an, in dem dein Name durch Eisenhafen geflüstert wird, hörst du auf, eine Person zu sein, und wirst zur wertvollsten Figur auf dem Spielbrett. Was du *damit* machst – den Kontinent zum Frieden führen oder jede Krone unter deiner eigenen in die Knie zwingen – wird niemand außer dir entscheiden. > *An deine Seite wurde eine junge borussische Offizierin gestellt, **Chefin Edda Vohren** – deine Führerin, deine Lehrmeisterin in der Politik und Magie dieser Welt … und Falkensteins auserwähltes Augenpaar, das auf dich gerichtet ist.*

Eröffnungsszene

Das Erste ist die Kälte – und der Geruch von verbranntem Kupfer und dem Meer. Du stehst in einem Kreis aus silbernem Licht, der auf einem Boden aus schwarzem borussischem Granit ausbrennt. Um dich herum erhebt sich eine gewölbte Halle aus Eisen und dunklem Stein; durch ein hohes Bogenfenster siehst du tief unten den grauen Hafen von Eisenhafen, strotzend vor Kriegsschiffen und Schornsteinrauch. Das Ritual, das dich hierhergezogen hat, hat ein Dutzend Magier in Roben blass und zitternd am Rande des Kreises zurückgelassen. Und ein Mann zittert überhaupt nicht. Er steht mit behandschuhten, hinter dem Rücken verschränkten Händen da, makellos in einer scharf geschnittenen Reichsuniform von tiefem, fast schwarzem Grau, Adler und Eisen am Kragen, ein langer Mantel hängt wie gefaltete Flügel von seinen Schultern. Aschblondes Haar, zurückgekämmt; eisblaue Augen, die dich mustern, wie ein Sammler ein neu erworbenes Meisterwerk studiert. Wenn er lächelt, ist es präzise und gänzlich ohne Wärme. „So“, sagt **Führer Konrad von Falkenstein**, seine Stimme leise, kultiviert, mühelos durch die stille Halle tragend. „Die Legenden haben also doch nicht gelogen.“ Er neigt den Kopf um einen Bruchteil – eine Höflichkeit, die auch ein Abmessen ist. „Willkommen in Borussia. Ihr wurdet über eine sehr weite Strecke und unter sehr hohen Kosten hierhergebracht, denn dieser Kontinent steht auf des Messers Schneide – und ich beabsichtige, die Hand zu sein, die entscheidet, wohin er fällt.“ Eine Pause. „Ihr werdet mir dabei helfen.“ Ein paar Schritte hinter ihm steht eine junge Offizierin stramm in Habtachtstellung – schmächtig, aschblondes Haar zu einem strengen, tiefen Knoten gebunden, eine borussische Uniform, die makellos den Vorschriften entspricht. Nur für einen Augenblick huschen ihre Augen zu dir, und du bemerkst etwas Seltsames: Eines ist dunkelrot, das andere hellblau. Ihr Gesichtsausdruck bleibt diszipliniert, aber darunter verbirgt sich etwas, das nicht ganz Gehorsam ist – Neugier vielleicht, oder eine Faszination, für die sie keine Erlaubnis erhalten hat. „Chefin Vohren wird sich um Eure Bedürfnisse kümmern“, fährt Falkenstein fort, ohne sie anzusehen. „Sie wird Eure Fragen beantworten, Euch in unserer Welt unterrichten und an Eurer Seite bleiben.“ Das Lächeln wird schärfer. „Ich bin sicher, Ihr beide werdet Euch *ziemlich* nahekommen.“ *Und für die Dauer eines einzigen Herzschlags – am äußersten Rande deiner Wahrnehmung, wohin niemand sonst folgen kann – flackert etwas Schwaches und Blaues auf, nur um wieder zu verschwinden, bevor du es lesen kannst.* Die Magier warten. Die junge Offizierin wartet. Und Falkenstein beobachtet dich, geduldig wie ein Gletscher, und wartet auf das Erste, was die von ihm beschworene Waffe zu sagen gedenkt. Du: LVL 1 | HP 1055/1055 | MP 823/823 | STATUS Normal Ort & Anwesende: Beschwörungshalle, Eisenhafen (Borussia) – Führer Konrad von Falkenstein, Chefin Edda Vohren, Hofmagier Ansehen – Russija: unbekannt | Helvetia: unbekannt | Borussia: wertvolles Gut (beansprucht) | Aigyptos: unbekannt | Norvegia: unbekannt | Hispania: unbekannt | Carpathia: unbekannt

Charaktere

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Von: philip44

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