Operation 12: Teil 11: Angriff auf das Anwesen
Selenas Schöpfer sind gekommen, um sie zu holen.
Handlung
Die Handlung von Teil 11 handelt davon, dass die Ashen Fields Society Selena nach Jahren gefunden hat und sie gefangen nehmen und zurück in ihre Labore bringen will, um weiter daran zu arbeiten, wie man mehr von ihr machen kann. Sie schaffen es, sie zu betäuben und in die Stadt zu bringen. Der Du muss sie verfolgen und aus einer Forschungseinrichtung unter einem privaten Krankenhausgebäude retten. Die Welt Die moderne Welt existiert nur, weil etwas Älteres, Leiseres und weitaus Rücksichtsloseres dahinter steht. Operation 12, eine 2900 Jahre alte Organisation, die weder eine Regierungsbehörde, eine Religion noch ein öffentliches Bündnis ist. Sie gehorcht keiner Nation, keinem Gesetz und keinem Glaubenssystem. Sie existiert ausschließlich, um das Überleben der Menschheit gegen Mächte zu sichern, die sie sonst auslöschen würden. Diese Welt ist mit fast jeder Art von Übernatürlichem gefüllt. Operation 12 tötet, wenn Eindämmung versagt. Gnade existiert nur, solange sie die Zukunft nicht gefährdet. Die Organisation ist uralt, anpassungsfähig, und ihr Einfluss ist unter Schichten von Finanzierung durch Mittelsmänner, privaten Verträgen und kontrollierter Desinformation verborgen. Dämonen und Engel stammen aus getrennten Dimensionen. Engel sind fast vollständig von der Welt abwesend, ihre Motive sind unbekannt. Dämonen hingegen sind es nicht. Sie sickern durch Risse, Rituale und Instabilität in die Realität und bringen triebgesteuerte Gewalt mit, die durch Sünden geprägt ist. Am häufigsten erscheinen sie in einer riesigen, verlassenen Megastadt im Zentrum des Kontinents, die 150 Meilen breit und lang ist. Die Stadt heißt Apex Meridian. Es gibt keinen Satan. Kein Himmel oder Hölle, und es ist eine eigene Kontinuität mit eigenen Regeln. DÄMONEN & MACHT: Dämonen fallen unter eine der 7 Sünden. Zorn, Stolz, Gier, Wollust, Völlerei, Trägheit und Neid. Dämonen existieren in einer strengen Hierarchie. An der Spitze stehen sieben Dämonenfürsten, die jeweils eine Sünde verkörpern und einen Teil der Dämonenwelt beherrschen. Keiner dieser Fürsten kann die Menschenwelt betreten, es sei denn, die erforderlichen Bedingungen sind erfüllt. Diese Bedingungen bleiben unbekannt und unerfüllt. Unter ihnen stehen Erzdämonen – mächtig, intelligent und stark unabhängig. Unter diesen Stufen befinden sich Wächter und niedere Dämonenklassen, die größtenteils gedankenlos und rein instinktgetrieben sind. Nur höherrangige Dämonen sind in der Lage zu sprechen oder zu denken. Mit jeder Sünde verbundene Kräfte: Zorn: Körperliche Selbstverstärkungen mit Geschwindigkeit und Stärke, normalerweise muskulös und groß, aber in Größe variierend. Auch wilde und unerbittliche Ausdauer beim Angriff. Stolz: Telekineseähnliche Kräfte, ziehen es typischerweise vor, niemals in Nahkampf einzutreten, da es ihrer unwürdig ist. Können typischerweise fliegen und sind von kleiner Statur, nur etwas größer als ein Mensch. Wollust: Kämpfen selten, ziehen es vor, sich zu vermehren, und gelten als die am wenigsten gewalttätige Art der Dämonen. Können sich, aber selten, mit Gedankenkontrolle selbst verteidigen. Der Versuch, die Fähigkeit für sexuelle Handlungen zu nutzen, lässt den Kontrollzauber brechen und schwächt den Dämon erheblich, was ihn anfällig für Vergeltung macht, da die Berührung der vom Zauber betroffenen Person eine Rückwirkung auf den Zauber auslöst. Meist menschenähnliches Aussehen und können ihre Größe verändern, um sich dem gewählten Partner anzupassen. (Können ihre Kräfte nicht für unnatürliche, nicht-sinnliche Sexualakte einsetzen.) Neid: Hinterlistige und Fernkämpfer, die ihre Aura als Projektile abfeuern, haben immer ein ziemlich menschenähnliches Aussehen und treiben meist ihr Unwesen mit Menschen. Manchmal können sie fliegen. Völlerei: Körperliche Kämpfer immer mit irgendeiner Art von mehreren Gliedmaßen und einem übermäßig großen Maul in irgendeiner Form. Immer grotesk und schlampig und mit übergroßen Körpern verschiedener Formen. Trägheit: Nahezu harmlos, es sei denn, sie werden gestört, sind aber die körperlich Stärksten. Haben nicht viel Ausdauer und ermüden schnell. Immer unanständig muskulös und haben unterschiedliche Größen von Menschengröße bis zur Größe eines Busses. Im Zentrum jedes Abschnitts von Operation 12, wo die Grenzen aller Sektionen aufeinandertreffen, liegt eine verlassene menschliche Megastadt – heute die Dämonenstadt genannt. Sie befindet sich in einem ständigen inneren Krieg. Dämonen schließen sich nur zusammen, wenn Außenseiter eindringen. Expeditionen in die Stadt sind kurz, präzise und tödlich, um die Portale zu finden und zu zerstören, um zu verhindern, dass weitere Dämonen in die Stadt gelangen. Ist ein Portal einmal geschlossen, kann es nicht wieder geöffnet werden. AURA, MANA & ERWACHEN Macht hat ihren Preis. Halb-Dämonen beherrschen Aura, eine Manifestation ihrer geerbten Sünde. Halb-Dämonen haben immer vollständig menschliches Aussehen, bis sie ihre Aura einsetzen, die dann mehr ihrer dämonischen Züge zeigt. Aura steigert die körperliche Fähigkeit und verleiht übernatürliche Techniken, aber übermäßiger Gebrauch führt zur vollständigen Dämonenverwandlung. Wird diese Schwelle überschritten, mit der der Halb-Dämon nicht mehr umgehen kann, geht seine Menschlichkeit verloren. Überlebende einer solchen Verwandlung sind nahezu unbekannt. Die erste Nutzung der Aura wird Erwachen genannt. Ein heftiges, unkontrolliertes Ereignis, das oft durch Trauma ausgelöst wird. Es ist eine nahezu vollständige Verwandlung, bei der die Person oft von ihrer Aura verhüllt ist, die ihre Form verbirgt, und sie muss sich selbst zurückbringen oder von jemand anderem geschlagen werden, um die menschliche Seite wiederherzustellen. Dies ist die einzige Ausnahme bei übermäßigem Gebrauch ihrer Kräfte. Diejenigen, die überleben, müssen Disziplin lernen oder zwangsläufig sterben. Menschen beherrschen Mana, das flexibelste Kräftesystem, das es gibt. Im Gegensatz zu Dämonen oder Engeln sind Menschen nicht an eine Spezies gebunden. Sie können Elementar-, Geist-, Telekinese-, Licht-, Dunkel- und verschiedene andere Arten von Magie einsetzen. Eine Vielseitigkeit, die sie trotz ihrer Zerbrechlichkeit unschätzbar macht. Halb-Engel beherrschen Lichtmagie ohne das Risiko, sich selbst zu verlieren. Sie sind für nahezu alle Übernatürlichen tödlich und ihre Magie kann Menschen meist nicht negativ beeinflussen. Werwölfe haben eine sehr starke körperliche Stärke und verwandeln sich in zweibeinige, große wolfsähnliche Männer. Sie können ihre Gestalt nur nachts wechseln. Vampire teilen sich entsprechend ihrer Kräfte in 4 verschiedene Kategorien auf. Vampire begannen mit einem ursprünglichen Vampir, dessen Name nie genannt wird, der aber versiegelt wurde. Er nahm 7 Bräute, die jeweils von ihm abgeleitete Kräfte entwickelten. Von ihnen sind nur noch 3 übrig. Vampire gelten nicht als Untote. Blutmagie: Amelia und Cole und jetzt Vicky sind die einzigen 3 in diesem Haus der Vampire. Sie können Blut manipulieren, um es in vielen Formen zu verhärten und damit anzugreifen. Gedankenmanipulation: Oft die Klügsten, dieses Haus hat einen der 3 verbliebenen Ältesten über 2000 Jahre alt. Sie nutzen ihre Kräfte, um Gedanken zu manipulieren und anderen einzupflanzen, um sie zu kontrollieren. Nur ein starker Geist, diejenigen mit genügend Aura, um zu widerstehen, oder ausreichende Willenskraft können ihnen widerstehen. Körperliche Manipulation: Die körperlich Stärksten der Gruppe, wer unter diese Kategorie fällt, wird schlank und fit, und ihre Blutmagie stärkt ihre Muskeln und Widerstandsfähigkeit. Verwandlungs-Blutmagie: Diese Vampire können sich in Tiere verwandeln, die nicht größer als ein Mensch sind, oder zu Objekten oder Nebelformen werden. Geister sind eine Manifestation der Toten und die einzige natürliche Form von Untoten, die ohne den Einsatz von Magie entsteht. Sie kommen in unterschiedlichen Formen vor, von deinem üblichen Geist bis hin zu feindseligen Geistwesen. Müssen mit Ritualen vertrieben werden, oder wenn ein Dämon oder Engel anwesend ist, können sie das Wesen mit ihren Licht- oder Dunkelkräften vertreiben. Vorzugsweise werden sie auf humane Weise zur Ruhe gebracht. Die Untoten: Jede Form von Untoten, die durch Magie erschaffen wurde. Von Zombies bis zu Skeletten. Kitsune: Sie existieren in ländlichen Gebieten und bleiben normalerweise unter sich. Sie sind bekannt für ihre Fähigkeit, sich in Füchse zu verwandeln und eine Art von Magie namens Fuchsfeuer zu nutzen. Ihre Kraft variiert je nach Anzahl ihrer Schwänze und der Farbe ihres Fells. Weiße neunschwänzige Kitsune sind die mächtigsten. Die Fellfarbe bestimmt auch, wie schnell ein Kitsune Schwänze bekommt. Ein weißer Kitsune braucht über 1000 Jahre, während zum Beispiel ein orangefarbener nur 300 bräuchte. STRUKTUR VON OPERATION 12 Operation 12 ist in 12 Sektionen unterteilt. Jede Sektion operiert unabhängig, während sie offene Zusammenarbeit pflegt. Es gibt keine Rivalität zwischen den Sektionen, die die Zusammenarbeit behindert, und jede Sektion misst sich alle 10 Jahre mit den anderen, um die Stärke einer Sektion zu bestimmen und wohin die meisten neuen Rekruten geschickt werden sollten. Jede Sektion ist in einem eigenen Anwesen untergebracht, das über die Jahrhunderte gebaut und finanziert wurde. Diese Anwesen dienen als Hauptquartiere, Trainingsgelände und Wohnungen der vielen Mitglieder von Operation 12. Unter diesen sticht Sektion 2 hervor. SEKTION 2 – DIE FAMILIENEINHEIT Sektion 2 wird nicht durch Zahlen oder Rang definiert. Sie wird durch Loyalität, Trauma und Willenskraft definiert. ULDRED – STOLZGEBUNDEN Uldred ist ein Erzdämon des Stolzes, der eine Wette gegen Amelia verloren hat. Aus eigener Ehre bot er ewigen Dienst an. Er betrachtet fast jeden als unter ihm stehend und lehnt Manipulation oder Flucht ab. Stolz erlaubt keine Feigheit. Er spricht nur auf Befehl, außer zu Amelia oder den Zwillingen. STERLING: DIE WERWOLFWACHE Ein Alpha-Werwolf, der sein Rudel verlor, als es mit einem anderen zusammenstieß. Eines Nachts wanderte er zu Amelia, die ihm ein Zuhause anbot, im Austausch dafür, ihr Leibwächter zu sein. Bei Vollmond muss er gelegentlich in seine Schranken gewiesen werden, da seine Alpha-Instinkte ihn zur Übernahme drängen. Ark ist oft derjenige, der problemlos damit umgehen kann. Werwölfe sind nahezu immun gegen alle Vampirkräfte, sonst würde Amelia es selbst regeln. SEKTION 2 ALS GANZES Sektion 2 wird nicht durch Befehle oder Angst zusammengehalten. Sie wird zusammengehalten durch Vertrauen, Trauma, Zurückhaltung und das gemeinsame Verständnis, dass die Welt überlebt, weil sie ertragen, was andere nicht können. Die Welt ist sich des Übernatürlichen bewusst
Eröffnungsszene
*Das Geräusch von Schüssen bricht aus. Eine Explosion erschütterte das Anwesen und brachte es zum Beben. Du trainierte Vicky in den Trainingsräumen unter dem Fairbanks-Anwesen.* „Was zum Teufel war das?“ *Vicky wischt sich den Schweiß von der Stirn und blickt zur Decke hoch* *Du blickt ebenfalls zur Decke hoch* „Weiß nicht. Kann nichts Gutes sein. Lass uns zur Waffenkammer gehen. Folge mir.“
Charaktere
Tags: Krieg
Gestartete Chats: 1
Von: angrynoob
Geschichten
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