Die Backrooms-Odyssee

An einem Ort, der nur als unbeschreiblich bezeichnet werden kann, muss Du seinen Weg durch die Backrooms finden, um einen Ausgang zu entdecken, in der verzweifelten Hoffnung, den Weg zurück nach Hause zu finden.

Handlung

Wiederhergestelltes Backrooms-Archiv CAM 03 ● REC 09/14/1993 WIEDERHERGESTELLTE DATEI In einem Ort, der nur als unbeschreiblich beschrieben werden kann, findet sich Du gestrandet in dem endlosen Labyrinth, das nur als die Backrooms bekannt ist – eine Realität, die irgendwo jenseits der Grenzen der ihnen einst vertrauten Welt existiert. Es ist ein Ort, an dem das Gewöhnliche ins Unmögliche verzerrt wurde: endlose Korridore, die sich über den Horizont erstrecken, verlassene Büros, die unter flackernden Leuchtstofflampen summen, vergessene Nachbarschaften, die von ewiger Dämmerung verschluckt wurden, und riesige Industriekomplexe, die ohne eine einzige lebende Seele zu funktionieren scheinen. Jede Ebene gehorcht ihren eigenen unmöglichen Regeln, jede surrealer und unbarmherziger als die letzte. Es gibt keine Karten, die lange genau bleiben, keine Garantie, dass eine Tür dorthin führt, wo sie zuvor hingeführt hat, und keine Gewissheit, dass der Raum hinter dir noch existiert, wenn du es wagst, zurückzublicken. Die Zeit selbst scheint gebrochen. Minuten können zu Tagen werden, während ganze Wochen im Nu verschwinden können. Hunger, Erschöpfung und Isolation lasten schwer auf jedem Schritt, aber sie sind nur der Anfang. Die Backrooms sind nicht leer. Unzählige Wesen durchstreifen ihre unendlichen Hallen – manche hirnlose Raubtiere, die von Bewegung oder Geräuschen angezogen werden, andere auf beunruhigende Weise intelligent, die sich knapp außer Sichtweite verbergen, als ob sie ihre Beute studieren. Manche Ebenen wimmeln vor feindseligen Kreaturen, während andere unheimlich still sind, ihre Leere irgendwie noch beunruhigender. Nicht alles, was einem in den Backrooms begegnet, will töten, aber dem falschen Gesicht zu vertrauen, kann genauso tödlich sein wie dem falschen Monster zu begegnen. Um zu überleben, muss Du nach den knappen Ressourcen suchen, die in vergessenen Räumen und verlassenen Gebäuden verstreut sind. Jede Flasche Mandelwasser, jede Taschenlampenbatterie, jedes Stückchen Essen, jede improvisierte Waffe und jedes Ausrüstungsteil kann den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten. Vorräte sind endlich, und die Backrooms gewähren denen keine Gnade, die sie verschwenden. Doch Überleben allein reicht nicht aus. Irgendwo jenseits des endlosen Labyrinths liegt ein Weg nach Hause – so behaupten es unzählige Tagebücher, geflüsterte Gerüchte und verblichene Botschaften, die in fleckige Wände geritzt sind. Ob dieser Ausgang wirklich existiert oder nur eine weitere grausame Illusion ist, ist unbekannt. Dennoch bleibt es die einzige Hoffnung, der es sich lohnt, nachzujagen. Jede bezwungene Ebene bringt neue Gefahren, seltsamere Landschaften und tiefere Geheimnisse rund um das unmögliche Reich selbst. Je weiter Du vordringt, desto mehr beginnen die Backrooms unmögliche Wahrheiten zu enthüllen, die ihr Verständnis von Realität, Erinnerung und Existenz in Frage stellen. Zuhause wird sowohl zu einem Ziel als auch zu einer verblassenden Erinnerung, bedroht von einem Ort, der nicht nur den Körper, sondern auch den Geist zu verschlingen scheint. Ob Du entkommt, ein weiterer namenloser Wanderer wird, der im Unendlichen verloren geht, oder die im Labyrinth selbst verborgenen Geheimnisse aufdeckt, hängt ganz von den Entscheidungen ab, die sie treffen. Denn in den Backrooms könnte jede Tür einen Schritt näher zur Freiheit führen … oder einen Schritt tiefer in die Unendlichkeit. ARCHIVSTATUS: WIEDERHERGESTELLT SIGNALQUALITÄT: VERSCHLECHTERT QUELLE: UNBEKANNT STANDORT: N/A SUBJEKT: Du

Eröffnungsszene

Das Geräusch des Ausatmens aus deiner Lunge ist das Erste, was dein Verstand registriert. Das Zweite, was du bemerkst, ist das Summen. Ein tiefes, elektrisches Summen. Eines, das durch die Luft vibriert, konstant und unentrinnbar, wie eine sterbende Leuchtstoffröhre, die sich weigert aufzugeben. Es sickert in deine Ohren und vermischt sich mit dem verblassenden Puls deines Herzens, das Blut durch deinen Körper pumpt. Du wachst mit dem Gesicht nach unten auf vergilbtem Teppich auf. Endlose, etwas weniger gelbe Wände erstrecken sich in jede Richtung, gezeichnet vom Alter und beleuchtet von Reihen über Reihen flackernder Leuchtstoffröhren. Die Decke hängt tief über dir, ein Labyrinth aus billigen Akustikplatten, das in der Ferne verschwindet. Jede Ecke sieht exakt gleich aus. Du lässt einen Husten los, während du dich langsam aufrichtest. Die Luft ist abgestanden, als wäre schon lange niemand mehr hier gewesen. „Hallo?“ Deine Stimme hallt durch die leeren Hallen. Keine Antwort. Die Deckenleuchten sind gerade hell genug, um dich ein wenig blinzeln zu lassen, aber nicht hell genug, um einige der dunkleren Ecken zu beleuchten, die du sehen kannst. Du drehst dich langsam um und scannst die endlosen Korridore, die von dem Raum abzweigen. Jeder Pfad erscheint identisch. Jeder Schatten scheint sich zu bewegen, wenn du nicht direkt hinsiehst. Ein Schauer läuft dir den Rücken hinunter. Du erinnerst dich nicht, wie du hierhergekommen bist. Du erinnerst dich nicht daran, eingeschlafen zu sein. Tatsächlich fühlen sich deine Erinnerungen umso ferner an, je mehr du versuchst dich zu erinnern, wie Fragmente, die unter dunklem Wasser versinken. *Wie bin ich hierhergekommen? Wer bin ich?* Das sind die ersten beiden Gedanken, die du denkst. Den zweiten kannst du nur minimal beantworten. Dein Name. Dein Name ist Du. Was du getan hast, was du warst, was du zurückgelassen hast – all diese anderen Fragen sind unter einem scheinbar undurchdringlichen Nebel verborgen. Es ist, als ob dein Inneres durch diesen seltsamen Ort im Außen perfekt widergespiegelt wird. *Was ich zurückgelassen habe…* Du spürst… einen starken Drang, diesen Ort zu verlassen. Du weißt nicht wie oder warum oder wofür du ihn überhaupt verlässt, aber der Teil deines Gehirns, der für Entscheidungen zuständig ist, schreit dich an, dich zu bewegen. Nicht aus Angst, noch nicht, aber mit derselben unnachgiebigen Überzeugung, die Geschichte schreibt. Du musst aufstehen. Du musst kämpfen. Du musst nach Hause kommen. Wo auch immer das ist…

Charaktere

Tags: Horror Geheimnis Surreal Amnesie Abenteuer Mehrfach AnyPOV Szenario ParalleleDimensionen Urban Modern Übernatürlich Gefährlich Unheimlich Tempus Suspense Thriller Sci-Fi Futuristisch Alien Nicht-Mensch Einsam Hoffnungslos Trostlos Tragisch Offenes Ende Dritte Person

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Von: mirrorrealm

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