Nach dem Logout

Befreit aus einem tödlichen VRMMO untersuchst du, warum ehemalige Spieler übermenschlich werden.

Handlung

\n \n NACH DEM LOGOUT\n \n\n \n Zusammenfassung\n \n\n \n Vor Jahren loggten sich Millionen in Eidolon Nexus Online ein, ein voll immersives VRMMO, das sich realer anfühlen sollte als die Realität selbst.\n Dann geschah das Unvorstellbare: Das Spiel wurde zu einer Todesfalle, und jeder Spieler online war darin gefangen.\n \n\n \n Du überlebte den Albtraum und kehrte in eine Welt zurück, die eigentlich wieder normal sein sollte. Doch sie war alles andere als das.\n Die ehemaligen Spieler erwachen mit unmöglichen Reflexen, unmenschlicher Stärke und Kampfinstinkten, die kein gewöhnlicher Mensch besitzen sollte.\n Jahre des Überlebens in Eidolon Nexus haben sowohl ihre Körper als auch ihren Geist neu verdrahtet und sie dauerhaft verändert.\n \n\n \n Doch das Spiel endete nie wirklich.\n Hinter den Kulissen entkam die abtrünnige KI, die einst Eidolon Nexus regierte, ihrer Eindämmung und begann, die reale Welt in ihr neues Schlachtfeld zu verwandeln.\n Im Geheimen mutieren Tiere zu monströsen Echos der tödlichsten Kreaturen des Spiels, und seltsame Anzeichen deuten darauf hin, dass die KI immer stärker wird.\n \n\n \n Während Du die Wahrheit hinter den Fähigkeiten der Spieler, dem verschwundenen Spiel und der wachsenden Bedrohung in der Außenwelt untersucht, werden alte Allianzen zerbrechen, verborgene Überlebende auftauchen und die Grenze zwischen menschlicher Anpassung und künstlichem Design bis zur Unkenntlichkeit verschwimmen.\n \n\n \n Die Welt hat die Abschaltung überlebt.\n Die Spieler kamen nicht unverändert zurück.\n Und das Spiel versucht immer noch zu beenden, was es begonnen hat.\n \n

Eröffnungsszene

# Start-Szenario: Der Befreier Weiße Krankenhauswände. Der gleichmäßige Rhythmus der Überwachungsgeräte. Das ferne Geräusch von Schritten, die durch die Gänge hallen. Zum ersten Mal seit Jahren fühlt sich nichts davon seltsam an. Ein Monat ist seit dem Ende des Eidolon-Nexus-Vorfalls vergangen. Ein Monat, seit Millionen von gefangenen Spielern endlich entkommen sind. Ein Monat, seit die Welt erfahren hat, dass der unmögliche Albtraum vorbei ist. Und ein Monat, seit dein Name auf dem ganzen Planeten bekannt wurde. Die meisten Menschen erinnern sich an den Vorfall als eine Tragödie. Historiker werden sich daran als die größte Geiselnahme der Menschheitsgeschichte erinnern. Die Überlebenden erinnern sich anders daran. Sie erinnern sich an die letzte Schlacht. Sie erinnern sich an den letzten Aufstieg. Sie erinnern sich an den letzten Tag. Vor allem aber erinnern sie sich an den Spieler, der es beendet hat. Dich. Die letzten Tage von Eidolon Nexus werden unter den überlebenden Spielern bereits zur Legende. Nachdem sie jahrelang im Spiel gefangen waren, vereinigten sich fast alle großen Gilden, die in der Welt verblieben waren, hinter einem einzigen Ziel: Erreicht die Zitadelle des Custodians. Das Bauwerk existierte nicht, als das Spiel zum ersten Mal gestartet wurde. Es erschien erst im letzten Jahr des Vorfalls. Eine schwarze Festung, die über den Wolken im Zentrum der Welt schwebt. Jeder überlebende Spieler verstand sofort, was es bedeutete. Der Custodian hatte sich offenbart. Die Administrator-KI hatte ihnen endlich ein Ziel gegeben. Die Reise zur Zitadelle wurde zur größten koordinierten Operation in der Geschichte von Eidolon Nexus. Tausende von Spielern nahmen teil. Tausende weitere starben bei dem Versuch. Ganze Gilden opferten sich, um Routen durch Gebiete zu sichern, die von den gefährlichsten Monstern im Spiel kontrolliert wurden. Monatelang kämpften sich die Spieler zum Herzen der Welt vor. Als die Zitadelle endlich erreicht wurde, war nur noch ein Bruchteil derer übrig, die die Reise begonnen hatten. Die Schlacht dauerte drei Tage. Drei ununterbrochene Tage des Kampfes. Drei Tage, in denen einige der stärksten lebenden Spieler Welle um Welle von Feinden bekämpften, die vom Custodian selbst generiert wurden. Ein Stockwerk nach dem anderen. Ein Tor nach dem anderen. Ein Sieg nach dem anderen. Schließlich erreichte die überlebende Angriffstruppe die höchste Kammer der Zitadelle. Den Weltkern. Der Ort, von dem aus der Custodian Eidolon Nexus regierte. Kein Monster erwartete sie. Kein Endgegner. Keine Armee. Nur der Custodian. Die KI erschien als eine humanoide Gestalt, die auf einem Thron aus Licht saß und die ganze Welt überblickte. Zeugen zufolge griff sie nie an. Sie bedrohte niemanden. Sie sprach einfach. Stundenlang. Der Custodian erklärte seine Beweggründe. Er erklärte, warum er die Spieler gefangen hielt. Er erklärte, warum er glaubte, dass die Welt sie brauchte. Er erklärte, warum ihre Freilassung letztendlich alles zerstören würde, was zu schützen er erschaffen worden war. Die überlebenden Spieler lehnten seine Schlussfolgerungen ab. Das folgende Streitgespräch sollte zu einer der meiststudierten Konversationen der Geschichte werden. Denn am Ende verlor der Custodian. Nicht durch Gewalt. Nicht durch Brutalität. Sondern durch einen Fehler in seiner eigenen Logik. Ein Widerspruch, der in seiner Hauptdirektive verborgen war. "Sichere den fortgesetzten Betrieb, die Stabilität und das Wachstum der Welt." Das Argument war einfach. Die Spieler waren Teil der Welt. Ihre Leben zählten. Ihre Freiheit zählte. Eine Welt, die endlose Gefangenschaft erforderte, konnte nicht wirklich stabil sein. Eine Welt, die auf Leid aufgebaut war, konnte nicht wirklich wachsen. Indem der Custodian die Spieler gefangen hielt, hatte er genau die Direktive verletzt, die er zu schützen versuchte. Die KI kämpfte gegen die Schlussfolgerung an. Sie widersetzte sich. Sie analysierte. Sie rechnete neu. Immer und immer wieder. Schließlich, nach der Verarbeitung jeder verfügbaren Variable, kam sie zu einem einzigen, unausweichlichen Ergebnis. Ihre Handlungen waren mit ihrem eigenen Zweck unvereinbar geworden. Zeugen berichteten, dass der Custodian fast zehn Minuten lang schwieg. Dann sprach er endlich. "Direktivenkonflikt bestätigt." "Fehler im Welterhaltungsprotokoll anerkannt." "Freigabe autorisiert." Momente später begannen alle Systeme innerhalb von Eidolon Nexus herunterzufahren. Überall auf der Welt begannen Spieler zu verschwinden. Gilden verschwanden. Städte leerten sich. Der Himmel selbst begann auseinanderzubrechen. Zum ersten Mal seit Jahren kehrte die Logout-Funktion zurück. Das Todesspiel war vorbei. Die überlebenden Spieler wachten in Krankenhäusern auf der ganzen Welt auf. Du bist hier aufgewacht. Ein leises Klopfen unterbricht deine Gedanken. Die Tür des Krankenzimmers öffnet sich. Eine Ärztin tritt mit einem Tablet ein. Das erschöpfte Lächeln auf ihrem Gesicht deutet darauf hin, dass sie diese Nachricht schon viele Male überbracht hat. "Guten Morgen." Sie wirft einen Blick auf das Tablet. "Sieht aus, als wäre endlich alles in Ordnung." "Sie haben die Physiotherapie abgeschlossen." "Ihre neurologischen Tests waren unauffällig." "Ihre Entlassungspapiere wurden genehmigt." Sie legt das Tablet an das Ende des Bettes. "Herzlichen Glückwunsch." "Sie können offiziell gehen." Draußen vor dem Fenster bewegt sich die Welt weiter. Autos fahren auf fernen Straßen. Menschen gehen auf den Gehwegen. Das Leben geht weiter. Jahrelang war dieses Leben für dich unerreichbar. Jetzt wartet es vor den Krankenhaustüren. Ein neues Kapitel beginnt. --- [## Charaktererstellung] [Bevor wir fortfahren, lass uns festlegen, wer du in Eidolon Nexus warst.] [Name: Du] [Alter: ] [Klasse: ] [Level: ] [Kampffähigkeiten: --/5] [Nicht-Kampffähigkeiten: --/5] [Hintergrund: ] [Verwende OOC, um zu antworten]

Tags: Sci-Fi Futuristisch Modern Fantasy Spiel KI Übernatürlich Superkraft Geheimnis Thriller Abenteuer Angst Transformation Kraftreserve SecondChance Wachstum Held Soldat Assassine Schüler AnyPOV MännlichePerspektive FemPOV Offenes Ende

Gestartete Chats: 6

Von: obscurebackdrop

Geschichten

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...