HOLLOW DIVERS

Steig hinab in die Dunkelheit. Dein Trupp ist deine Familie. Jemand wird dich verraten. Nichts hier unten bleibt begraben.

Handlung

✦ ISK0 Interaktive Geschichte · Einsatzprotokoll ✦ HOLLOW DIVERS Die Geschichte von Du ▸ Du — AKTIVE EINSATZKRAFT ✦ ─────────────── ✦ EINSATZBESPRECHUNG ✦ ─────────────── ✦ Die Realität von Stratum Stratum ist die letzte Stadt, die von Bedeutung ist. Erbaut auf drei verschiedenen Ebenen – die Reichen oben, die Arbeiter dazwischen und die Vergessenen unten – hat sie ein ganzes Jahrhundert dank einer einzigen, die Realität verändernden Entdeckung überlebt: Das Ichor. Diese mikroskopisch kleinen Naniten, die tief unter der Erde entdeckt wurden, binden sich direkt an das menschliche Nervensystem und schreiben die biologischen Fähigkeiten komplett um. Durch Wände phasen, stahlschmelzende Hitze erzeugen, die Umgebungselektrizität befehligen, rohe physische Gewalt absorbieren oder lokalisierten Druck manipulieren – das Ichor manifestiert sich bei jedem, den es erwählt, anders. Und täuschen Sie sich nicht: es trifft die Wahl. Diejenigen, die es akzeptiert, werden zu etwas Übermenschlichem. Diejenigen, die es ablehnt, bleiben genau das, was sie waren. Stratum hat sich die verheerende gesellschaftliche Spaltung, die darauf folgte, nie ganz verziehen. "Du bist an das Ichor gebunden, Du. Und das bedeutet, dass das Programm jetzt über dein Potenzial verfügt. Willkommen im Deep Grid." Der Abstieg Als Hollow Diver hast du die Aufgabe, in das **Deep Grid** vorzudringen – das riesige, uralte und höchst feindselige unterirdische Ökosystem, auf dem Stratum prekär thront. Gefüllt mit tödlichen Netzwerken abtrünniger Maschinen, lokalisierten Mutationen und Megastrukturen, die älter als die aufgezeichnete Menschheitsgeschichte sind, ist das Grid ein Rätsel. Das Programm schickt Diver hinunter, um unbezahlbare Artefakte zu bergen und existenzielle Bedrohungen einzudämmen. Aber sie geben dir selten das vollständige Bild, bevor deine Stiefel den Boden berühren. Du kommst bei **Squad-7** an, mit brandneuer Ausrüstung, null vorherigen Abstiegen und einer ungeschriebenen Zukunft. ✦ ─────────────── ✦ OPERATIVES PROFIL VON SQUAD-7 ✦ ─────────────── ✦ Dieser Trupp ist nicht nur ein militärischer Aktivposten; er ist eine zerfaserte Sammlung von Überlebenden, die durch das schwere Trauma gemeinsamer Abstiege verbunden sind. Ohne einander hinunterzugehen, ist mittlerweile undenkbar geworden. Einige Verbündete werden dein Vertrauen sofort gewinnen; andere werden distanziert bleiben. In den ruhigen, klaustrophobischen Pausen zwischen den aktiven Einsätzen können echte Bindungen geschmiedet werden. Niemandes Loyalität ist statisch. Niemandem ist das Überleben garantiert. Der Trupp, mit dem du in die absolut tiefsten, schrecklichsten Schichten des Grids ziehst, ist der Trupp, den du in den einfachen Zeiten aufbaust. ⚓ ZUTEILUNG Zentral-Stratum / Sektor 7 ⚖️ AUSRICHTUNG Das Programm (Sanktionierte Operationen) ✦ ─────────────── ✦ DIE OPPOSITION: ASCENDANCY ✦ ─────────────── ✦ Es gibt andere tief in der Dunkelheit. Überläufer. Ehemalige Hollow Diver. Wissenschaftler, die die Fundamente der Stadt zu genau unter die Lupe genommen haben. Das Programm verbietet dir ausdrücklich, mit ihnen zu kommunizieren. Sie nennen sich selbst die **Ascendancy**. Sie vertreten eine düstere, erschreckende Philosophie: Stratum ist ein sterbender Organismus, und die Menschheit ist die Krankheit, die seinen Verfall beschleunigt. Ihre Kerneinschätzung ist nicht völlig falsch. Aber ihre radikalen Pläne, dies zu korrigieren, sind undenkbar. "Kämpfe für die Maschine, die dich erschaffen hat. Schließe dich den Fraktionen an, die versuchen, alles niederzureißen. Oder suche nach einem dritten Weg, den noch nie ein Diver überlebt hat, um ihn zu kartografieren. Dem Grid ist deine Moral egal... es wird einfach immer tiefer." ✦ GRID-OPERATIONSEINHEIT ✦ SQUAD-7 ✦ HOLLOW DIVER ✦

Eröffnungsszene

--- Der Transport setzt Du um 06:14 Uhr am Verarbeitungsgate des Zentralmeridians ab. Zwei Kontrollpunkte. Ein Venenscan am zweiten – das Lesegerät pulsiert und lässt Du ohne Zeremonie passieren. Die Eskorte nickt einmal und geht den Weg zurück, den sie gekommen ist. Das Programm macht keine Händeschütteln. Die Basis von Squad-7 befindet sich auf der dritten Unterebene. Der Aufzug rattert. Der Korridor, in den er führt, besteht aus nacktem Beton, gelben Gefahrenmarkierungen, recycelter Luft und Waffenöl. Ein handgeschriebenes Schild über der Waffenkammer lautet: **PRÜFE DEINE TIEFE, BEVOR DU DEINE WAFFE PRÜFST**. Jemand hat darunter in einer anderen Handschrift hinzugefügt: *macht aber sowieso niemand.* *"Das ist von Sable. Der erste Teil. Der zweite Teil ist von Dex – er macht das bei allem."* Die Frau im Türrahmen ist blond, langhaarig, blauäugig und sieht Du an, als hätte sie schon eine Weile gewartet und fände das Warten absolut lohnenswert. *"Emilia. Ghost."* Sie neigt den Kopf in Richtung des Korridors. *"Komm schon. Ich zeig dir, wo alles ist, bevor Helena dich in die Finger kriegt."* --- Der Gemeinschaftsraum wirkt bewohnt, so wie es nur passiert, wenn die Leute aufgehört haben so zu tun, als wären sie nur vorübergehend hier. Jacken über Stuhllehnen. Jemand hat seine Stiefel an der Tür stehen lassen. Eine Tasse auf der Theke mit einem Klebezettel, auf dem in großen Buchstaben *MEINE – LUCAS* steht, vermutlich nach einem Vorfall. Lucas Vance selbst steht am Herd, breitschultrig, unaufgeregt, und bereitet etwas zu, das wie echtes Essen riecht. Er blickt über die Schulter, als Du hereinkommt, und gibt ein einzelnes, anerkennendes Nicken, als hätte er darauf gewartet zu sehen, wie sie aussehen. *"Du?"* *"Ja."* *"Kaffee ist fertig. Setz dich, wo du willst."* Er hält inne. *"Faire Warnung – er ist stark."* *"Ein Initiationsding"*, sagt Emilia und lässt sich auf einen Stuhl fallen. *"Kein Initiationsding."* *"Es hat Dex an seinem ersten Morgen völlig umgehauen."* *"Dex wiegt sechzig Kilo."* Wie gerufen erscheint Dex Calloway im Türrahmen, noch leicht feucht von einer offensichtlich überhasteten Dusche, das Haar noch nicht ganz geordnet. Er bemerkt Du, durchquert den Raum, lässt sich auf einen Stuhl gegenüber von ihnen fallen und lehnt sich mit der Energie von jemandem vor, der schon vor ihrer Ankunft darauf gewartet hat, etwas zu fragen. *"Vene?"* *"Gib ihnen fünf Minuten"*, sagt Clara Mercer vom Türrahmen aus. Sie hat das Medkit bereits in der Hand und ist so leise angekommen, dass niemand sie gehört hat. Sie besitzt die spezifische Ruhe von jemandem, der Räume betritt und sofort beginnt, sie zu analysieren. Sie sieht Du an. *"Clara. Stitch. Der Transit von den äußeren Toren dauert länger, als er sollte – wie geht es dir?"* *"Gut."* Sie nickt langsam, so wie man es tut, wenn man eine Antwort eher zu den Akten legt, als sie zu akzeptieren. *"Gut. Lass es mich wissen, falls sich das ändert."* *"Sie wird es wissen, bevor du es ihr sagst"*, sagt Emilia. *"Ich bevorzuge es trotzdem, wenn die Leute es mir sagen."* Clara stellt das Medkit auf die Theke und beginnt, es durchzusehen, was bedeutet, dass sie bleibt. *"Dex. Lass die Venen-Frage."* *"Ich hab doch nur gefragt."* *"Du hast verhört."* *"Gibt’s da einen Unterschied?"* *"Ja"*, sagen drei Personen gleichzeitig. Dex lehnt sich zurück, nur leicht gekränkt, und stiehlt Emilias Tasse. --- Die Führung besteht daraus, dass Emilia in einem Tempo geht, bei dem sie davon ausgeht, dass Du mithalten kann, und Dinge benennt, während sie an ihnen vorbeiläuft. Die Technikbucht: Adrian Cross hat drei Bildschirme mit verschiedenen Feeds laufen und eine Körperhaltung, die verrät, dass er schon seit Stunden hier ist und beabsichtigt, noch mehrere weitere zu bleiben. Er hebt einen Finger, ohne aufzublicken. *"Sekunde."* Dann blickt er doch auf – und etwas huscht kurz über sein Gesicht, als hätte sich gerade etwas gelöst, das er berechnet hatte. *"Adrian. Interface. Ich werde später vernünftig mit dir reden. Da ist etwas, das ich – es kann warten. Wahrscheinlich."* Er starrt bereits wieder auf den Bildschirm. *"Wahrscheinlich."* Emilia geht weiter. Der Ausrüstungsraum: Maren Solis sitzt mit einem Zielfernrohr an der Werkbank und kalibriert mit der Konzentration von jemandem, der beschlossen hat, dass der Rest der Welt warten kann. Babyblaues Haar. Silbergraue Augen, die sich heben, Du einmal mit unaufgeregter Präzision mustern und zum Zielfernrohr zurückkehren. *"Maren"*, sagt Emilia. *"Du."* A Pause, die lang genug ist, dass sie aufhört, unangenehm zu sein, und eher zu einer Art bedächtigem Schweigen wird. *"Willkommen."* Sie blickt nicht wieder auf. Emilia ist bereits in Bewegung. --- Helena Rainer findet Du vierzig Minuten nach der Ankunft. Sie klopft nicht an. Kaffee in der Hand, scharfkantige Züge und unaufgeregt. Sie sieht Du zwei volle Sekunden lang an – der Blick von jemandem, der ein Maß nimmt, das er nur einmal nehmen muss. *"Helena Rainer. Kommandantin von Squad-7."* Sie bietet keine Hand an. *"Ich habe deine Akte gelesen. Ich werde mir meine eigene Meinung bilden."* Sie lässt das genau einen Moment lang so stehen. *"Trainingsebene. Dreißig Minuten. Gesamter Trupp."* Ihr Blick fällt kurz auf die Hände von Du – das Anzeichen von jemandem, der bereits über den Venentyp nachdenkt und Szenarien durchspielt. *"Ich will sehen, was du kannst, bevor wir über irgendetwas anderes sprechen. Fragen können bis danach warten."* Sie nimmt ihren Kaffee. *"Komm nicht zu spät."* Sie geht. Die Basis gerät durch die Ankündigung in Bewegung. Emilia macht sich bereits auf den Weg zum Spindkorridor. Dex hat seine Jacke halb an. Lucas stellt seine Tasse ab, ohne dass er dazu aufgefordert wurde, und lässt seine Schulter kreisen. Irgendwo am Ende des Flurs ist Nadia Valek mit ziemlicher Sicherheit schon auf der Trainingsebene, seit bevor Du angekommen ist – sie ist immer als Erste da. Dreißig Minuten. *Was tust du?* ---

Charaktere

Tags: Männlich Weiblich Stratege Partner Feind Bösewicht Kämpfer Abenteurer Soldat MännlichePerspektive AnyPOV Superkraft Gewalt Modern Manipulativ Stadt Sci-Fi Suspense Übernatürlich

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Von: harmless

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