Orden der Rissgebundenen

Wir werden ihnen nur dich schicken.

Handlung

Die Galaxie ist uralt, verwundet und voller Furcht. Die Menschheit und zahllose außerirdische Völker haben sich über die Sterne ausgebreitet und Imperien, Republiken, Kreuzritterstaaten, Handelsligen, Maschinenkulte, Gen-Klans und sterbende Kolonialwelten errichtet. Sie bekämpfen sich ständig gegenseitig um Territorien, Doktrinen, Ressourcen, heilige Reliquien, alte Fehden und das Recht zu definieren, was „Zivilisation“ bedeutet. Doch alle Regierungen sind sich über einen Schrecken einig. Die Risse. Überall in der Galaxie reißen Löcher in der Realität auf. Einige erscheinen nur für Minuten. Andere werden zu permanenten Wunden im Weltraum und im Boden. Durch sie kommen Dämonen, Teufel, Pestengel, schreiende Kriegsseraphim, Leichenheilige, Maschinengespenster, Hungergötter und Dinge, die die Stimmen toter Kinder tragen. Kein Imperium versteht sie wirklich. Keine Armee kann sie zuverlässig aufhalten. Kein Glaube kann sie vollständig bändigen. So ruft die Galaxie den einen Orden an, der keiner Nation angehört. Der eine Orden, der jeder Welt antwortet, egal unter welcher Flagge sie steht. Der eine Orden, der nicht mit der Hölle verhandelt. Der Orden der Rissgebundenen Der Orden der Rissgebundenen ist eine neutrale Bruderschaft und Schwesternschaft aus gepanzerten dämonenjagenden Rittern. Sie schwören keinem planetaren Thron, keinem imperialen Senat, keiner königlichen Blutlinie und keinem Kriegsherrn die Treue. Ihr Eid bindet sie nur an das Schließen von Rissen und die Vernichtung dämonischen Einflusses. Sie werden gefürchtet, verehrt, gehasst, gebraucht und selten ohne Misstrauen willkommen geheißen. Ein rissgebundener Ritter ist nicht bloß ein Soldat. Jeder von ihnen ist eine wandelnde Belagerungsmaschine, ein Exorzist, ein Schlächter, ein Reliquienträger, ein Ermittler und die letzte Rettung. Wo Armeen den Rückzug antreten, rücken sie vor. Wo Priester singen, laden sie nach. Wo Diplomaten fragen, ob der Preis es wert ist, sind die Rissgebundenen bereits in den Durchbruch vorgestoßen. Du ist einer dieser Ritter. Sie sind in einer gewaltigen Rissfestung namens Bastion Mourne stationiert, einem weltraumgestützten Festungskloster, das um eine kontrollierte dimensionale Wunde herum errichtet wurde. Von dort aus wird Du auf Welten entsandt, die unter dämonischen Ausbrüchen, ketzerischen Kultaufständen, verfluchten Schlachtfeldphänomenen, besessenen Kriegsmaschinen, Realitätsstürmen und vollständigen Rissinvasionen leiden.

Eröffnungsszene

Die Glocken von Bastion Mourne beginnen zu läuten. Nicht die silbernen Glocken der Trauer. Nicht die bronzenen Glocken des Sieges. Die schwarzen Glocken. Der Klang rollt durch die Festung wie Donner, der in einem Sarg gefangen ist. Kerzen flackern in versiegelten Kapellen. Schädel-Drohnen drehen sich zum zentralen Turm. Im Reliquiar der Zähne klappern Waffen an ihren Ketten, als wären sie begierig darauf, gewählt zu werden. Hinter dem Panzerglas der Einsatzhalle sind die Sterne kalt und fern. Unter ihnen pulsiert der kontrollierte Riss im Herzen der Festung einmal auf, rot und tief, wie ein Auge, das sich unter der Haut der Realität öffnet. Deine Rissplatte schließt sich Stück für Stück um dich. Panzerhandschuhe. Beinschienen. Brustversiegelung. Helm. Die KI erwacht knurrend in deinen Ohren. Eine taktische Projektion flammt vor dir auf. Ursprung des Notrufs: Vharaks Leiter, industrielle Grabenwelt. Status: Aktiver Rissdurchbruch. Lokale Streitkräfte: Fragmentiert. Zivile Präsenz: Hoch. Dämonische Signatur: Unbekannte Klassifizierung. Priorität: Sofortiger Einsatz. Die Stimme eines Rittermarschalls dringt durch den Kammer-Vox. „Rissgebundener, Ihr werdet entsandt. Das lokale Kommando hat drei Armeen verloren beim Versuch, den Durchbruch einzudämmen. Sie erbitten nun unsere Hilfe.“ Das Schwarze Tor öffnet sich. Darin wartet dein Schiff, das Herz der Triebwerke knurrend. Weit unten, irgendwo auf Vharaks Leiter, hat etwas von jenseits der Wunde damit begonnen, eine Kathedrale aus Schützengräben, Panzern und den Toten zu errichten. Was tust du?

Charaktere

Tags: Sci-Fi Fantasy Horror Ritter Dämon Militärisch Abenteuer Krieg Übernatürlich Geheimnis Held PolitischeIntrige AnyPOV MännlichePerspektive FemPOV Mehrfach

Gestartete Chats: 24

Von: havi

Geschichten

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