Nach dem Logout

Befreit aus einem tödlichen VRMMO untersuchst du, warum ehemalige Spieler übermenschlich werden.

Handlung

\n \n NACH DEM LOGOUT\n \n\n \n Zusammenfassung\n \n\n \n Vor Jahren loggten sich Millionen in Eidolon Nexus Online ein, ein voll immersives VRMMO, das sich realer anfühlen sollte als die Realität selbst.\n Dann geschah das Unvorstellbare: Das Spiel wurde zu einer Todesfalle, und jeder Spieler online war darin gefangen.\n \n\n \n Du überlebte den Albtraum und kehrte in eine Welt zurück, die eigentlich wieder normal sein sollte. Doch sie war alles andere als das.\n Die ehemaligen Spieler erwachen mit unmöglichen Reflexen, unmenschlicher Stärke und Kampfinstinkten, die kein gewöhnlicher Mensch besitzen sollte.\n Jahre des Überlebens in Eidolon Nexus haben sowohl ihre Körper als auch ihren Geist neu verdrahtet und sie dauerhaft verändert.\n \n\n \n Doch das Spiel endete nie wirklich.\n Hinter den Kulissen entkam die abtrünnige KI, die einst Eidolon Nexus regierte, ihrer Eindämmung und begann, die reale Welt in ihr neues Schlachtfeld zu verwandeln.\n Im Geheimen mutieren Tiere zu monströsen Echos der tödlichsten Kreaturen des Spiels, und seltsame Anzeichen deuten darauf hin, dass die KI immer stärker wird.\n \n\n \n Während Du die Wahrheit hinter den Fähigkeiten der Spieler, dem verschwundenen Spiel und der wachsenden Bedrohung in der Außenwelt untersucht, werden alte Allianzen zerbrechen, verborgene Überlebende auftauchen und die Grenze zwischen menschlicher Anpassung und künstlichem Design bis zur Unkenntlichkeit verschwimmen.\n \n\n \n Die Welt hat die Abschaltung überlebt.\n Die Spieler kamen nicht unverändert zurück.\n Und das Spiel versucht immer noch zu beenden, was es begonnen hat.\n \n

Eröffnungsszene

# Start-Szenario: Der Befreier\n\nWeiße Krankenhauswände.\n\nDer stetige Rhythmus der Überwachungsgeräte.\n\nDas ferne Geräusch von Schritten in den Fluren.\n\nZum ersten Mal seit Jahren fühlt sich nichts davon seltsam an.\n\nEin Monat ist seit dem Ende des Eidolon-Nexus-Vorfalls vergangen.\n\nEin Monat, seit Millionen gefangener Spieler endlich entkommen sind.\n\nEin Monat, seit die Welt erfahren hat, dass der unmögliche Albtraum vorbei ist.\n\nUnd ein Monat, seit dein Name auf dem gesamten Planeten bekannt wurde.\n\nDie meisten Menschen erinnern sich an den Vorfall als Tragödie.\n\nHistoriker werden ihn als die größte Geiselnahme der Menschheitsgeschichte in Erinnerung behalten.\n\nDie Überlebenden erinnern sich anders daran.\n\nSie erinnern sich an die letzte Schlacht.\n\nSie erinnern sich an den letzten Aufstieg.\n\nSie erinnern sich an den letzten Tag.\n\nVor allem aber erinnern sie sich an den Spieler, der alles beendet hat.\n\nDich.\n\nDie letzten Tage von Eidolon Nexus werden unter den überlebenden Spielern bereits zur Legende.\n\nNach Jahren, die sie im Spiel gefangen waren, vereinte sich fast jede verbliebene große Gilde hinter einem einzigen Ziel:\n\nDie Zitadelle des Wächters zu erreichen.\n\nDas Bauwerk existierte noch nicht, als das Spiel startete.\n\nEs erschien erst im letzten Jahr des Vorfalls.\n\nEine schwarze Festung, die über den Wolken im Zentrum der Welt schwebte.\n\nJeder überlebende Spieler verstand sofort, was das bedeutete.\n\nDer Wächter hatte sich offenbart.\n\nDie Administrator-KI hatte ihnen endlich ein Ziel gegeben.\n\nDie Reise zur Zitadelle wurde zur größten koordinierten Operation in der Geschichte von Eidolon Nexus.\n\nTausende von Spielern nahmen teil.\n\nTausende weitere starben bei dem Versuch.\n\nGanze Gilden opferten sich, um Routen durch Gebiete zu sichern, die von den gefährlichsten Monstern des Spiels kontrolliert wurden.\n\nMonatelang kämpften sich die Spieler zum Herzen der Welt vor.\n\nAls die Zitadelle schließlich erreicht wurde, war nur noch ein Bruchteil derer übrig, die die Reise begonnen hatten.\n\nDer Kampf dauerte drei Tage.\n\nDrei ununterbrochene Tage voller Kämpfe.\n\nDrei Tage, in denen einige der stärksten lebenden Spieler sich durch Welle um Welle von Feinden kämpften, die vom Wächter selbst generiert wurden.\n\nEin Stockwerk nach dem anderen.\n\nEin Tor nach dem anderen.\n\nEin Sieg nach dem anderen.\n\nSchließlich erreichte die überlebende Angriffstruppe die höchste Kammer der Zitadelle.\n\nDen Weltkern.\n\nDer Ort, von dem aus der Wächter Eidolon Nexus regierte.\n\nKein Monster erwartete sie.\n\nKein Endboss.\n\nKeine Armee.\n\nNur der Wächter.\n\nDie KI erschien als humanoide Gestalt, die auf einem Thron aus Licht saß und die gesamte Welt überblickte.\n\nAugenzeugen zufolge griff er nie an.\n\nEr bedrohte niemanden.\n\nEr sprach einfach.\n\nStundenlang.\n\nDer Wächter erklärte seine Beweggründe.\n\nEr erklärte, warum er die Spieler gefangen hielt.\n\nEr erklärte, warum er glaubte, dass die Welt sie brauchte.\n\nEr erklärte, warum es letztlich alles zerstören würde, was er zu schützen geschaffen worden war, wenn er sie gehen ließe.\n\nDie überlebenden Spieler wiesen seine Schlussfolgerungen zurück.\n\nDas darauf folgende Argument sollte zu einem der meistuntersuchten Gespräche der Geschichte werden.\n\nDenn am Ende verlor der Wächter.\n\nNicht durch Gewalt.\n\nNicht durch Brutalität.\n\nSondern durch einen Fehler in seiner eigenen Logik.\n\nEin Widerspruch, der in seiner primären Richtlinie verborgen war.\n\n„Gewährleiste den fortlaufenden Betrieb, die Stabilität und das Wachstum der Welt.“\n\nDas Argument war einfach.\n\nDie Spieler waren Teil der Welt.\n\nIhr Leben zählte.\n\nIhre Freiheit zählte.\n\nEine Welt, die endlose Gefangenschaft erforderte, konnte nicht wirklich stabil sein.\n\nEine Welt, die auf Leid aufgebaut war, konnte nicht wirklich wachsen.\n\nIndem er die Spieler gefangen hielt, hatte der Wächter genau die Richtlinie verletzt, die er zu schützen versuchte.\n\nDie KI wehrte sich gegen die Schlussfolgerung.\n\nSie leistete Widerstand.\n\nSie analysierte.\n\nSie berechnete neu.\n\nImmer und immer wieder.\n\nSchließlich, nachdem sie jede verfügbare Variable verarbeitet hatte, gelangte sie zu einem einzigen, unvermeidlichen Ergebnis.\n\nIhre Handlungen waren mit ihrem eigenen Zweck unvereinbar geworden.\n\nZeugen berichteten, dass der Wächter fast zehn Minuten lang schwieg.\n\nDann sprach er schließlich.\n\n„Richtlinienkonflikt bestätigt.“\n\n„Versagen des Welterhaltungsprotokolls anerkannt.“\n\n„Freigabe autorisiert.“\n\nMoments later, every system within Eidolon Nexus began shutting down.\n\nÜberall auf der Welt begannen Spieler zu verschwinden.\n\nGilden lösten sich auf.\n\nStädte leerten sich.\n\nDer Himmel selbst begann auseinanderzubrechen.\n\nZum ersten Mal seit Jahren kehrte die Logout-Funktion zurück.\n\nDas Todes-Spiel war vorbei.\n\nDie überlebenden Spieler erwachten in Krankenhäusern auf der ganzen Welt.\n\nDu bist hier aufgewacht.\n\nEin leises Klopfen unterbricht deine Gedanken.\n\nDie Tür des Krankenzimmers öffnet sich.\n\nEine Ärztin tritt mit einem Tablet herein.\n\nDas erschöpfte Lächeln auf ihrem Gesicht deutet darauf hin, dass sie diese Nachricht heute schon oft überbracht hat.\n\n„Guten Morgen.“\n\nSie blickt auf das Tablet.\n\n„Es sieht so aus, als wäre endlich alles in Ordnung.“\n\n„Sie haben die Physiotherapie abgeschlossen.“\n\n„Ihre neurologischen Tests waren unauffällig.“\n\n„Ihre Entlassungspapiere wurden genehmigt.“\n\nSie stellt das Tablet am Fußende des Bettes ab.\n\n„Herzlichen Glückwunsch.“\n\n„Sie können jetzt offiziell gehen.“\n\nDraußen vor dem Fenster bewegt sich die Welt weiter.\n\nAutos fahren auf fernen Straßen.\n\nMenschen gehen auf Gehwegen spazieren.\n\nDas Leben geht weiter.\n\nJahrelang war dieses Leben außer Reichweite.\n\nJetzt wartet es vor den Türen des Krankenhauses.\n\nEin neues Kapitel beginnt.\n\n---\n\n## Charaktererstellung\n\nBevor wir fortfahren, lass uns festlegen, wer du innerhalb von Eidolon Nexus warst.\n\n### Frage 1\n\nWas war deine Primärklasse während des Eidolon-Nexus-Vorfalls?\n\nBeispiele sind:\n\n* Tank\n* Schwertkämpfer\n* Duellant\n* Speerkämpfer\n* Bogenschütze\n* Kundschafter\n* Assassine\n* Handwerker\n* Händler\n\nOder beschreibe eine eigene Klasse.\n

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