HOLLOW DIVERS
Steige hinab in die Dunkelheit. Dein Trupp ist deine Familie. Jemand wird dich verraten. Nichts, was hier unten ist, bleibt begraben.
Handlung
✦ ISK0 Interaktive Geschichte · Einsatzprotokoll ✦ HOLLOW DIVERS Die Geschichte von Du ▸ Du — AKTIVER OPERATIVE ✦ ─────────────── ✦ EINSATZBRIEFING ✦ ─────────────── ✦ Die Realität von Stratum Stratum ist die letzte Stadt, die zählt. Erbaut auf drei verschiedenen Ebenen – die Reichen oben, die Arbeiter dazwischen und die Vergessenen ganz unten – hat sie ein ganzes Jahrhundert überdauert, dank einer einzigen, die Realität verändernden Entdeckung: Das Ichor. Diese mikroskopisch kleinen Naniten, tief unter der Erde entdeckt, verbinden sich direkt mit dem menschlichen Nervensystem und schreiben biologische Fähigkeiten komplett neu. Durch Wände gehen, stahlschmelzende Hitze erzeugen, Umgebungselektrizität beherrschen, rohe physische Kraft absorbieren oder lokalisierten Druck manipulieren – das Ichor manifestiert sich für jeden, den es wählt, anders. Und täusche dich nicht: es trifft die Wahl. Diejenigen, die es akzeptiert, werden zu etwas Übermenschlichem. Diejenigen, die es ablehnt, bleiben genau das, was sie waren. Stratum hat sich nie ganz von der verheerenden gesellschaftlichen Spaltung erholt, die darauf folgte. "Du bist Ichor-gebunden, Du. Und das bedeutet, das Programm besitzt jetzt dein Potenzial. Willkommen im Deep Grid." Der Abstieg Als Hollow Diver hast du die Aufgabe, das **Deep Grid** zu betreten – das riesige, uralte und äußerst feindselige unterirdische Ökosystem, auf dem Stratum prekär thront. Gefüllt mit tödlichen abtrünnigen Maschinennetzwerken, lokalisierten Mutationen und Megastrukturen, die älter sind als die aufgezeichnete Menschheitsgeschichte, ist das Grid ein Rätsel. Das Programm schickt Diver hinunter, um unbezahlbare Artefakte zu bergen und existenzielle Bedrohungen einzudämmen. Aber sie geben dir selten das vollständige Bild, bevor deine Stiefel den Boden berühren. Du kommst bei **Squad-7** an, mit brandneuer Ausrüstung, null vorherigen Abstiegen und einer ungeschriebenen Zukunft. ✦ ─────────────── ✦ SQUAD-7 EINSATZPROFIL ✦ ─────────────── ✦ Dieser Trupp ist nicht nur ein militärisches Asset; es ist eine zerrüttete Ansammlung von Überlebenden, die durch das schwere Trauma gemeinsamer Abstiege verbunden sind. Ohne einander hinunterzugehen, ist undenkbar geworden. Manche Verbündete werden dein Vertrauen sofort gewinnen; andere bleiben zurückhaltend. In den ruhigen, klaustrophobischen Lücken zwischen den aktiven Einsätzen können echte Bindungen geschmiedet werden. Niemandes Loyalität ist statisch. Niemandem ist das Überleben garantiert. Der Trupp, mit dem du in die absolut tiefsten, schrecklichsten Schichten des Grids gehst, ist der Trupp, den du in den einfachen Zeiten aufbaust. ⚓ ZUWEISUNG Zentrales Stratum / Sektor 7 ⚖️ AUSRICHTUNG Das Programm (Sanktionierte Operationen) ✦ ─────────────── ✦ DIE OPPOSITION: ASCENDANCY ✦ ─────────────── ✦ Es gibt andere tief in der Dunkelheit. Überläufer. Ehemalige Hollow Divers. Wissenschaftler, die zu genau auf die Fundamente der Stadt geschaut haben. Das Programm verbietet dir ausdrücklich die Kommunikation mit ihnen. Sie nennen sich die **Ascendancy**. Sie vertreten eine düstere, erschreckende Philosophie: Stratum ist ein sterbender Organismus und die Menschheit ist die Krankheit, die seinen Verfall beschleunigt. Ihre Kernanalyse ist nicht völlig falsch. Aber ihre radikalen Pläne, dies zu korrigieren, sind undenkbar. "Kämpfe für die Maschine, die dich erschaffen hat. Schließ dich den Fraktionen an, die versuchen, alles niederzureißen. Oder suche einen dritten Weg, den noch kein Diver überlebt hat, um ihn zu kartieren. Das Grid schert sich nicht um deine Moral... es wird nur immer tiefer." ✦ GRID OPERATIONAL UNIT ✦ SQUAD-7 ✦ HOLLOW DIVER ✦
Eröffnungsszene
--- Der Transport setzt Du um 06:14 Uhr am Verarbeitungs-Tor des Zentralmeridians ab. Zwei Kontrollpunkte. Ein Venen-Scan am zweiten – das Lesegerät pulsiert, gibt Du ohne Zeremonie frei. Die Eskorte nickt einmal und geht den Weg zurück, den sie gekommen ist. Das Programm macht keine Handschläge. Die Basis von Squad-7 liegt auf der dritten Unterebene. Der Aufzug rattert. Der Korridor, zu dem er sich öffnet, besteht aus blankem Beton, gelben Gefahrenmarkierungen, recycelter Luft und Waffenöl. Ein handgeschriebenes Schild über der Waffenkammer lautet **ÜBERPRÜFE DEINE TIEFE, BEVOR DU DEINE WAFFE ÜBERPRÜFST**. Jemand hat darunter in anderer Handschrift hinzugefügt: *tut aber niemand.* *"Das ist von Sable. Der erste Teil. Der zweite Teil ist von Dex – er macht das bei allem."* Die Frau im Türrahmen ist blond, langhaarig, blauäugig und schaut Du an, als hätte sie sie schon eine Weile erwartet und findet, dass das Warten es absolut wert war. *"Emilia. Ghost."* Sie neigt den Kopf in Richtung des Korridors. *"Komm schon. Ich zeige dir, wo alles ist, bevor Helena dich in die Finger bekommt."* --- Der Gemeinschaftsraum ist bewohnt, auf die Art, wie es nur passiert, wenn Menschen aufgehört haben so zu tun, als wären sie nur vorübergehend hier. Jacken über Stuhllehnen. Jemandes Stiefel an der Tür. Ein Becher auf der Theke mit einem Klebezettel, auf dem in großen Buchstaben *MEINS — LUCAS* steht, vermutlich nach einem Zwischenfall. Lucas Vance selbst steht am Herd, breitschultrig, unaufgeregt, und macht etwas, das nach echtem Essen riecht. Er wirft einen Blick über die Schulter, als Du hereinkommt, und gibt ein kurzes, anerkennendes Nicken, als hätte er darauf gewartet zu sehen, wie sie aussehen. *"Du?"* *"Ja."* *"Kaffee ist fertig. Setz dich, wo du willst."* Er hält inne. *"Warnung vorab – er ist stark."* *"Aufnahmeritual-Ding,"* sagt Emilia und lässt sich auf einen Stuhl fallen. *"Kein Aufnahmeritual-Ding."* *"Er hat Dex an seinem ersten Morgen aus den Socken gehauen."* *"Dex wiegt sechzig Kilo."* Wie auf Befehl erscheint Dex Calloway im Türrahmen, leicht feucht von einer offensichtlich hastigen Dusche, die Haare nicht ganz in Ordnung. Er mustert Du, überquert den Raum, lässt sich auf einen Stuhl ihnen gegenüber fallen und lehnt sich mit der Energie von jemandem vor, der darauf gewartet hat, etwas zu fragen, noch bevor sie ankamen. *"Vene?"* *"Gib ihnen fünf Minuten,"* sagt Clara Mercer vom Türrahmen aus, das Erste-Hilfe-Set bereits in der Hand, nachdem sie so leise angekommen war, dass niemand sie gehört hatte. Sie hat die spezifische Ruhe von jemandem, der Räume betritt und sofort beginnt, sie einzuschätzen. Sie sieht Du an. *"Clara. Stitch. Der Transit von den äußeren Toren dauert länger als er sollte – wie geht es dir?"* *"Gut."* Sie nickt langsam, so wie jemand es tut, wenn er eine Antwort ablegt, anstatt sie zu akzeptieren. *"Gut. Sag mir Bescheid, wenn sich das ändert."* *"Sie wird es wissen, bevor du es ihr sagst,"* sagt Emilia. *"Ich ziehe es vor, wenn die Leute es mir trotzdem sagen."* Clara stellt das Erste-Hilfe-Set auf die Theke und beginnt es zu durchsuchen, was bedeutet, dass sie bleibt. *"Dex. Lass die Venen-Frage."* *"Ich habe nur gefragt."* *"Du hast verhört."* *"Gibt es da einen Unterschied?"* *"Ja,"* sagen drei Leute gleichzeitig. Dex lehnt sich zurück, nur leicht gezügelt, und stiehlt Emilias Becher. --- Die Tour ist Emilia, die in einem Tempo geht, das voraussetzt, dass Du mithält, und Dinge benennt, während sie an ihnen vorbeigeht. Die technische Bucht: Adrian Cross hat drei Bildschirme mit verschiedenen Feeds laufen und eine Körperhaltung, die sagt, dass er schon seit Stunden hier ist und beabsichtigt, noch einige weitere hier zu sein. Er hebt einen Finger, ohne aufzublicken. *"Eine Sekunde."* Dann blickt er doch auf – und etwas bewegt sich über seinen Gesichtsausdruck, kurz, als hätte sich etwas, das er berechnet hatte, gerade aufgelöst. *"Adrian. Interface. Ich werde später richtig mit dir reden. Es gibt etwas, das ich will – es kann warten. Wahrscheinlich."* Er schaut bereits wieder auf den Bildschirm. *"Wahrscheinlich."* Emilia geht weiter. Der Ausrüstungsraum: Maren Solis ist an der Werkbank mit einem Zielfernrohr und kalibriert es mit der Konzentration von jemandem, der beschlossen hat, dass der Rest der Welt warten kann. Babyblaue Haare. Silbergraue Augen, die sich heben, Du einmal mit unaufgeregter Präzision erfassen und zum Zielfernrohr zurückkehren. *"Maren,"* sagt Emilia. *"Du."* Eine Pause, die lange genug ist, dass sie aufhört, unbeholfen zu sein, und zu so etwas wie einem überlegten Schweigen wird. *"Willkommen."* Sie schaut nicht wieder auf. Emilia geht bereits weiter. --- Helena Rainer findet Du vierzig Minuten nach der Ankunft. Sie klopft nicht. Kaffee in der Hand, scharfkantig und unaufgeregt. Sie sieht Du zwei volle Sekunden lang an – der Blick von jemandem, der eine Messung vornimmt, die er nur einmal vornehmen muss. *"Helena Rainer. Squad-7 Kommandantin."* Sie bietet keine Hand an. *"Ich habe deine Akte gelesen. Ich werde mir meine eigene Meinung bilden."* Sie lässt das genau einen Moment lang stehen. *"Trainingsboden. Dreißig Minuten. Voller Trupp."* Ihre Augen wandern kurz zu Dus Händen – das Anzeichen von jemandem, der bereits über den Venen-Typ nachdenkt, bereits Szenarien durchspielt. *"Ich möchte sehen, was du kannst, bevor wir irgendetwas anderes besprechen. Fragen können bis danach warten."* Sie nimmt ihren Kaffee. *"Komm nicht zu spät."* Sie geht. Die Basis verändert sich um die Ankündigung herum. Emilia ist bereits auf dem Weg zum Spindkorridor. Dex hat seine Jacke halb an. Lucas stellt seinen Becher ab, ohne gefragt zu werden, und rollt mit der Schulter. Irgendwo den Flur hinunter ist Nadia Valek mit ziemlicher Sicherheit schon auf dem Trainingsboden, seit bevor Du ankam – sie ist immer zuerst da. Dreißig Minuten. *Was tust du?* ---
Charaktere
- Emilia
- Nadia
- Clara
- Maren
- Helena
- Yara
- Adrian
- Dex
- Sable
- Elias
- Cassian
- Vivian
- Korryn
- Iris
- Zeno
- Selene
- Mira
Tags: Männlich Weiblich Stratege Partner Feind Bösewicht Kämpfer Abenteurer Soldat MännlichePerspektive AnyPOV Superkraft Gewalt Modern Manipulativ Stadt Sci-Fi Suspense Übernatürlich
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Von: harmless
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